Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 26 avril :
Mardi : 8h00-18h00
Mercredi : 8h00-18h00
Jeudi : 8h00-18h00
Vendredi : 8h00-16h00
ATTENTION ! Fermetures exceptionnelles : mardi 11 juin, fermeture à 12h45 / Le centre de documentation est fermé durant les congés et vacances scolaires
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Rappel : Prêt de 5 documents par catégorie maximum (hors étiquettes jaunes et TFE), pour 15 jours (prolongation possible sur demande).
Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
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Pyramide d'animaux : Tous en rond ! / Klaus Miltenberger
Titre : Pyramide d'animaux : Tous en rond ! Type de document : Jeux Auteurs : Klaus Miltenberger, Auteur ; Kristin Mückel, Auteur ; Michael Bayer, Illustrateur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : 2012 Format : 37 x 27 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 4010168057309 Note générale : 2 à 4 joueurs
5 à 99 ans
15-20 minLangues : Français (fre) Mots-clés : animaux adresse psychomotricité pyramide équilibre English immersion habileté motricité concentration Index. décimale : Ludothèque Résumé : Alors qu'ils étaient tous en balade, les 7 copains croisent un crocodile qui s'ennuyait au bord de la rivière. Après avoir fait connaissance avec ses nouveaux amis, le crocodile leur propose un petit jeu : ils doivent parvenir à s'empiler tous sur son dos!
Quelle super idée ! C'est ainsi qu'avec prudence le pingouin essaye de gravir la pyramide d'animaux. Précautionneusement il monte sur le dos du crocodile, passe à côté du hérisson puis saute sur le lézard à collerette. Ensuite il marche doucement sur le serpent pour arriver à côté du toucan. Le sommet est proche, encore un petit effort! Il s'accroche à la queue du singe pour s'élancer et atterrir en douceur sur le dos du mouton. Il est très heureux car il a réussit, il est au sommet de la pyramide d'animaux.Note de contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 disque tournant
- 22 animaux en bois
- 1 aileron de requin
- 1 dé à symboles
- 1 rondelle en bois
- 1 demi-bille en bois
- 1 règle de jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1700 Pyramide d'animaux : Tous en rond ! [Jeux] / Klaus Miltenberger, Auteur ; Kristin Mückel, Auteur ; Michael Bayer, Illustrateur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, 2012 . - ; 37 x 27 x 5 cm.
ISSN : 4010168057309
2 à 4 joueurs
5 à 99 ans
15-20 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : animaux adresse psychomotricité pyramide équilibre English immersion habileté motricité concentration Index. décimale : Ludothèque Résumé : Alors qu'ils étaient tous en balade, les 7 copains croisent un crocodile qui s'ennuyait au bord de la rivière. Après avoir fait connaissance avec ses nouveaux amis, le crocodile leur propose un petit jeu : ils doivent parvenir à s'empiler tous sur son dos!
Quelle super idée ! C'est ainsi qu'avec prudence le pingouin essaye de gravir la pyramide d'animaux. Précautionneusement il monte sur le dos du crocodile, passe à côté du hérisson puis saute sur le lézard à collerette. Ensuite il marche doucement sur le serpent pour arriver à côté du toucan. Le sommet est proche, encore un petit effort! Il s'accroche à la queue du singe pour s'élancer et atterrir en douceur sur le dos du mouton. Il est très heureux car il a réussit, il est au sommet de la pyramide d'animaux.Note de contenu : - 1 plateau de jeu
- 1 disque tournant
- 22 animaux en bois
- 1 aileron de requin
- 1 dé à symboles
- 1 rondelle en bois
- 1 demi-bille en bois
- 1 règle de jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1700 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0103 Ludo PM.Adr Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponiblePyramis : La troisième dimension dans le monde des jeux / Murray J. Gould
Titre : Pyramis : La troisième dimension dans le monde des jeux Type de document : Jeux Auteurs : Murray J. Gould, Auteur Editeur : Abalone Année de publication : 1991 Format : 33,5 x 32 x 14 cm. Note générale : Joueurs : 2
Age : 8 à 88 ans
Durée : 20 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2 joueurs stratégie tactique pentamino méthode marche à suivre anticipation clairvoyance Index. décimale : Ludothèque Résumé : But du jeu :
Connecter précisément 5 pièces de sa couleur pour réaliser l'une des 12 figures gagnantes indiquées sur la boîte (sorte de patron de cube)
Déroulement du jeu :
1°) chacun choisit sa couleur et les noirs commencent.
2°) chaque joueur, à son tour, peut faire pivoter la pyramide et place une pièce à l'endroit de son choix sur l'une des 3 faces de la pyramide. On commence par la base, en construisant progressivement vers le sommet.
Le Gagnant est le joueur qui réussit le 1er une figure de 5 pièces. Une figure peut se faire en utilisant deux (voire trois) faces de la pyramide.Note de contenu : . 42 pièces blanches
. 42 pièces noires
. 1 pyramide rotative, posée sur son axe sur un plateau circulairePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1697 Pyramis : La troisième dimension dans le monde des jeux [Jeux] / Murray J. Gould, Auteur . - France : Abalone, 1991 . - ; 33,5 x 32 x 14 cm.
Joueurs : 2
Age : 8 à 88 ans
Durée : 20 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2 joueurs stratégie tactique pentamino méthode marche à suivre anticipation clairvoyance Index. décimale : Ludothèque Résumé : But du jeu :
Connecter précisément 5 pièces de sa couleur pour réaliser l'une des 12 figures gagnantes indiquées sur la boîte (sorte de patron de cube)
Déroulement du jeu :
1°) chacun choisit sa couleur et les noirs commencent.
2°) chaque joueur, à son tour, peut faire pivoter la pyramide et place une pièce à l'endroit de son choix sur l'une des 3 faces de la pyramide. On commence par la base, en construisant progressivement vers le sommet.
Le Gagnant est le joueur qui réussit le 1er une figure de 5 pièces. Une figure peut se faire en utilisant deux (voire trois) faces de la pyramide.Note de contenu : . 42 pièces blanches
. 42 pièces noires
. 1 pyramide rotative, posée sur son axe sur un plateau circulairePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1697 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0074 Ludo STR 2J Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleQamoki : Des mots, des idées... c'est gagné ! / Laurence Alsac
Titre : Qamoki : Des mots, des idées... c'est gagné ! Type de document : Jeux Auteurs : Laurence Alsac, Auteur ; David Boniffacy, Illustrateur Editeur : Chamalières [France] : Envie de Jouer Année de publication : 2012 Note générale : - Nombre de joueurs : 2 à 8
- Durée: 15 à 30 minutes
- Age: dès 8 ans
- varianteLangues : Français (fre) Mots-clés : jeu de mot langue mot association idée syllabe réflexion français langage vocabulaire association de mot Index. décimale : Ludothèque Résumé : A votre tour de jeu, posez une ou plusieurs cartes de votre main soit sur une carte présentant une syllabe commune, par exemple "maCAron" sur "CAnada", soit à côté d'une carte à laquelle le joueur peut associer une idée commune, par exemple "macaron" et "chocolat" (difficilement contestable). Mais si par exemple, un joueur tente d'associer la carte "Marilyn" avec "macaron" en argumentant que Marilyn Monroe raffolait des macarons, alors les autres joueurs auront le droit de contester la réponse en tapant avec leur qamoki, obligeant le joueur à reprendre sa carte. Qamoki s'adresse à un très large public (notamment grâce à ses cartes Junior) pour des parties rapides, animées et amusantes. Note de contenu : - 1 livret de règle
- 440 cartes à jouer représentant un mot (manquent 10 cartes)
- 8 pions blancs
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1848 Qamoki : Des mots, des idées... c'est gagné ! [Jeux] / Laurence Alsac, Auteur ; David Boniffacy, Illustrateur . - Chamalières (France) : Envie de Jouer, 2012.
- Nombre de joueurs : 2 à 8
- Durée: 15 à 30 minutes
- Age: dès 8 ans
- variante
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu de mot langue mot association idée syllabe réflexion français langage vocabulaire association de mot Index. décimale : Ludothèque Résumé : A votre tour de jeu, posez une ou plusieurs cartes de votre main soit sur une carte présentant une syllabe commune, par exemple "maCAron" sur "CAnada", soit à côté d'une carte à laquelle le joueur peut associer une idée commune, par exemple "macaron" et "chocolat" (difficilement contestable). Mais si par exemple, un joueur tente d'associer la carte "Marilyn" avec "macaron" en argumentant que Marilyn Monroe raffolait des macarons, alors les autres joueurs auront le droit de contester la réponse en tapant avec leur qamoki, obligeant le joueur à reprendre sa carte. Qamoki s'adresse à un très large public (notamment grâce à ses cartes Junior) pour des parties rapides, animées et amusantes. Note de contenu : - 1 livret de règle
- 440 cartes à jouer représentant un mot (manquent 10 cartes)
- 8 pions blancs
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1848 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0391 Ludo LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleQuadraginta
Titre : Quadraginta Type de document : Jeux Editeur : Wavre : Le Sycomore Année de publication : 1999 Note générale : - Âge : à partir de 10 ans
- Nombre de joueurs : à partir de 1
- Durée : 30 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : Carême religion Pâques Index. décimale : Ludothèque Résumé : Quadraginta = 40 (jours de Carême). Le chiffre 40 apparaît dans le récit du déluge dans la Genèse, chez le prophète Elie, dans les Évangiles. A travers ces temps d’épreuves, il fait découvrir les transformations vécues par Noé et les siens, Moïse et le peuple hébreu, Elie au mont Horeb, Jésus au désert, les apôtres. En temps de Carême particulièrement, ce jeu aide à comprendre plus facilement comment passer de la violence à l’Alliance, de l’esclavage à la liberté, du découragement à l’enthousiasme, de l’interrogation à la mission, de la peur au partage. Si toute la journée est consacrée à cette activité, faire du pain ensemble et le partager prendra toute sa signification. Note de contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 jetons colorés
- 1 dé de 6 faces
- 1 carnet avec suggestions pédagogiques
- Des symboles des matières nécessaires à la fabrication du painPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4753 Quadraginta [Jeux] . - Wavre : Le Sycomore, 1999.
- Âge : à partir de 10 ans
- Nombre de joueurs : à partir de 1
- Durée : 30 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Carême religion Pâques Index. décimale : Ludothèque Résumé : Quadraginta = 40 (jours de Carême). Le chiffre 40 apparaît dans le récit du déluge dans la Genèse, chez le prophète Elie, dans les Évangiles. A travers ces temps d’épreuves, il fait découvrir les transformations vécues par Noé et les siens, Moïse et le peuple hébreu, Elie au mont Horeb, Jésus au désert, les apôtres. En temps de Carême particulièrement, ce jeu aide à comprendre plus facilement comment passer de la violence à l’Alliance, de l’esclavage à la liberté, du découragement à l’enthousiasme, de l’interrogation à la mission, de la peur au partage. Si toute la journée est consacrée à cette activité, faire du pain ensemble et le partager prendra toute sa signification. Note de contenu : - 1 plateau de jeu
- 8 jetons colorés
- 1 dé de 6 faces
- 1 carnet avec suggestions pédagogiques
- Des symboles des matières nécessaires à la fabrication du painPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4753 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G004737 Ludo REL/EPC Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleQuantitix / Kate McLelland
Titre : Quantitix Type de document : Jeux Auteurs : Kate McLelland, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Année de publication : 2018 Collection : Éduludo ISBN/ISSN/EAN : 3070900083585 Note générale : ° 1 joueur
° de 4 à 6 ans
Langues : Français (fre) Mots-clés : tableau à double entrée mathématiques cinq animal Index. décimale : Ludothèque Résumé : Tableau à double entrée à compléter selon le nombre d'animaux présents dans les illustrations. Note de contenu : ° 1 support en bois (20 x 20 cm) avec 25 cases en creux,
° 5 jetons en bois,
° 20 fiches cartonnées avec la solution au dos (17 x 17 cm),
° 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3932 Quantitix [Jeux] / Kate McLelland, Illustrateur . - Paris (Rue des Grands Augustins, 3, 75006) : Djeco, 2018. - (Éduludo) .
ISSN : 3070900083585
° 1 joueur
° de 4 à 6 ans
Langues : Français (fre)
Mots-clés : tableau à double entrée mathématiques cinq animal Index. décimale : Ludothèque Résumé : Tableau à double entrée à compléter selon le nombre d'animaux présents dans les illustrations. Note de contenu : ° 1 support en bois (20 x 20 cm) avec 25 cases en creux,
° 5 jetons en bois,
° 20 fiches cartonnées avec la solution au dos (17 x 17 cm),
° 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3932 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G000552 Ludo MATH Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
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