Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
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Mercredi : 8h00-16h20
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Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
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Rodéo sur la glace : Un jeu d'adresse et de prise de risques
Titre : Rodéo sur la glace : Un jeu d'adresse et de prise de risques Type de document : Jeux Note générale : Joueurs: 2 - 4
Âge: à partir de 5 ans
Durée: Court (<30 min)Langues : Français (fre) Mots-clés : pôle glace pingouin adresse équilibre English immersion linguistique motricité coordination anticipation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dans le jeu Rodéo sur Glace, assemblez un iceberg en superposant des plaques de glace sur plusieurs niveaux. Posez le pingouin sur la plaque supérieure et posez un poisson sur chacune des autres plaques. Puis, de toute votre force, catapultez votre disque de glace contre l’iceberg pour faire dégringoler le plus possible de plaques de glace et faire tomber des poissons dans la mer.
Mais attention : Paul le Pingouin doit rester debout sans tomber par terre. Ensuite, vous ramassez les pièces qui flottent sur l’eau. Les pièces qui se touchent ne sont pas récupérées. Celui qui aura la plus grande pile de pièces récupérées (poissons et plaques de glace), sera le vainqueur de rodéos de la banquise !Note de contenu : - 1 mer de glace (fond de la boîte)
- 1 Paul le pingouin
- 14 plaques de glace hexagonales
- 12 disques de glace (1 manque remplacé par un bouchon plastique)
- 12 poissons (1 manque remplacé par une copie plastifiée)
- 4 petits icebergs
- 1 baguette de catapulte
- 1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2024 Rodéo sur la glace : Un jeu d'adresse et de prise de risques [Jeux] . - [s.d.].
Joueurs: 2 - 4
Âge: à partir de 5 ans
Durée: Court (<30 min)
Langues : Français (fre)
Mots-clés : pôle glace pingouin adresse équilibre English immersion linguistique motricité coordination anticipation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dans le jeu Rodéo sur Glace, assemblez un iceberg en superposant des plaques de glace sur plusieurs niveaux. Posez le pingouin sur la plaque supérieure et posez un poisson sur chacune des autres plaques. Puis, de toute votre force, catapultez votre disque de glace contre l’iceberg pour faire dégringoler le plus possible de plaques de glace et faire tomber des poissons dans la mer.
Mais attention : Paul le Pingouin doit rester debout sans tomber par terre. Ensuite, vous ramassez les pièces qui flottent sur l’eau. Les pièces qui se touchent ne sont pas récupérées. Celui qui aura la plus grande pile de pièces récupérées (poissons et plaques de glace), sera le vainqueur de rodéos de la banquise !Note de contenu : - 1 mer de glace (fond de la boîte)
- 1 Paul le pingouin
- 14 plaques de glace hexagonales
- 12 disques de glace (1 manque remplacé par un bouchon plastique)
- 12 poissons (1 manque remplacé par une copie plastifiée)
- 4 petits icebergs
- 1 baguette de catapulte
- 1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2024 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0454 Ludo PM ADR Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleRoi & [et] compagnie / Nils Nilsson
Titre : Roi & [et] compagnie Type de document : Jeux Auteurs : Nils Nilsson ; Gus Batts, Illustrateur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : 2017 Note générale : - De 2 à 5 joueurs
- A partir de 8 ans
- 30 minLangues : Français (fre) Mots-clés : royaume roi chance risque hasard dé moyen-âge fantastique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Devenir roi d’un royaume sans habitant n’est pas idéal ! En lançant les dés à trois reprises pour remplir différentes conditions décrites sur les cartes, les joueurs pourront attirer de nouveaux habitants. En plus, des cartes spéciales leur permettront de bénéficier d’avantages. Mais attention aux idiots du village et aux dragons ! Celui qui attire les meilleurs habitants remporte finalement la partie et permet à son royaume de prospérer !
Roi & Compagnie est un jeu de chance et de prise de risque passionnant : un grand jeu dans une petite boîte, pour beaucoup d’amusement garanti ! Avec de l’adresse et de la chance aux dés, les joueurs attireront les meilleurs habitants dans leur royaume. Mais ils doivent prendre garde aux idiots du village et aux dragons, sinon, leur royaume florissant risque fort de devenir une terre de désolation. Personne n’aimerait assister, impuissant, au couronnement d’un autre roi suprême !Note de contenu : - 6 dés
- 65 cartes (15 cartes de lieu, 10 cartes de pénalité, 40 cartes d'habitant)
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3240 Roi & [et] compagnie [Jeux] / Nils Nilsson ; Gus Batts, Illustrateur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, 2017.
- De 2 à 5 joueurs
- A partir de 8 ans
- 30 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : royaume roi chance risque hasard dé moyen-âge fantastique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Devenir roi d’un royaume sans habitant n’est pas idéal ! En lançant les dés à trois reprises pour remplir différentes conditions décrites sur les cartes, les joueurs pourront attirer de nouveaux habitants. En plus, des cartes spéciales leur permettront de bénéficier d’avantages. Mais attention aux idiots du village et aux dragons ! Celui qui attire les meilleurs habitants remporte finalement la partie et permet à son royaume de prospérer !
Roi & Compagnie est un jeu de chance et de prise de risque passionnant : un grand jeu dans une petite boîte, pour beaucoup d’amusement garanti ! Avec de l’adresse et de la chance aux dés, les joueurs attireront les meilleurs habitants dans leur royaume. Mais ils doivent prendre garde aux idiots du village et aux dragons, sinon, leur royaume florissant risque fort de devenir une terre de désolation. Personne n’aimerait assister, impuissant, au couronnement d’un autre roi suprême !Note de contenu : - 6 dés
- 65 cartes (15 cartes de lieu, 10 cartes de pénalité, 40 cartes d'habitant)
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3240 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20280 Ludo Ev Hist/Géo Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Rök Type de document : Jeux Auteurs : Thierry Chapeau, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Format : 13x13x13 Note générale : Nombre de joueurs 2 à 5 joueurs
Age à partir de 8 ans
Durée 20 minutes
Langues : Français (fre) Mots-clés : pierre symbole rapidité magie fantastique immersion linguistique English observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Depuis la nuit des temps, le pouvoir esotérique des runes ensorcèles... RÖK y donne accès, mais il faut d'abord se mesurer aux force adverse. Avant de les lancer, concentrer-vous en goûtant au plaisir simple de manipuler ces superbe pierres...Puis ayez l'oeil vife et le geste ultra-rapide pour les conquérir Note de contenu : 49 runes gravées en urée: rune du destin: 1 point, 48 runes de trois couleurs: 8 paires par couleur
1 sac
règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/catalog/product/rok Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1823 Rök [Jeux] / Thierry Chapeau, Auteur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, [s.d.] . - ; 13x13x13.
Nombre de joueurs 2 à 5 joueurs
Age à partir de 8 ans
Durée 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : pierre symbole rapidité magie fantastique immersion linguistique English observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Depuis la nuit des temps, le pouvoir esotérique des runes ensorcèles... RÖK y donne accès, mais il faut d'abord se mesurer aux force adverse. Avant de les lancer, concentrer-vous en goûtant au plaisir simple de manipuler ces superbe pierres...Puis ayez l'oeil vife et le geste ultra-rapide pour les conquérir Note de contenu : 49 runes gravées en urée: rune du destin: 1 point, 48 runes de trois couleurs: 8 paires par couleur
1 sac
règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/catalog/product/rok Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1823 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0286 Ludo RAPID Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLa ronde des canetons / Heinz Meister
Titre : La ronde des canetons Titre original : Entenmansch Type de document : Jeux Auteurs : Heinz Meister, Auteur ; Michael Schober, Illustrateur Editeur : Bad Rodach : Haba Année de publication : 2003 Format : 18 x 11.5 x 4 cm ISBN/ISSN/EAN : 4010168044569 Note générale : Joueurs : 2 à 6
Age : 3 à 6 ans
Durée : 10 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : canard caneton mémoire observation immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : La Ronde des Canetons est un jeu de mémoire et d'observation pour les petits.
Maman cane fait le tour de la mare en regardant ses canetons qui sont en train de s’exercer à leurs premiers plongeons ! Quand l’heure est venue de rentrer à la maison, Maman cane appelle ses petits. Mais comment les reconnaître ? On ne voit que le bout de leurs queues qui sort de l’eau ! Maman cane doit y regarder à deux fois ...(Note de contenu : - 1 Maman cane
- 20 cartes-canetons (1 carte remplacée)
- 8 cartes-berges ( 4 paires)
- 1 règle du jeu
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1701 La ronde des canetons = Entenmansch [Jeux] / Heinz Meister, Auteur ; Michael Schober, Illustrateur . - Bad Rodach : Haba, 2003 . - ; 18 x 11.5 x 4 cm.
ISSN : 4010168044569
Joueurs : 2 à 6
Age : 3 à 6 ans
Durée : 10 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : canard caneton mémoire observation immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : La Ronde des Canetons est un jeu de mémoire et d'observation pour les petits.
Maman cane fait le tour de la mare en regardant ses canetons qui sont en train de s’exercer à leurs premiers plongeons ! Quand l’heure est venue de rentrer à la maison, Maman cane appelle ses petits. Mais comment les reconnaître ? On ne voit que le bout de leurs queues qui sort de l’eau ! Maman cane doit y regarder à deux fois ...(Note de contenu : - 1 Maman cane
- 20 cartes-canetons (1 carte remplacée)
- 8 cartes-berges ( 4 paires)
- 1 règle du jeu
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1701 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0110 Ludo MEMO Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLa ronde des émotions / François Petit
Titre : La ronde des émotions Type de document : Jeux Auteurs : François Petit ; Ronnel Pascua Editeur : Cat's Family Année de publication : 2017 ISBN/ISSN/EAN : 3770004742530 Note générale : De 2 à 6 joueurs
A partir de 5 ans
Durée : 15 minLangues : Français (fre) Mots-clés : émotion joie colère peur tristesse honte surprise tendresse visage Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de cartes pour reconnaître, mimer, ressentir et réfléchir aux principales émotions. 7 émotions sont présentes dans le jeu: la colère, la joie, la peur, la tristesse, la honte, la surprise et la tendresse.
Les règles proposées:
- TriCats : trouver les 10 cartes ayant la même émotion.
- Misty : se défausser de ses cartes en faisant des paires.
- Familles : gagner le maximum de familles émotion.
- MémoCats : trouver le maximum de paires de cartes.
- UnoCats : se défausser de ses cartes en mettant soit la même émotion que la carte précédente, soit le même personnage.
- Kem’s : réunir 4 cartes Emotion identiques puis exprimer l’émotion et le signe secret à son partenaire.
- Défis : gagner le maximum de cartes émotion en tapant le plus vite possible sur la bonne émotion posée sur la table en regardant ou en écoutant un joueur.
- IdentiCats : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur une carte centrale, quand on retourne la même émotion qu’un adversaire.
- Situation : exprimer (et expliquer) l’émotion que l’on ressent en fonction d’une situation donnée.
- Impro : on pioche une carte émotion et on propose une situation qui nous est arrivée avec cette émotion. [Didacto]Note de contenu : Le jeu contient
* 110 cartes :
- 70 cartes Émotion,
- 14 cartes Mot/Correction,
- 20 cartes Situation,
- 5 cartes Action,
- 1 carte Autre
* 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3607 La ronde des émotions [Jeux] / François Petit ; Ronnel Pascua . - France : Cat's Family, 2017.
ISSN : 3770004742530
De 2 à 6 joueurs
A partir de 5 ans
Durée : 15 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : émotion joie colère peur tristesse honte surprise tendresse visage Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de cartes pour reconnaître, mimer, ressentir et réfléchir aux principales émotions. 7 émotions sont présentes dans le jeu: la colère, la joie, la peur, la tristesse, la honte, la surprise et la tendresse.
Les règles proposées:
- TriCats : trouver les 10 cartes ayant la même émotion.
- Misty : se défausser de ses cartes en faisant des paires.
- Familles : gagner le maximum de familles émotion.
- MémoCats : trouver le maximum de paires de cartes.
- UnoCats : se défausser de ses cartes en mettant soit la même émotion que la carte précédente, soit le même personnage.
- Kem’s : réunir 4 cartes Emotion identiques puis exprimer l’émotion et le signe secret à son partenaire.
- Défis : gagner le maximum de cartes émotion en tapant le plus vite possible sur la bonne émotion posée sur la table en regardant ou en écoutant un joueur.
- IdentiCats : donner toutes ses cartes à ses adversaires en tapant sur une carte centrale, quand on retourne la même émotion qu’un adversaire.
- Situation : exprimer (et expliquer) l’émotion que l’on ressent en fonction d’une situation donnée.
- Impro : on pioche une carte émotion et on propose une situation qui nous est arrivée avec cette émotion. [Didacto]Note de contenu : Le jeu contient
* 110 cartes :
- 70 cartes Émotion,
- 14 cartes Mot/Correction,
- 20 cartes Situation,
- 5 cartes Action,
- 1 carte Autre
* 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3607 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G000819 Ludo Rel/EPC Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponiblePermalinkPermalinkLes rondins des bois / Yves Renou
PermalinkRoulapik : La course de galipettes ! / Urtis Sulinskas
PermalinkPermalinkLa rumba des chiffres / Ora Coster
PermalinkPermalinkRythme and boulet / Gabriel Ecoutin
PermalinkS.F.X. : The Sound Effects Game / S. Simonini
PermalinkSaboteur / Frédéric Moyersoen
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