Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 26 avril :
Mardi : 8h00-16h20
Mercredi : 8h00-16h20
Jeudi : 8h00-16h20
Vendredi : 8h00-15h00
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Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
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Saboteur 2 : extension / Frédéric Moyersoen
Titre : Saboteur 2 : extension Type de document : Jeux Auteurs : Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur Editeur : Voisins le Bretonneux [France] : Asmodée Editions Année de publication : 2011 Présentation : boite métallique Format : 15 x 11 x 2 cm ISBN/ISSN/EAN : 5413407042651 Note générale : 2 à 12 joueurs
dé 8 ans
30 min
Langues : Français (fre) Mots-clés : mine nain or jeu de rôle coopération compétition ambiance Index. décimale : Ludothèque Résumé : Saboteur 2, c'est l'extension du célèbre jeu de carte "saboteur". Les nouvelles cartes Action et Chemin vous offrent plus de densitée dans le jeu. Désormais, les chercheur d'or sont divisé en 2 équipes rivales et de nouveaux personnages font leur apparition : le boss, le profiteur, et le géologue. Le but du jeu reste le même : récolter le plus de pépites d'or ! Mais la mine à changé...ça se complique !
ATTENTION : pour jouer à saboteur 2, certains composants du jeu de base sont nécessairesNote de contenu : 1 planche de jetons détachables "pépite d'or": 14 bleus, 9 verts et 9 rouges
30 cartes Chemin
21 cartes Action
15 cartes de rôle Nain
1 règle de jeu
Le jeu de base est nécessaire.:J0094Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1699 Saboteur 2 : extension [Jeux] / Frédéric Moyersoen, Auteur ; Andrea Boeckhoff, Illustrateur . - Voisins le Bretonneux (78960, France) : Asmodée Editions, 2011 . - : boite métallique ; 15 x 11 x 2 cm.
ISSN : 5413407042651
2 à 12 joueurs
dé 8 ans
30 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mine nain or jeu de rôle coopération compétition ambiance Index. décimale : Ludothèque Résumé : Saboteur 2, c'est l'extension du célèbre jeu de carte "saboteur". Les nouvelles cartes Action et Chemin vous offrent plus de densitée dans le jeu. Désormais, les chercheur d'or sont divisé en 2 équipes rivales et de nouveaux personnages font leur apparition : le boss, le profiteur, et le géologue. Le but du jeu reste le même : récolter le plus de pépites d'or ! Mais la mine à changé...ça se complique !
ATTENTION : pour jouer à saboteur 2, certains composants du jeu de base sont nécessairesNote de contenu : 1 planche de jetons détachables "pépite d'or": 14 bleus, 9 verts et 9 rouges
30 cartes Chemin
21 cartes Action
15 cartes de rôle Nain
1 règle de jeu
Le jeu de base est nécessaire.:J0094Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1699 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0095 Ludo Coop Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Sagaland Type de document : Jeux Auteurs : Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur Editeur : Ravensburg : Ravensburger Année de publication : 1994 Format : 39x27x3.5 Note générale : Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Age à partir de 8 ans
Durée 30 minutes
Langues : Français (fre) Mots-clés : conte de fée roi mémoire château trésor magie Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le principe, simple, est de découvrir les objets magiques qui sont cachés dans les arbres, de les mémoriser, puis d'aller au château lorsque le Roi cherche un objet dont on connaît l'emplacement. On gagne alors la carte qui désignait l'objet.
Le premier qui a découvert trois objets gagne la partie.Note de contenu : 1 plan de jeu
13 cartes-trésors
13 sapins en plastique
6 pions en bois
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/sagal_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1830 Sagaland [Jeux] / Alex Randolph, Auteur ; Michel Matschoss, Auteur . - Ravensburg (88188) : Ravensburger, 1994 . - ; 39x27x3.5.
Nombre de joueurs 2 à 6 joueurs
Age à partir de 8 ans
Durée 30 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : conte de fée roi mémoire château trésor magie Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le principe, simple, est de découvrir les objets magiques qui sont cachés dans les arbres, de les mémoriser, puis d'aller au château lorsque le Roi cherche un objet dont on connaît l'emplacement. On gagne alors la carte qui désignait l'objet.
Le premier qui a découvert trois objets gagne la partie.Note de contenu : 1 plan de jeu
13 cartes-trésors
13 sapins en plastique
6 pions en bois
2 dés
1 règle de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/sagal_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1830 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0307 Ludo MEMO Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleSalade 2 points / Molly Johnson
Titre : Salade 2 points Type de document : Jeux Auteurs : Molly Johnson ; Robert Melvin ; Shawn Stankewich ; Dylan Mangini, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Note générale : A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Environ 20 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : légume collecte marché calcul stratégie oignon laitue tomate chou poivron carotte Index. décimale : Ludothèque Résumé : Salade 2 points est un jeu de cartes et de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner !
Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points. [Gigamic]Note de contenu : - 108 cartes recto-verso: un côté légume, un coté point
- 18 tomates, carottes, poivrons,choux,laitues, poivrons,
- règle du jeuComplément en ligne : vidéo règle Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4728 Salade 2 points [Jeux] / Molly Johnson ; Robert Melvin ; Shawn Stankewich ; Dylan Mangini, Illustrateur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, [s.d.].
A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Environ 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : légume collecte marché calcul stratégie oignon laitue tomate chou poivron carotte Index. décimale : Ludothèque Résumé : Salade 2 points est un jeu de cartes et de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner !
Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points. [Gigamic]Note de contenu : - 108 cartes recto-verso: un côté légume, un coté point
- 18 tomates, carottes, poivrons,choux,laitues, poivrons,
- règle du jeuComplément en ligne : vidéo règle Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4728 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G002737 Ludo Stratégie 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Samarkand : Routes to riches Type de document : Jeux Auteurs : Harry Wu, Auteur ; Jo Hartwig, Illustrateur Editeur : Troisdorf [Allemagne] : Queen Games Année de publication : 2010 Format : 30 x 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 4010350605820 Note générale : Joueurs : 2 à 5
Age : 8 à 99 ans
Durée : 45 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : commerce chameau Samarcande Samarkand commerçant Orient union mariage stratégie 2+ répétitif échange achat immersion linguistique English Index. décimale : Ludothèque Résumé : SAMARKAND est un jeu de commerce exotique. Les bijoux étincelants et les tapis rares vous promettent de faire de bons profits, mais le cuivre et le blé peuvent aussi vous faire gagner beaucoup d’argent. Tous les marchands savent où échanger leurs marchandises avec des Nomades, et quelles sont les marchandises dont ceux-ci disposent en échange de cadeaux pour leur hospitalité. Ils savent également où acheter les marchandises qu'ils veulent au meilleur prix. Enfin, ils savent aussi, en ville, quel bazar comme Samarkand ou Isfahan offre le meilleur prix pour les marchandises qu'ils ont à vendre. Le marchand qui connaît les chemins à utiliser entre les camps de Nomades, les Oasis et les villes, pourra optimiser son voyage et gagner un maximum d'argent. Note de contenu : - 1 plateau de jeu
- 20 tuiles famille: 2 par famille commerçante
- 50 tuiles « Relation » :40 grises et 10 vert foncé :5 pour chaque famille
- 33 cartes « Marchandise » et 33 tuiles « Marchandise »
- 6 tableaux récapitulatifs
- 75 dirhams: l‘argent de jeu, divisé en 34 pièces en
cuivre (valeur 1), 28 pièces en argent (valeur 2) et 13 pièces d‘or (valeur 10)
- 1 règle du jeu
. 1 sac en tissu (pour le jeu à deux)En ligne : http://jeuxstrategie1.free.fr/jeu_manilla/regle_manilla.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1692 Samarkand : Routes to riches [Jeux] / Harry Wu, Auteur ; Jo Hartwig, Illustrateur . - Troisdorf (53842, Allemagne) : Queen Games, 2010 . - ; 30 x 30 cm.
ISSN : 4010350605820
Joueurs : 2 à 5
Age : 8 à 99 ans
Durée : 45 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : commerce chameau Samarcande Samarkand commerçant Orient union mariage stratégie 2+ répétitif échange achat immersion linguistique English Index. décimale : Ludothèque Résumé : SAMARKAND est un jeu de commerce exotique. Les bijoux étincelants et les tapis rares vous promettent de faire de bons profits, mais le cuivre et le blé peuvent aussi vous faire gagner beaucoup d’argent. Tous les marchands savent où échanger leurs marchandises avec des Nomades, et quelles sont les marchandises dont ceux-ci disposent en échange de cadeaux pour leur hospitalité. Ils savent également où acheter les marchandises qu'ils veulent au meilleur prix. Enfin, ils savent aussi, en ville, quel bazar comme Samarkand ou Isfahan offre le meilleur prix pour les marchandises qu'ils ont à vendre. Le marchand qui connaît les chemins à utiliser entre les camps de Nomades, les Oasis et les villes, pourra optimiser son voyage et gagner un maximum d'argent. Note de contenu : - 1 plateau de jeu
- 20 tuiles famille: 2 par famille commerçante
- 50 tuiles « Relation » :40 grises et 10 vert foncé :5 pour chaque famille
- 33 cartes « Marchandise » et 33 tuiles « Marchandise »
- 6 tableaux récapitulatifs
- 75 dirhams: l‘argent de jeu, divisé en 34 pièces en
cuivre (valeur 1), 28 pièces en argent (valeur 2) et 13 pièces d‘or (valeur 10)
- 1 règle du jeu
. 1 sac en tissu (pour le jeu à deux)En ligne : http://jeuxstrategie1.free.fr/jeu_manilla/regle_manilla.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1692 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0030 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleSan ta si : Le miracle des 3 tours / Jacques Zeimet
Titre : San ta si : Le miracle des 3 tours Type de document : Jeux Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Claus Danner, Illustrateur Editeur : München [Allemagne] : Zoch Année de publication : 2005 Format : 23 x 33 cm ISBN/ISSN/EAN : 4015682253008 Note générale : 10 à 99 ans
à partir de 2 joueur(s)
Durée : 15 minLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie tour construction cylindre emboitement trier classer Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le but du jeu est de parvenir à créer des tours dans lesquelles un maximum d'étages visibles seront de votre couleur. Note de contenu : 30 cylindre en métal bleu (manque 1 moyen bas)et métal argenté
1 socle en bois symbolisant la fondation des tours
1 règle du jeu multilingue
difficile de jouer car une tout manque à utiliser pour classer, trier: plus petit, plus gros, plus finPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1689 San ta si : Le miracle des 3 tours [Jeux] / Jacques Zeimet, Auteur ; Claus Danner, Illustrateur . - München (80333, Allemagne) : Zoch, 2005 . - ; 23 x 33 cm.
ISSN : 4015682253008
10 à 99 ans
à partir de 2 joueur(s)
Durée : 15 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie tour construction cylindre emboitement trier classer Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le but du jeu est de parvenir à créer des tours dans lesquelles un maximum d'étages visibles seront de votre couleur. Note de contenu : 30 cylindre en métal bleu (manque 1 moyen bas)et métal argenté
1 socle en bois symbolisant la fondation des tours
1 règle du jeu multilingue
difficile de jouer car une tout manque à utiliser pour classer, trier: plus petit, plus gros, plus finPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1689 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0006 Ludo STR 2J Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponiblePermalinkSatyrik : Moquez-vous les uns / Geneviève Smal
PermalinkSaute lapin ! / Sylvain Ménager
PermalinkSaute-nuages : Mes premiers jeux / Tim Rogasch
PermalinkPermalinkSauve qui peut ! : Rallye quiz / Tony Emeriau ; Sabrina Baratgin
PermalinkPermalinkScotland Yard : Hunting Mister X
PermalinkSéquences écologiques
PermalinkSerpentina : Le jeu des serpents multicolores! / Brigitte Pokornik
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