Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 26 avril :
Mardi : 8h00-16h20
Mercredi : 8h00-16h20
Jeudi : 8h00-16h20
Vendredi : 8h00-15h00
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Rappel : Prêt de 5 documents par catégorie maximum (hors étiquettes jaunes et TFE), pour 15 jours (prolongation possible sur demande).
Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
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Quirrly / Karin Bruker
Titre : Quirrly Type de document : Jeux Auteurs : Karin Bruker, Auteur ; Karsten Adlung, Auteur Editeur : Adlung-spiele Note générale : de 2 à 4 joueurs
à partir de 4 ans
durée approx. de 10 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : treize rapidité réflexe mathématiques nombre Index. décimale : Ludothèque Résumé : Soyez le premier à obtenir "13" Note de contenu : 65 cartes (5 couleurs avec 5 symboles de valeurs 1 à 13)
1 règle de jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2023 Quirrly [Jeux] / Karin Bruker, Auteur ; Karsten Adlung, Auteur . - Allemagne : Adlung-spiele, [s.d.].
de 2 à 4 joueurs
à partir de 4 ans
durée approx. de 10 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : treize rapidité réflexe mathématiques nombre Index. décimale : Ludothèque Résumé : Soyez le premier à obtenir "13" Note de contenu : 65 cartes (5 couleurs avec 5 symboles de valeurs 1 à 13)
1 règle de jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2023 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0447 Ludo MATH Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleQuits
Titre : Quits Type de document : Jeux Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 1990 ISBN/ISSN/EAN : 3421271301714 Note générale : Joueurs : 2 à 4
Age : 7 à 99 ans
Durée : 20 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie bille déplacement bois Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un jeu de déplacements en terrain mouvant… pour 2 à 4 joueurs
Avec QUITS, i l vous faut sortir vos billes par le coin opposé à votre base de départ, et vous choisirez à chaque
tour entre :
- déplacer une de vos billes, ou
- coulisser une rangée de cases.
Qui sera le plus rapide à sortir ces billes de cette surface mouvante?Note de contenu : Un plateau, 25 cases mobiles,
2 séries de 5 billes en bois beige et marron
2 séries de 3 billes
1 règle du jeu (copie)
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1710 Quits [Jeux] . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 1990.
ISSN : 3421271301714
Joueurs : 2 à 4
Age : 7 à 99 ans
Durée : 20 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie bille déplacement bois Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un jeu de déplacements en terrain mouvant… pour 2 à 4 joueurs
Avec QUITS, i l vous faut sortir vos billes par le coin opposé à votre base de départ, et vous choisirez à chaque
tour entre :
- déplacer une de vos billes, ou
- coulisser une rangée de cases.
Qui sera le plus rapide à sortir ces billes de cette surface mouvante?Note de contenu : Un plateau, 25 cases mobiles,
2 séries de 5 billes en bois beige et marron
2 séries de 3 billes
1 règle du jeu (copie)
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1710 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0195 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleQuixo
Titre : Quixo Type de document : Jeux Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 1995 Note générale : Joueurs : 2 à 4
Age : 6 à 99 ans
Durée : 15 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2+ alignement logique English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Au départ, les 25 cubes sont placés sur le plateau, face neutre visible. Les joueurs décident qui joue les X et qui joue les O. Chacun son tour va pouvoir prendre un des cubes en bord de plateau (face neutre ou face à sa couleur), et l'insérer à l'autre bout de la ligne ou de la colonne d'où il provient. Cette opération décale donc les 4 cubes qui restaient dans cette colonne, ce qui peut faire apparaître de nouveaux alignements. En insérant le cube choisi, le joueur doit le tourner pour faire apparaître sa marque X ou O. On ne peut jamais déplacer un cube qui montre le symbole de l'adversaire.
Dès qu'un joueur aligne 5 de ses symboles (y compris en diagonale), il gagne immédiatement.
Note de contenu : 1 plateau
25 cubes : 4 faces vierges, 1 face marquée d'une "Croix" pointée, 1 face (opposée) marquée d'un "Rond" pointé
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1710 Quixo [Jeux] . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 1995.
Joueurs : 2 à 4
Age : 6 à 99 ans
Durée : 15 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2+ alignement logique English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Au départ, les 25 cubes sont placés sur le plateau, face neutre visible. Les joueurs décident qui joue les X et qui joue les O. Chacun son tour va pouvoir prendre un des cubes en bord de plateau (face neutre ou face à sa couleur), et l'insérer à l'autre bout de la ligne ou de la colonne d'où il provient. Cette opération décale donc les 4 cubes qui restaient dans cette colonne, ce qui peut faire apparaître de nouveaux alignements. En insérant le cube choisi, le joueur doit le tourner pour faire apparaître sa marque X ou O. On ne peut jamais déplacer un cube qui montre le symbole de l'adversaire.
Dès qu'un joueur aligne 5 de ses symboles (y compris en diagonale), il gagne immédiatement.
Note de contenu : 1 plateau
25 cubes : 4 faces vierges, 1 face marquée d'une "Croix" pointée, 1 face (opposée) marquée d'un "Rond" pointé
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1710 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0196 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : quoridor Type de document : Jeux Auteurs : Mirko Marchesi, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Note générale : Joueurs : 2 à 4
Age : 8 et +
Durée 15'Langues : Français (fre) Mots-clés : stratégie planification English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !Note de contenu : 1 plateau
20 barrières
4 pions
1 sac
règle multilingueEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/quoridor Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2310 quoridor [Jeux] / Mirko Marchesi, Auteur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, [s.d.].
Joueurs : 2 à 4
Age : 8 et +
Durée 15'
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie planification English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !Note de contenu : 1 plateau
20 barrières
4 pions
1 sac
règle multilingueEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/quoridor Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2310 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0464 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleQwirkle : Imprononçable mais inoubliable / Susan McKinley Ross
Titre : Qwirkle : Imprononçable mais inoubliable Type de document : Jeux Auteurs : Susan McKinley Ross, Auteur Editeur : Heillecourt [France] : Iello Année de publication : 2006 Format : 27 X 27 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760175510052 Note générale : -de 2 à 4 joueurs
-6 ans et plus
-de 30 à 60 minLangues : Français (fre) Mots-clés : math forme couleur association Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le but u jeu est d'associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec des motifs de formes et de couleurs différentes. Caque joueurs essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille. Note de contenu : -108 tuiles :3 X 36 tuiles différentes (manquent 2 tuiles)
-1 sac de tissu
-1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1823 Qwirkle : Imprononçable mais inoubliable [Jeux] / Susan McKinley Ross, Auteur . - Heillecourt (France) : Iello, 2006 . - ; 27 X 27 cm.
ISSN : 3760175510052
-de 2 à 4 joueurs
-6 ans et plus
-de 30 à 60 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : math forme couleur association Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le but u jeu est d'associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec des motifs de formes et de couleurs différentes. Caque joueurs essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille. Note de contenu : -108 tuiles :3 X 36 tuiles différentes (manquent 2 tuiles)
-1 sac de tissu
-1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1823 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0242 Ludo MATH Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleRafle de chaussettes : Jeu de cartes / Michael Schacht
PermalinkRallye
PermalinkPermalinkRaptor / Bruno Cathala
PermalinkPermalinkRecto Verso / Inka Brand
PermalinkRedoutables vikings / Wolfgang Dirscherl
Permalinkle réveil des papillons / Geny Wyss
PermalinkPermalinkRock & Troll / Gina Manola
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