Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 26 avril :
Mardi : 8h00-18h00
Mercredi : 8h00-18h00
Jeudi : 8h00-18h00
Vendredi : 8h00-16h00
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Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
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Plouf Party / Heinz Meister
Titre : Plouf Party Type de document : Jeux Auteurs : Heinz Meister ; Stivo Editeur : Versailles [France] : Cocktail Games Année de publication : 2018 Note générale : De 3 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
durée : 15 min.Langues : Français (fre) Mots-clés : piscine ambiance bluff Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un petit jeu rafraîchissant alliant tactique, mémoire et bluff. Chaque joueur reçoit un jeton qui lui donne sa couleur secrète. On place les pions autour de la piscine. Chaque joueur à son tour prend n'importe quel pion. Il regarde la valeur indiquée dessous (1, 2 ou 3) et fait avancer le bonhomme du nombre de cases correspondant, dans le sens de son choix. S’il termine son déplacement sur une case occupée par un pion, il le pousse dans la piscine. Puis il laisse son pion là où son déplacement s’est terminé. L'objectif est d'éliminer les pions de ses adversaires, sans ce faire repérer. En effet à la fin de son tour un joueur peut annoncer la couleur d'un adversaire. S'il tombe juste tous les pions concernés tombent à l'eau! Un jeu familial à mettre dans les bagages, les enfants peuvent y jouer facilement et les joueurs confirmés trouveront leur compte. [Didacto] Note de contenu : Contenu :
- 1 piscine en 3D qui s'insère dans la boîte du jeu (10 x 14 cm),
- 1 fond de piscine en carton pour faire joli,
- 6 jetons,
- 18 pions en bois de 6 couleurs différentes (ht. 24 mm)
- règle et variante pour 2 joueursPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3611 Plouf Party [Jeux] / Heinz Meister ; Stivo . - Versailles (France) : Cocktail Games, 2018.
De 3 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
durée : 15 min.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : piscine ambiance bluff Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un petit jeu rafraîchissant alliant tactique, mémoire et bluff. Chaque joueur reçoit un jeton qui lui donne sa couleur secrète. On place les pions autour de la piscine. Chaque joueur à son tour prend n'importe quel pion. Il regarde la valeur indiquée dessous (1, 2 ou 3) et fait avancer le bonhomme du nombre de cases correspondant, dans le sens de son choix. S’il termine son déplacement sur une case occupée par un pion, il le pousse dans la piscine. Puis il laisse son pion là où son déplacement s’est terminé. L'objectif est d'éliminer les pions de ses adversaires, sans ce faire repérer. En effet à la fin de son tour un joueur peut annoncer la couleur d'un adversaire. S'il tombe juste tous les pions concernés tombent à l'eau! Un jeu familial à mettre dans les bagages, les enfants peuvent y jouer facilement et les joueurs confirmés trouveront leur compte. [Didacto] Note de contenu : Contenu :
- 1 piscine en 3D qui s'insère dans la boîte du jeu (10 x 14 cm),
- 1 fond de piscine en carton pour faire joli,
- 6 jetons,
- 18 pions en bois de 6 couleurs différentes (ht. 24 mm)
- règle et variante pour 2 joueursPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3611 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G000821 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Pogo Type de document : Jeux Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Achêne [Belgique] : Filsfils international Année de publication : 1998 ISBN/ISSN/EAN : 5413287150262 Note générale : Thème(s) : abstrait
Joueurs : 2 à 2
Age : 6 à 106 ansLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2j réflexion anticipation observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le but est d'être le premier à avoir une pièce de sa couleur au sommet de chaque pile. Note de contenu : 1 plateau en bois de neuf cases
12 pièces empilables (six claires et six foncées)
1 règle du jeu
En ligne : http://jesweb.net/old/critique/pogo/pogo.html Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 Pogo [Jeux] / Laurent Escoffier, Auteur . - Achêne (Belgique) : Filsfils international, 1998.
ISSN : 5413287150262
Thème(s) : abstrait
Joueurs : 2 à 2
Age : 6 à 106 ans
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2j réflexion anticipation observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le but est d'être le premier à avoir une pièce de sa couleur au sommet de chaque pile. Note de contenu : 1 plateau en bois de neuf cases
12 pièces empilables (six claires et six foncées)
1 règle du jeu
En ligne : http://jesweb.net/old/critique/pogo/pogo.html Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0180 Ludo STR 2J Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponiblePoison : Un gioco per ... buoni amici / Alex Randolph
Titre : Poison : Un gioco per ... buoni amici Titre original : Veleno Type de document : Jeux Auteurs : Alex Randolph, Auteur Editeur : Treviso [Italie] : Dal Negro Année de publication : 1985 Format : 29 x 29 cm ISBN/ISSN/EAN : 8001097531042 Note générale : Joueurs : 2 à 3 ou plus
Age : 7 à 99 ans
Durée : 15 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : coopération pion placement observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le jeu est aisé : à chaque tour, chacun enlève un pion situé à côté du pion gris, le pion gris prend alors la place de ce pion. On récupère pour soi le pion retiré.
Les pions blancs valent 10 points et les autres le carré de leur nombre.
Le jeu s'arrête dès que le pion gris est isolé.
Celui qui a le plus de points gagne.
Note de contenu : . 1 plateau
. 37 pions : 4 fois 8 pions de couleurs différentes + 4 pions blancs + 1 pion gris.
. 1 règle du jeuComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1696 Poison = Veleno : Un gioco per ... buoni amici [Jeux] / Alex Randolph, Auteur . - Treviso (Italie) : Dal Negro, 1985 . - ; 29 x 29 cm.
ISSN : 8001097531042
Joueurs : 2 à 3 ou plus
Age : 7 à 99 ans
Durée : 15 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : coopération pion placement observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le jeu est aisé : à chaque tour, chacun enlève un pion situé à côté du pion gris, le pion gris prend alors la place de ce pion. On récupère pour soi le pion retiré.
Les pions blancs valent 10 points et les autres le carré de leur nombre.
Le jeu s'arrête dès que le pion gris est isolé.
Celui qui a le plus de points gagne.
Note de contenu : . 1 plateau
. 37 pions : 4 fois 8 pions de couleurs différentes + 4 pions blancs + 1 pion gris.
. 1 règle du jeuComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1696 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0068 Ludo COOP Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLe poisson coopératif / Pascal Deru
Titre : Le poisson coopératif Titre original : Karl Kugelfisch Type de document : Jeux Auteurs : Pascal Deru, Auteur Editeur : Casse noisettes Note générale : 1 à 7 joueurs
De 3 à 8 ansLangues : Français (fre) Mots-clés : coopération poisson pêche mer jeu géant Index. décimale : Ludothèque Résumé : ce jeu s'adresse aux jeunes enfants entre 3 et 8 ans - et plus particulièrement entre 5 et 8 ans. Le poisson coopératif est un très beau jeu en bois qui peut être tiré sur le sol par plusieurs enfants, au moyen de ficelles. Ils guident ainsi sa bouche vers des sardines éparpillées sur le sol de la pièce : de cette manière, le poisson les avale et les stocke dans son ventre. Avec de jeunes enfants (3 ans), tirer et guider ensemble le poisson est un jeu très simple et plein de plaisir. Avec des plus grands, des consignes seront respectées : le poisson veut manger dans un certain ordre (les poissons sont numérotés); ou veut manger un nombre précis de calories (bonjour les petits calculs !); préfère jouer avec des bulles (dans le matériel fourni, il y a des belles grosses billes en verre); commande un menu de spaghetti; suit des labyrinthes et des chemin qu'on construit ensemble; veut sauter un obstacle; se laisse entraîner par un pêcheur.... Note de contenu : Le matériel est magnifique : corps en bois de 45 cm de long - construit en fromager -, ficelles qui ne s'emmêlent pas, matériel de pêche magnétique, bulles en verre bleu, baguettes adaptées pourporter le poisson, beau carnet de règles multilingues.
Contenu:
1 poisson en bois
10 petits poissons en 5 couleurs
7 ficelles bleues pour tirer le poisson
2 ficelles rouges pour pêcher
10 bulles en verre
6 bâtons
carnet de jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1733 Le poisson coopératif = Karl Kugelfisch [Jeux] / Pascal Deru, Auteur . - Belgique : Casse noisettes, [s.d.].
1 à 7 joueurs
De 3 à 8 ans
Langues : Français (fre)
Mots-clés : coopération poisson pêche mer jeu géant Index. décimale : Ludothèque Résumé : ce jeu s'adresse aux jeunes enfants entre 3 et 8 ans - et plus particulièrement entre 5 et 8 ans. Le poisson coopératif est un très beau jeu en bois qui peut être tiré sur le sol par plusieurs enfants, au moyen de ficelles. Ils guident ainsi sa bouche vers des sardines éparpillées sur le sol de la pièce : de cette manière, le poisson les avale et les stocke dans son ventre. Avec de jeunes enfants (3 ans), tirer et guider ensemble le poisson est un jeu très simple et plein de plaisir. Avec des plus grands, des consignes seront respectées : le poisson veut manger dans un certain ordre (les poissons sont numérotés); ou veut manger un nombre précis de calories (bonjour les petits calculs !); préfère jouer avec des bulles (dans le matériel fourni, il y a des belles grosses billes en verre); commande un menu de spaghetti; suit des labyrinthes et des chemin qu'on construit ensemble; veut sauter un obstacle; se laisse entraîner par un pêcheur.... Note de contenu : Le matériel est magnifique : corps en bois de 45 cm de long - construit en fromager -, ficelles qui ne s'emmêlent pas, matériel de pêche magnétique, bulles en verre bleu, baguettes adaptées pourporter le poisson, beau carnet de règles multilingues.
Contenu:
1 poisson en bois
10 petits poissons en 5 couleurs
7 ficelles bleues pour tirer le poisson
2 ficelles rouges pour pêcher
10 bulles en verre
6 bâtons
carnet de jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1733 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0224 Ludo COOP Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Polarity Type de document : Jeux Auteurs : Douglas Seaton, Auteur Editeur : Temple Games Année de publication : 1986 Format : 32 x 24 x 8 Note générale : De 2 à 4 joueurs
à partir de 7 ans
Durée de la partie: 15 à 30 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : aimant force magnétique magnétisme stratégie équilibre tactique polarité Index. décimale : Ludothèque Résumé : Vous n'en croirez pas vos yeux, vous ferez tenir les disques en équilibre par leur seule force magnétique! Les aimants vont s'attirer, se repousser continuellement et vous les verrez flotter, bouger et même vibrer à l'unission. Vous devez faire preuve d'habileté sur une surface de jeux toujours plus instable. Note de contenu : - Une surface de jeux en tissu avec une surface de jeu circulaire
- 52 disques aimantés avec une face noire et face blanche
- 1 disque rouge aimanté à placer au centre de l'aire de jeu
- 1 sac de transport
- La règle du jeu dans 4 languesEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/polar_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1831 Polarity [Jeux] / Douglas Seaton, Auteur . - [S.l.] : Temple Games, 1986 . - ; 32 x 24 x 8.
De 2 à 4 joueurs
à partir de 7 ans
Durée de la partie: 15 à 30 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : aimant force magnétique magnétisme stratégie équilibre tactique polarité Index. décimale : Ludothèque Résumé : Vous n'en croirez pas vos yeux, vous ferez tenir les disques en équilibre par leur seule force magnétique! Les aimants vont s'attirer, se repousser continuellement et vous les verrez flotter, bouger et même vibrer à l'unission. Vous devez faire preuve d'habileté sur une surface de jeux toujours plus instable. Note de contenu : - Une surface de jeux en tissu avec une surface de jeu circulaire
- 52 disques aimantés avec une face noire et face blanche
- 1 disque rouge aimanté à placer au centre de l'aire de jeu
- 1 sac de transport
- La règle du jeu dans 4 languesEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/polar_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1831 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0374 Ludo EV.Sc. Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponiblePolyssimo Challenge / Alain Brobecker
PermalinkPermalinkPortrait robot : 6 jeux de cartes évolutifs pour faire la différence + jeux en ligne / Laurence Boukobza
PermalinkPouet!Pouet! : jeu de bruits et de mimes / Catherine Nicolas
PermalinkPouss' Poussins
PermalinkAu pré gourmand / Kirsten Hiese
PermalinkPreventodingo : 4 jeux de prévention des accidents domestiques / Brice Robin
PermalinkLa princesse au petit pois / Liesbeth Bos
PermalinkPris en flag ! / Heinz Meister
PermalinkPermalink