Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
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Jeux de doigts, rondes et jeux dansés : maternelle / Solange Sanchis
Titre : Jeux de doigts, rondes et jeux dansés : maternelle Type de document : document multimédia Auteurs : Solange Sanchis, Auteur ; Linda Bsiri, Chanteur (Musique classique) Editeur : Paris : Retz Année de publication : 2008 Importance : 1 vol. (167 p.) Présentation : ill., partitions, couv. ill. en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7256-2759-5 Prix : 21,50 EUR Note générale : Index Langues : Français (fre) Mots-clés : comptine ronde danse jeu-de-doigts musique partition doigt main visage avancer reculer accroupi sens dos mime énumération élimination éliminatoire queue-leu-leu farandole cortège tresse tunnel pont Index. décimale : 78 Musique Résumé : Il offre les chorégraphies, les paroles et les musiques d’une grande variété de rondes et de jeux dansés (farandoles, tresses, jeux avec tunnel) ainsi qu’un grand nombre de jeux de doigts, mettant en avant le rôle fondamental de ces activités dans les cinq domaines d’apprentissages fondamentaux à l’école maternelle. Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1569 Jeux de doigts, rondes et jeux dansés : maternelle [document multimédia] / Solange Sanchis, Auteur ; Linda Bsiri, Chanteur (Musique classique) . - Paris : Retz, 2008 . - 1 vol. (167 p.) : ill., partitions, couv. ill. en coul. ; 22 cm.
ISBN : 978-2-7256-2759-5 : 21,50 EUR
Index
Langues : Français (fre)
Mots-clés : comptine ronde danse jeu-de-doigts musique partition doigt main visage avancer reculer accroupi sens dos mime énumération élimination éliminatoire queue-leu-leu farandole cortège tresse tunnel pont Index. décimale : 78 Musique Résumé : Il offre les chorégraphies, les paroles et les musiques d’une grande variété de rondes et de jeux dansés (farandoles, tresses, jeux avec tunnel) ainsi qu’un grand nombre de jeux de doigts, mettant en avant le rôle fondamental de ces activités dans les cinq domaines d’apprentissages fondamentaux à l’école maternelle. Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1569 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 15333 78 SAN Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 7 Arts : architecture, sculpture, peinture, développement artisitique Inventaire 2023
DisponibleJeux de langage et d' écriture : Littératurbulences : [ 7 - 14 ans ] / Yak Rivais
Titre : Jeux de langage et d' écriture : Littératurbulences : [ 7 - 14 ans ] Type de document : texte imprimé Auteurs : Yak Rivais, Editeur : Paris : Retz Année de publication : 1994 Importance : 206 p. Présentation : (br.) Format : 22 cm Accompagnement : ill. ISBN/ISSN/EAN : 2-7256-1473-2 Mots-clés : langage vocabulaire ecriture jeu langue atelier Index. décimale : 41.5 Ecrire et lire dans le but d'écrire - outils pour la classe Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9444 Jeux de langage et d' écriture : Littératurbulences : [ 7 - 14 ans ] [texte imprimé] / Yak Rivais, . - Paris : Retz, 1994 . - 206 p. : (br.) ; 22 cm + ill.
ISBN : 2-7256-1473-2
Mots-clés : langage vocabulaire ecriture jeu langue atelier Index. décimale : 41.5 Ecrire et lire dans le but d'écrire - outils pour la classe Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=9444 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 10074 41.5 RIV Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 4 Enseignement du français Inventaire 2023 Consultable uniquement sur place
Exclu du prêtDes jeux de nombre et de logique / Marie-Louise Winninger
Titre : Des jeux de nombre et de logique Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Louise Winninger, Auteur Editeur : Paris : Retz Année de publication : 1996 Importance : 127 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7256-1371-0 Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu mathématique jeu de logique couleur forme structuration de l'espace quadrillage repérage spatial rythme addition soustraction nombres de 1 à 10 tableau à double entrée température règle de trois comptage opération division signe mathématique structuration du temps heure fractions gauche droite plan monnaie code parcours codé déplacement égalité Index. décimale : 51.2 Outils pour la classe Résumé : Les enfants aiment se conformer à des règles de jeu, plus encore en créer eux-mêmes pour les autres. Les " jeux de nombre et de logique " répondent à cette attente, en même temps qu'ils permettent de réaliser certains des objectifs pédagogiques de la maternelle : développement intellectuel de l'enfant : ici la logique, la réflexion, l'initiative ; sociabilisation de l'enfant : ici échanger des idées, collaborer avec les autres, savoir perdre ou gagner ; développement physique de l'enfant : ici l'adresse manuelle, la précision, la rapidité des gestes.
correspondance, associations : jeu des trains, jeu des formes, dominos... structuration de l'espace : fléchages, repérages, reproduction de figures, élaboration de parcours... combinaisons, partage : répartition du chocolat, partage de la galette... Les jeux de base proposés dans cet ouvrage ont été réalisés et vécus en classe par des enfants ainsi que les nombreuses variantes proposées par l'auteur. En outre, ils ouvrent la voie à d'autres créations.Note de contenu : - Les grilles
- la roue des couleurs
- les dominos
- les figures colorées
- le dessin multicolore
- le loto des formes
- les colliers
- construire une maison
- la route des formes
- rythmes-alternances
- la route des oeufs
- la route des opérations
- lecture d'un plan
- tableau à double entrée
- la robe de la poupée
- l'animal perdu
- l'escargot
- les maisons
- fléchages
- questions-réponses
- les renards et les oeufs
- lecture d'un tableau
- le jeu des thermomètres
- jeu d'imagination
- le gâteau au yaourt
- le renard et les canards
- le boulier
- les combinaisons
- Le chat et la souris
- les parcours
- Le train des nombres
- Le jeu du chocolat
- Les tours
- La ronde des heures
- La roue des heures
- La répartition des galettes
- Les petites mains
- La course automobile
- Les souris et les fromages
- L'aquarium
- Le jeu de Kim
- La route des objets
- Les couverts
- Les poissons
- La loterie des jouets
- A la fenêtre
- Le jeu des six francs
- La famille des jouets
- Le code de la route
- A la fenêtre
- Le jeu des six francs
- La famille des jouets
- Le code de la route
- Plus - moins
- Les routes
- Le train des dominos
- Les oiseaux et les oeufs
- La bataille des images
- Le zoo
- La galette des roisPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4825 Des jeux de nombre et de logique [texte imprimé] / Marie-Louise Winninger, Auteur . - Paris : Retz, 1996 . - 127 p.
ISBN : 978-2-7256-1371-0
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu mathématique jeu de logique couleur forme structuration de l'espace quadrillage repérage spatial rythme addition soustraction nombres de 1 à 10 tableau à double entrée température règle de trois comptage opération division signe mathématique structuration du temps heure fractions gauche droite plan monnaie code parcours codé déplacement égalité Index. décimale : 51.2 Outils pour la classe Résumé : Les enfants aiment se conformer à des règles de jeu, plus encore en créer eux-mêmes pour les autres. Les " jeux de nombre et de logique " répondent à cette attente, en même temps qu'ils permettent de réaliser certains des objectifs pédagogiques de la maternelle : développement intellectuel de l'enfant : ici la logique, la réflexion, l'initiative ; sociabilisation de l'enfant : ici échanger des idées, collaborer avec les autres, savoir perdre ou gagner ; développement physique de l'enfant : ici l'adresse manuelle, la précision, la rapidité des gestes.
correspondance, associations : jeu des trains, jeu des formes, dominos... structuration de l'espace : fléchages, repérages, reproduction de figures, élaboration de parcours... combinaisons, partage : répartition du chocolat, partage de la galette... Les jeux de base proposés dans cet ouvrage ont été réalisés et vécus en classe par des enfants ainsi que les nombreuses variantes proposées par l'auteur. En outre, ils ouvrent la voie à d'autres créations.Note de contenu : - Les grilles
- la roue des couleurs
- les dominos
- les figures colorées
- le dessin multicolore
- le loto des formes
- les colliers
- construire une maison
- la route des formes
- rythmes-alternances
- la route des oeufs
- la route des opérations
- lecture d'un plan
- tableau à double entrée
- la robe de la poupée
- l'animal perdu
- l'escargot
- les maisons
- fléchages
- questions-réponses
- les renards et les oeufs
- lecture d'un tableau
- le jeu des thermomètres
- jeu d'imagination
- le gâteau au yaourt
- le renard et les canards
- le boulier
- les combinaisons
- Le chat et la souris
- les parcours
- Le train des nombres
- Le jeu du chocolat
- Les tours
- La ronde des heures
- La roue des heures
- La répartition des galettes
- Les petites mains
- La course automobile
- Les souris et les fromages
- L'aquarium
- Le jeu de Kim
- La route des objets
- Les couverts
- Les poissons
- La loterie des jouets
- A la fenêtre
- Le jeu des six francs
- La famille des jouets
- Le code de la route
- A la fenêtre
- Le jeu des six francs
- La famille des jouets
- Le code de la route
- Plus - moins
- Les routes
- Le train des dominos
- Les oiseaux et les oeufs
- La bataille des images
- Le zoo
- La galette des roisPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4825 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G005220 51.2 WIN Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 51 Enseignement des mathématiques Inventaire 2023
DisponibleDes jeux pour aider les élèves en français et en maths : cycle 2 et 3 / Stéphane Grulet
Titre : Des jeux pour aider les élèves en français et en maths : cycle 2 et 3 Type de document : document multimédia Auteurs : Stéphane Grulet, Auteur Mention d'édition : 3e édition Editeur : Paris : Retz Année de publication : 2018 Collection : Collection Pédagogie pratique (Paris. 2000), ISSN 1620-0292 Importance : 144 p. Présentation : ill. en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7256-3329-9 Prix : 22,70 EUR Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeu mathématique jeu français mathématique Index. décimale : 51.2 Outils pour la classe Résumé : Cette nouvelle édition du Tome 1 tout en couleur propose 36 séquences de jeux qui ont toutes été testées en classe.
Elles sont organisées par domaines :
En français : grammaire, conjugaison, vocabulaire, orthographe, lecture et production d'écrits ;
En mathématiques : numération, calcul, espace et géométrie, grandeurs et mesure, exploitation de données.
Chaque séquence indique la préparation et la mise en route de l'activité avec l'énonciation de la règle du jeu, le déroulement du jeu, des prolongements ou variantes.
Ces jeux individuels ou collectifs peuvent être mis en oeuvre en groupe classe, en soutien ou en activités pédagogique complémentaire (APC).
Le CD-Rom contient tout le matériel nécessaire à la mise en place des jeux (fichiers PDF à imprimer / fichiers audio).Note de contenu : PARTIE 1 : FRANÇAIS
ORTHOGRAPHE
- Jeu de mots : orthographier correctement un mot
- Passe à ton voisin : orthographier correctement un mot
GRAMMAIRE
- Le mot interdit : Connaître les classes de mots
- L'accord parfait : Marquer l'accord en genre et en nombre dans le GN
- Le béret des mots : Connaître les classes de mots
- Phrases & Cie : Ecrire différents types de phrase
- La boîte à mimes : Connaître la fonction du verbe et trouver son infinitif
CONJUGAISON
- Bingo ! :Connaitre les formes conjuguées du présent de l'indicatif
- Le voyage dans le temps : Connaître les temps passé, présent et futur
- Le mur : Associer une forme infinitive à une forme conjuguée
VOCABULAIRE
- Le jeu du dictionnaire : Lire et comprendre un texte court
- Les deux font la paire : Connaître des synonymes et des antonymes
- Tout et son contraire : Connaître des antonymes
- Les enchères : Distinguer les différents sens d'un mot
- Au suivant ! : Connaitre des familles de mots
LECTURE
- Agathe, Gabin et le sac magique : Connaitre la correspondance entre une lettre et un son
- Le grand marché : Distinguer des phonèmes similaires
- Quand l'ours dort : Accroître l'habilité et la fluidité du déchiffrage
- La tour du monde : Rédiger un texte court
- Qui est-ce ? : Comprendre les substituts nominaux
- De la terre jusqu'au ciel : Comprendre l'implicite d'un texte
PARTIE 2 :MATHS
NUMÉRATION
- Le trésor est dans la trousse : Connaitre la décomposition d'un nombre
- Les trios : Connaître les écritures fractionnaires d'un nombre
CALCUL
- Le cadeau surprise : Restituer les tables d'addition et de multiplication
- La bonne suite : Produire oralement des suites de nombres
- La pièce secrète : Calculer une opération
- La boîte infernale : Calculer mentalement
- Jouer, compter, gagner : Calculer mentalement
- La bataille des nombres : Calculer mentalement une somme
- Multiplication & Cie : Calculer le produit de deux entiers
- L'ascenseur : Calculer le quotient et le reste d'une division
GEOMETRIE
- La devinette géométrique : Connaître les propriétés d'une figure plane
GRANDEURS ET MESURES
- Le train de 9h : Lire les heures et les demi-heures
- Le train de 14h12 : Lire l'heure
- Combien ça mesure ? : Connaître les unités de mesure
EXPLOITATIONS DE DONNÉES
- Qui perd... gagne ! : Résoudre des problèmes mathématiques
- Le bluffeur : Utiliser la technique opératoire des quatre opérations
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4447 Des jeux pour aider les élèves en français et en maths : cycle 2 et 3 [document multimédia] / Stéphane Grulet, Auteur . - 3e édition . - Paris : Retz, 2018 . - 144 p. : ill. en coul. ; 22 cm. - (Collection Pédagogie pratique (Paris. 2000), ISSN 1620-0292) .
ISBN : 978-2-7256-3329-9 : 22,70 EUR
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeu mathématique jeu français mathématique Index. décimale : 51.2 Outils pour la classe Résumé : Cette nouvelle édition du Tome 1 tout en couleur propose 36 séquences de jeux qui ont toutes été testées en classe.
Elles sont organisées par domaines :
En français : grammaire, conjugaison, vocabulaire, orthographe, lecture et production d'écrits ;
En mathématiques : numération, calcul, espace et géométrie, grandeurs et mesure, exploitation de données.
Chaque séquence indique la préparation et la mise en route de l'activité avec l'énonciation de la règle du jeu, le déroulement du jeu, des prolongements ou variantes.
Ces jeux individuels ou collectifs peuvent être mis en oeuvre en groupe classe, en soutien ou en activités pédagogique complémentaire (APC).
Le CD-Rom contient tout le matériel nécessaire à la mise en place des jeux (fichiers PDF à imprimer / fichiers audio).Note de contenu : PARTIE 1 : FRANÇAIS
ORTHOGRAPHE
- Jeu de mots : orthographier correctement un mot
- Passe à ton voisin : orthographier correctement un mot
GRAMMAIRE
- Le mot interdit : Connaître les classes de mots
- L'accord parfait : Marquer l'accord en genre et en nombre dans le GN
- Le béret des mots : Connaître les classes de mots
- Phrases & Cie : Ecrire différents types de phrase
- La boîte à mimes : Connaître la fonction du verbe et trouver son infinitif
CONJUGAISON
- Bingo ! :Connaitre les formes conjuguées du présent de l'indicatif
- Le voyage dans le temps : Connaître les temps passé, présent et futur
- Le mur : Associer une forme infinitive à une forme conjuguée
VOCABULAIRE
- Le jeu du dictionnaire : Lire et comprendre un texte court
- Les deux font la paire : Connaître des synonymes et des antonymes
- Tout et son contraire : Connaître des antonymes
- Les enchères : Distinguer les différents sens d'un mot
- Au suivant ! : Connaitre des familles de mots
LECTURE
- Agathe, Gabin et le sac magique : Connaitre la correspondance entre une lettre et un son
- Le grand marché : Distinguer des phonèmes similaires
- Quand l'ours dort : Accroître l'habilité et la fluidité du déchiffrage
- La tour du monde : Rédiger un texte court
- Qui est-ce ? : Comprendre les substituts nominaux
- De la terre jusqu'au ciel : Comprendre l'implicite d'un texte
PARTIE 2 :MATHS
NUMÉRATION
- Le trésor est dans la trousse : Connaitre la décomposition d'un nombre
- Les trios : Connaître les écritures fractionnaires d'un nombre
CALCUL
- Le cadeau surprise : Restituer les tables d'addition et de multiplication
- La bonne suite : Produire oralement des suites de nombres
- La pièce secrète : Calculer une opération
- La boîte infernale : Calculer mentalement
- Jouer, compter, gagner : Calculer mentalement
- La bataille des nombres : Calculer mentalement une somme
- Multiplication & Cie : Calculer le produit de deux entiers
- L'ascenseur : Calculer le quotient et le reste d'une division
GEOMETRIE
- La devinette géométrique : Connaître les propriétés d'une figure plane
GRANDEURS ET MESURES
- Le train de 9h : Lire les heures et les demi-heures
- Le train de 14h12 : Lire l'heure
- Combien ça mesure ? : Connaître les unités de mesure
EXPLOITATIONS DE DONNÉES
- Qui perd... gagne ! : Résoudre des problèmes mathématiques
- Le bluffeur : Utiliser la technique opératoire des quatre opérations
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4447 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G003472 51.2 GRU Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 51 Enseignement des mathématiques Inventaire 2023 Consultable uniquement sur place
Exclu du prêtDes jeux pour aider les élèves en français et en maths : cycles 2 et 3 / Stéphane Grulet
Titre : Des jeux pour aider les élèves en français et en maths : cycles 2 et 3 Type de document : document multimédia Auteurs : Stéphane Grulet, Auteur Mention d'édition : 3e édition Editeur : Paris : Retz Année de publication : 2018 Collection : Collection Pédagogie pratique (Paris. 2000), ISSN 1620-0292 Importance : 128 p. Présentation : ill. en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7256-3330-5 Prix : 22,70 EUR Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeu mathématique jeu français mathématiques Index. décimale : 51.2 Outils pour la classe Résumé : Cette nouvelle édition tout en couleur propose 36 séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme un moyen différent de mobiliser ses connaissances. Complémentaire aux séances d'apprentissages plus normées, il permet de partager des savoirs et d'entraîner des compétences spécifiques. Les activités présentées s'inscrivent dans la ligne directe des programmes et ont toutes été testées en classe.
Elles sont organisées par domaines :- en français : orthographe, grammaire, conjugaison, vocabulaire, lecture ;- en mathématiques : numération, calcul, géométrie, grandeurs et mesures, exploitation de données. Chaque séquence indique les compétences visées, la préparation et la mise en route de l'activité avec énonciation de la règle du jeu, déroulement du jeu, prolongements écrits ou variantes. Ces jeux individuels ou collectifs sont à la fois adaptés à une mise en ?uvre en groupe classe, en soutien ou en aide personnalisée à l'élève (APC).
Le CD-Rom contient tout le matériel nécessaire à la mise en place des jeux (fichiers PDF à imprimer en noir ou en couleur et fichiers sons).Note de contenu : PARTIE 1 : FRANÇAIS
ORTHOGRAPHE
- Bonjour Monsieur le Maire ! : Identifier et mémoriser la graphie de deux sons proches
- La boîte à mots : Connaître les différentes graphies d'un son
- Epelle-moi si tu peux : Orthographier correctement un mot
GRAMMAIRE
- Monsieur mystère : identifier et utiliser des adjectifs qualificatifs
- La grille infernale : Connaitre les classes de mots
- Qu'est-ce que j'ai dans ma boîte ? : Construire correctement une phrase interrogative
- Le siège éjectable : Construire correctement une phrase affirmative et une phrase négative
- Le téléphone de Simone : Identifier et utiliser les compléments circonstanciels de lieu, de temps et de manière
CONJUGAISON
- Pronoms en stock : Connaître et employer les pronoms personnels
- Bingo ! : Connaître les formes conjuguées de l'imparfait ou du futur
- Les chevaliers du passé : connaître les formes conjuguées du passé composé ou du passé simple
VOCABULAIRE
- Qui peut le plus ? : Connaître des noms génériques
- Michel et Jean-Jacques : Connaître les niveaux de langue
- Le propre et le figuré : Connaître la différence entre le sens propre et le sens figuré
LECTURE
- La preuve par 6 : décoder l'implicite d'un texte
- Lecture City : Lire et comprendre un texte descriptif court
- Les vacances de Tata Jacqueline : Repérer une erreur de logique dans un texte
- Retrouver sa moitié : Décoder l'implicite d'un texte
PARTIE 2 :MATHS
NUMÉRATION
- Le numéro gagnant : Connaitre les nombres entiers naturels inférieurs à 100
- Les échanges : Connaître les nombres entiers naturels inférieurs à 100
- Le nombre mystère : Ecrire, nommer, comparer, ranger des nombres
- Les défis de Math et Matiques : Ecrire, comparer, ranger, encadrer des nombres
- Le retour de Math et Matiques : Connaître la valeur des chiffres en fonction de leur position dans l'écriture des nombres
CALCUL
- Le coffre : Connaitre et utiliser des procédures de calcul mental
- Calcul express : Connaître et utiliser des procédures de calcul mental
- Les 4 cases : Mémoriser les tables d'addition et de multiplication
GEOMETRIE
- Le petit atelier : Connaître et utiliser un vocabulaire géométrique élémentaire approprié
- Le grand atelier : Reconnaître, décrire, nommer et reproduire, tracer des figures géométriques
- La figure mystère : Reconnaître, décrire, nommer des figures planes et des solides droits
GRANDEURS ET MESURES
- La monnaie de la pièce : Utiliser la monnaie
- Destination 2020 : Utiliser un calendrier
- Une pièce qui manque d'aire : Calculer l'aire d'une figure
EXPLOITATIONS DE DONNÉES
- Les quatre quarts : Résoudre des problèmes relevant de l'addition, de la soustraction et de la multiplication
- La réponse à la question : Résoudre des problèmes relevant de l'addition, de la soustraction et de la multiplication
- Bienvenue à Cityville ! : Interpréter un tableau ou un graphique
- Le grand magasin : Résoudre des problèmes de proportionnalité (avec des pourcentages)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4447 Des jeux pour aider les élèves en français et en maths : cycles 2 et 3 [document multimédia] / Stéphane Grulet, Auteur . - 3e édition . - Paris : Retz, 2018 . - 128 p. : ill. en coul. ; 22 cm. - (Collection Pédagogie pratique (Paris. 2000), ISSN 1620-0292) .
ISBN : 978-2-7256-3330-5 : 22,70 EUR
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Jeu mathématique jeu français mathématiques Index. décimale : 51.2 Outils pour la classe Résumé : Cette nouvelle édition tout en couleur propose 36 séquences pédagogiques ludiques pour consolider les apprentissages en français et en mathématiques. Source de motivation chez les élèves, le jeu se présente comme un moyen différent de mobiliser ses connaissances. Complémentaire aux séances d'apprentissages plus normées, il permet de partager des savoirs et d'entraîner des compétences spécifiques. Les activités présentées s'inscrivent dans la ligne directe des programmes et ont toutes été testées en classe.
Elles sont organisées par domaines :- en français : orthographe, grammaire, conjugaison, vocabulaire, lecture ;- en mathématiques : numération, calcul, géométrie, grandeurs et mesures, exploitation de données. Chaque séquence indique les compétences visées, la préparation et la mise en route de l'activité avec énonciation de la règle du jeu, déroulement du jeu, prolongements écrits ou variantes. Ces jeux individuels ou collectifs sont à la fois adaptés à une mise en ?uvre en groupe classe, en soutien ou en aide personnalisée à l'élève (APC).
Le CD-Rom contient tout le matériel nécessaire à la mise en place des jeux (fichiers PDF à imprimer en noir ou en couleur et fichiers sons).Note de contenu : PARTIE 1 : FRANÇAIS
ORTHOGRAPHE
- Bonjour Monsieur le Maire ! : Identifier et mémoriser la graphie de deux sons proches
- La boîte à mots : Connaître les différentes graphies d'un son
- Epelle-moi si tu peux : Orthographier correctement un mot
GRAMMAIRE
- Monsieur mystère : identifier et utiliser des adjectifs qualificatifs
- La grille infernale : Connaitre les classes de mots
- Qu'est-ce que j'ai dans ma boîte ? : Construire correctement une phrase interrogative
- Le siège éjectable : Construire correctement une phrase affirmative et une phrase négative
- Le téléphone de Simone : Identifier et utiliser les compléments circonstanciels de lieu, de temps et de manière
CONJUGAISON
- Pronoms en stock : Connaître et employer les pronoms personnels
- Bingo ! : Connaître les formes conjuguées de l'imparfait ou du futur
- Les chevaliers du passé : connaître les formes conjuguées du passé composé ou du passé simple
VOCABULAIRE
- Qui peut le plus ? : Connaître des noms génériques
- Michel et Jean-Jacques : Connaître les niveaux de langue
- Le propre et le figuré : Connaître la différence entre le sens propre et le sens figuré
LECTURE
- La preuve par 6 : décoder l'implicite d'un texte
- Lecture City : Lire et comprendre un texte descriptif court
- Les vacances de Tata Jacqueline : Repérer une erreur de logique dans un texte
- Retrouver sa moitié : Décoder l'implicite d'un texte
PARTIE 2 :MATHS
NUMÉRATION
- Le numéro gagnant : Connaitre les nombres entiers naturels inférieurs à 100
- Les échanges : Connaître les nombres entiers naturels inférieurs à 100
- Le nombre mystère : Ecrire, nommer, comparer, ranger des nombres
- Les défis de Math et Matiques : Ecrire, comparer, ranger, encadrer des nombres
- Le retour de Math et Matiques : Connaître la valeur des chiffres en fonction de leur position dans l'écriture des nombres
CALCUL
- Le coffre : Connaitre et utiliser des procédures de calcul mental
- Calcul express : Connaître et utiliser des procédures de calcul mental
- Les 4 cases : Mémoriser les tables d'addition et de multiplication
GEOMETRIE
- Le petit atelier : Connaître et utiliser un vocabulaire géométrique élémentaire approprié
- Le grand atelier : Reconnaître, décrire, nommer et reproduire, tracer des figures géométriques
- La figure mystère : Reconnaître, décrire, nommer des figures planes et des solides droits
GRANDEURS ET MESURES
- La monnaie de la pièce : Utiliser la monnaie
- Destination 2020 : Utiliser un calendrier
- Une pièce qui manque d'aire : Calculer l'aire d'une figure
EXPLOITATIONS DE DONNÉES
- Les quatre quarts : Résoudre des problèmes relevant de l'addition, de la soustraction et de la multiplication
- La réponse à la question : Résoudre des problèmes relevant de l'addition, de la soustraction et de la multiplication
- Bienvenue à Cityville ! : Interpréter un tableau ou un graphique
- Le grand magasin : Résoudre des problèmes de proportionnalité (avec des pourcentages)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4447 Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G003473 51.2 GRU Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 51 Enseignement des mathématiques Inventaire 2023 Consultable uniquement sur place
Exclu du prêtDes jeux pour détendre et relaxer les enfants : 2 à 6 ans / Denise Chauvel
PermalinkJeux de sons et de lecture : GS-CP / Marie-Louise Winninger
PermalinkJeux de sons et de lecture : GS-CP / Marie-Louise Winninger
PermalinkJouons à la conjugaison par les mots croisés / Gérard Barroy
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