Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 08/07/2024
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Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
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100 énigmes pour jouer en famille / Pierre Kassab
Titre : 100 énigmes pour jouer en famille Type de document : texte imprimé Auteurs : Pierre Kassab, Auteur Mention d'édition : 2e éd. entièrement revue et corrigée Editeur : Paris : Cherche midi Année de publication : 2017 Importance : 127 p. Format : 17 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7491-5242-4 Note générale : Solutions en fin de vol. p. 113 Langues : Français (fre) Mots-clés : énigme jeu logique questionnement enquête intelligence imaginaire Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Résumé : 100 énigmes pour tester votre famille ! Ici, point besoin de matériel : les énigmes, qu'elles soient courtes ou longues ? comme des histoires ?, n'exigent ni calculs savants ni accessoires. Elles font seulement appel à l'imaginaire, au jeu, et bien sûr à l'intelligence. Un indice est inséré chaque fois pour vous éviter de caler au démarrage. De 7 à 177 ans. Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3680 100 énigmes pour jouer en famille [texte imprimé] / Pierre Kassab, Auteur . - 2e éd. entièrement revue et corrigée . - Paris : Cherche midi, 2017 . - 127 p. ; 17 cm.
ISBN : 978-2-7491-5242-4
Solutions en fin de vol. p. 113
Langues : Français (fre)
Mots-clés : énigme jeu logique questionnement enquête intelligence imaginaire Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Résumé : 100 énigmes pour tester votre famille ! Ici, point besoin de matériel : les énigmes, qu'elles soient courtes ou longues ? comme des histoires ?, n'exigent ni calculs savants ni accessoires. Elles font seulement appel à l'imaginaire, au jeu, et bien sûr à l'intelligence. Un indice est inséré chaque fois pour vous éviter de caler au démarrage. De 7 à 177 ans. Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3680 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G001065 79 KAS Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 7 Arts : architecture, sculpture, peinture, développement artisitique Inventaire 2023
Disponible168 - Février 1992 - Jeux et jouets (Bulletin de Les dossiers d'archéologie) : Dans l'antiquité et le moyen age
[n° ou bulletin]
Titre : 168 - Février 1992 - Jeux et jouets : Dans l'antiquité et le moyen age Type de document : texte imprimé Année de publication : 1992 Importance : 75 p. Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu jouet antiquité Moyen Age histoire du jeu histoire du jouet Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Note de contenu : - Les jeux des enfants et des adolescents en Egypte
- Le jeu de serpent
- Jeux et jouets de l'enfance en Grèce et à Rome
- Les jeux de table dans l'antiquité
- Le jeu royal d'Ur
- Jeux et divertissements dans le monde gréco-romain
- Les jeux d'osselets antiques
- Les poupées antiques
- Les jeux de société dans le monde médiéval occidental
- Le jeu d'échecs dit De Charlemagne
- Les cartes à jouer : une innovation du moyen agePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=bulletin_display&id=37 [n° ou bulletin] 168 - Février 1992 - Jeux et jouets : Dans l'antiquité et le moyen age [texte imprimé] . - 1992 . - 75 p.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu jouet antiquité Moyen Age histoire du jeu histoire du jouet Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Note de contenu : - Les jeux des enfants et des adolescents en Egypte
- Le jeu de serpent
- Jeux et jouets de l'enfance en Grèce et à Rome
- Les jeux de table dans l'antiquité
- Le jeu royal d'Ur
- Jeux et divertissements dans le monde gréco-romain
- Les jeux d'osselets antiques
- Les poupées antiques
- Les jeux de société dans le monde médiéval occidental
- Le jeu d'échecs dit De Charlemagne
- Les cartes à jouer : une innovation du moyen agePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=bulletin_display&id=37 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G005066 79 DOS Périodique Centre de documentation HELHa - Gosselies 7 Arts : architecture, sculpture, peinture, développement artisitique Inventaire 2023
Disponible4 semaines à thème en ACM : Volume 1 / Florent Contassot
Titre : 4 semaines à thème en ACM : Volume 1 Type de document : texte imprimé Auteurs : Florent Contassot, Auteur Editeur : Revigny : Le journal de l' animation Année de publication : 2021 Collection : Les outils de l'animateur Importance : 162 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35058-362-4 Prix : 29.90 € Langues : Français (fre) Mots-clés : culture animation activité diversité pays jeu égalité fille garçon égalité homme femme mixité code informatique ordinateur prévention numérique nature développement durable environnement activité nature activité culturelle Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Résumé : Ce guide pratique à spirales a été conçu comme une véritable boite à outils, faite pour vous accompagner au quotidien. L'objectif ? Vous permettre de gagner un temps de préparation précieux ! Ce carnet de terrain détaille en effet 16 parcours d'activités originaux, 4 par thème et par tranche d'âge (3-6 ans, 6-10 ans, 10-13 ans et 14-17 ans), nécessitant tous moins de 3 heures de préparation. Pour chaque parcours d'activités, sont développés : les enjeux pédagogiques de la thématique et des conseils de mise en place ; un planning de 10 activités sur 5 jours ; des fiches pratiques journalières avec activités détaillées et fabulations ; des contenus supplémentaires à télécharger sur le site du Journal de l'Animation et des pistes pour enrichir ou moduler les animations.
N'attendez plus et proposez des animations inédites en un temps de préparation record ! Au final, on trouve donc dans ces 164 pages plus de 160 activités physiques, ludiques, créatives... pour les jeunes de 3 à 17 ans, autour de 4 thèmes fédérateurs :
- Voyages autour du monde : découvrir de nouvelles cultures et traditions, des jeux... sur les cinq continents, être acteur de ses apprentissages, s'ouvrir au monde et à la différence...
- Filles-garçons : tous égaux : favoriser la mixité et l'égalité entre filles et garçons, savoir construire son opinion et respecter la pensée des autres, assurer le bien-être et la sécurité de tous...
- Le numérique sans écran : comprendre les outils numériques et apprendre à s'en servir, adopter de bons comportements face aux écrans, développer les activités numériques "débranchées"...
- La nature sous la loupe : découvrir son environnement proche, à la ville ou à la campagne, avoir conscience de sa place dans la société, sensibiliser au développement durable...Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4761 4 semaines à thème en ACM : Volume 1 [texte imprimé] / Florent Contassot, Auteur . - Revigny : Le journal de l' animation, 2021 . - 162 p.. - (Les outils de l'animateur) .
ISBN : 978-2-35058-362-4 : 29.90 €
Langues : Français (fre)
Mots-clés : culture animation activité diversité pays jeu égalité fille garçon égalité homme femme mixité code informatique ordinateur prévention numérique nature développement durable environnement activité nature activité culturelle Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Résumé : Ce guide pratique à spirales a été conçu comme une véritable boite à outils, faite pour vous accompagner au quotidien. L'objectif ? Vous permettre de gagner un temps de préparation précieux ! Ce carnet de terrain détaille en effet 16 parcours d'activités originaux, 4 par thème et par tranche d'âge (3-6 ans, 6-10 ans, 10-13 ans et 14-17 ans), nécessitant tous moins de 3 heures de préparation. Pour chaque parcours d'activités, sont développés : les enjeux pédagogiques de la thématique et des conseils de mise en place ; un planning de 10 activités sur 5 jours ; des fiches pratiques journalières avec activités détaillées et fabulations ; des contenus supplémentaires à télécharger sur le site du Journal de l'Animation et des pistes pour enrichir ou moduler les animations.
N'attendez plus et proposez des animations inédites en un temps de préparation record ! Au final, on trouve donc dans ces 164 pages plus de 160 activités physiques, ludiques, créatives... pour les jeunes de 3 à 17 ans, autour de 4 thèmes fédérateurs :
- Voyages autour du monde : découvrir de nouvelles cultures et traditions, des jeux... sur les cinq continents, être acteur de ses apprentissages, s'ouvrir au monde et à la différence...
- Filles-garçons : tous égaux : favoriser la mixité et l'égalité entre filles et garçons, savoir construire son opinion et respecter la pensée des autres, assurer le bien-être et la sécurité de tous...
- Le numérique sans écran : comprendre les outils numériques et apprendre à s'en servir, adopter de bons comportements face aux écrans, développer les activités numériques "débranchées"...
- La nature sous la loupe : découvrir son environnement proche, à la ville ou à la campagne, avoir conscience de sa place dans la société, sensibiliser au développement durable...Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4761 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G004832 79 QUA Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 7 Arts : architecture, sculpture, peinture, développement artisitique Inventaire 2023
Disponible4 semaines à thème en ACM : Volume 2 / Florent Contassot
Titre : 4 semaines à thème en ACM : Volume 2 Type de document : texte imprimé Auteurs : Florent Contassot, Auteur Editeur : Revigny : Le journal de l' animation Année de publication : 2022 Collection : Les outils de l'animateur Importance : 162 p. Prix : 29.90 € Langues : Français (fre) Mots-clés : monde imaginaire imagination animation activité jeu bien-être identité émotion santé Afrique Kirikou Zelda Octonauts Belle sécurité routière prévention routière créativité espace ciel astronomie Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Résumé : Toujours aussi pratique, cet ouvrage a été pensé comme une véritable boîte à outils destinée à vous accompagner au quotidien et à vous faire gagner un temps précieux !
Ce carnet de 164 pages détaille 16 parcours d’activités originaux, 4 par thème et par tranche d’âge (3-6 ans, 6-10 ans, 10-13 ans et 14-17 ans), nécessitant tous moins de 3 heures de préparation :
- Bien dans son corps et dans sa tête : accepter et canaliser ses émotions, savoir ce qui est bon pour soi, apprendre à bien manger, prendre soin de soi et des autres, créer des temps et des espaces de détente, respecter ses besoins affectifs et physiologiques…
- Cap sur des mondes imaginaires : plonger au fond des océans en compagnie des Octonautes, vivre des aventures imaginaires dans la savane avec Kirikou, s’aventurer avec Link dans le monde d’Hyrule et chanter avec Belle dans le monde virtuel de U…
- Les as du volant : se déplacer à deux-roues, respecter le code de la route, imaginer les véhicules de demain, s’amuser sur des parcours de vitesse, appliquer les règles de sécurité, apprendre les bases de la mécanique, fabriquer des caisses à savon, jouer à conduire...
- La tête dans les étoiles : observer le ciel et l’espace, découvrir la Lune et les planètes du système solaire, fabriquer des engins volants, voyager de la Terre à la Lune ou aux confins de l’univers, imaginer d’autres mondes habitables, concevoir une colonie sur Mars…
Pour chaque semaine d’animation, vous découvrirez :
• les enjeux pédagogiques de la thématique et des conseils de mise en place
• pour chaque tranche d’âge, un planning de 10 activités sur 5 jours
• des fiches pratiques journalières avec activités détaillées et fabulations
• le matériel nécessaire
• des contenus complémentaires à télécharger en ligne
• des pistes supplémentaires pour enrichir ou moduler les animationsPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4761 4 semaines à thème en ACM : Volume 2 [texte imprimé] / Florent Contassot, Auteur . - Revigny : Le journal de l' animation, 2022 . - 162 p.. - (Les outils de l'animateur) .
29.90 €
Langues : Français (fre)
Mots-clés : monde imaginaire imagination animation activité jeu bien-être identité émotion santé Afrique Kirikou Zelda Octonauts Belle sécurité routière prévention routière créativité espace ciel astronomie Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Résumé : Toujours aussi pratique, cet ouvrage a été pensé comme une véritable boîte à outils destinée à vous accompagner au quotidien et à vous faire gagner un temps précieux !
Ce carnet de 164 pages détaille 16 parcours d’activités originaux, 4 par thème et par tranche d’âge (3-6 ans, 6-10 ans, 10-13 ans et 14-17 ans), nécessitant tous moins de 3 heures de préparation :
- Bien dans son corps et dans sa tête : accepter et canaliser ses émotions, savoir ce qui est bon pour soi, apprendre à bien manger, prendre soin de soi et des autres, créer des temps et des espaces de détente, respecter ses besoins affectifs et physiologiques…
- Cap sur des mondes imaginaires : plonger au fond des océans en compagnie des Octonautes, vivre des aventures imaginaires dans la savane avec Kirikou, s’aventurer avec Link dans le monde d’Hyrule et chanter avec Belle dans le monde virtuel de U…
- Les as du volant : se déplacer à deux-roues, respecter le code de la route, imaginer les véhicules de demain, s’amuser sur des parcours de vitesse, appliquer les règles de sécurité, apprendre les bases de la mécanique, fabriquer des caisses à savon, jouer à conduire...
- La tête dans les étoiles : observer le ciel et l’espace, découvrir la Lune et les planètes du système solaire, fabriquer des engins volants, voyager de la Terre à la Lune ou aux confins de l’univers, imaginer d’autres mondes habitables, concevoir une colonie sur Mars…
Pour chaque semaine d’animation, vous découvrirez :
• les enjeux pédagogiques de la thématique et des conseils de mise en place
• pour chaque tranche d’âge, un planning de 10 activités sur 5 jours
• des fiches pratiques journalières avec activités détaillées et fabulations
• le matériel nécessaire
• des contenus complémentaires à télécharger en ligne
• des pistes supplémentaires pour enrichir ou moduler les animationsPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4761 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G004833 79 QUA Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 7 Arts : architecture, sculpture, peinture, développement artisitique Inventaire 2023
Disponible80 activités de coopération pour apprendre ensemble : MS, cycle 2, Rased / Catherine Vialles
Titre : 80 activités de coopération pour apprendre ensemble : MS, cycle 2, Rased Type de document : texte imprimé Auteurs : Catherine Vialles, Auteur Editeur : Paris : Retz Année de publication : 2008 Importance : 112 p. Présentation : ill., couv. ill. en coul. Format : 22 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7256-2712-0 Prix : 15,40 EUR Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu coopération apprentissage ensemble sensibilisation création imagination corps monde Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Résumé : Un ouvrage concret qui met les activités de coopération au premier plan, dans des domaines très variés.
Nombreuses sont les occasions d'expérimenter la coopération, dans ou hors l'école : que ce soit lors d'un atelier de philosophie, d'un conseil d'élèves, d'une chorale, d'un atelier cuisine, d'un "défi maths" ou "lecture", la préparation d'un exposé, d'une pièce de théâtre ou d'une fresque collective...
Cet ouvrage propose des activités de coopération destinées à faciliter l'accès aux apprentissages pour tous les élèves de maternelle et du cycle 2 élémentaire, mais également des classes spécialisées et des petits groupes en rééducation, ou encore dans un contexte d'animation. Les activités proposées sont regroupées selon différents domaines : "Vivre ensemble", "Sensibilité, création, imagination", "Agir et s'exprimer avec son corps" ou "Découvrir le monde".Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1570 80 activités de coopération pour apprendre ensemble : MS, cycle 2, Rased [texte imprimé] / Catherine Vialles, Auteur . - Paris : Retz, 2008 . - 112 p. : ill., couv. ill. en coul. ; 22 cm.
ISBN : 978-2-7256-2712-0 : 15,40 EUR
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu coopération apprentissage ensemble sensibilisation création imagination corps monde Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Résumé : Un ouvrage concret qui met les activités de coopération au premier plan, dans des domaines très variés.
Nombreuses sont les occasions d'expérimenter la coopération, dans ou hors l'école : que ce soit lors d'un atelier de philosophie, d'un conseil d'élèves, d'une chorale, d'un atelier cuisine, d'un "défi maths" ou "lecture", la préparation d'un exposé, d'une pièce de théâtre ou d'une fresque collective...
Cet ouvrage propose des activités de coopération destinées à faciliter l'accès aux apprentissages pour tous les élèves de maternelle et du cycle 2 élémentaire, mais également des classes spécialisées et des petits groupes en rééducation, ou encore dans un contexte d'animation. Les activités proposées sont regroupées selon différents domaines : "Vivre ensemble", "Sensibilité, création, imagination", "Agir et s'exprimer avec son corps" ou "Découvrir le monde".Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1570 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 15785 79 VIA Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 7 Arts : architecture, sculpture, peinture, développement artisitique Inventaire 2023
DisponibleAnimaux en pâte à modeler / Rony Oren
PermalinkAnimer un atelier d'accompagnement scolaire par le jeu / Dominique Boussand-Rio
PermalinkApprendre par les jeux / Sabine De Graeve
PermalinkApprendre, se distraire et créer avec le jeu : 10 jeux à fabriquer / Alain Bideau
PermalinkBattle book de plage : Spécial énigmes / Loïc Audrain
PermalinkPermalink[cent] 100 jeux d' extérieur
PermalinkLe Cirque / Claude Millet
PermalinkLe Cirque
PermalinkAu Cirque / Jan Wouters
PermalinkLe Cirque
PermalinkLe cirque / Christina Dorner
PermalinkLe Cirque : Cycle 2 / Jacques Fijalkow
PermalinkLe Cirque : Cycle 2 / Jacques Fijalkow
PermalinkClefs pour l'action
PermalinkClefs pour l'action
PermalinkLe coffre à outils du formateur
PermalinkPermalinkCopain des jeux / Stéphane Frattini
PermalinkCopain des jeux / Stéphane Frattini
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