Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 28 juin :
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Mercredi : 8h00-16h50
Jeudi : 8h00-16h50
Vendredi : 8h00-16h00
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Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Détail de l'indexation
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Jeux d'hier et d'aujourd'hui : les jeux de dés ; les jeux de cartes ; le jeu de dada ; le jacquet ; le backgammon ; le jeu de loto ; le jeu de l'oie ; le jeu de marelle ; le jeu de dames ; le renard et les oies
Titre : Jeux d'hier et d'aujourd'hui : les jeux de dés ; les jeux de cartes ; le jeu de dada ; le jacquet ; le backgammon ; le jeu de loto ; le jeu de l'oie ; le jeu de marelle ; le jeu de dames ; le renard et les oies Type de document : Jeux Editeur : Club Nathan ISBN/ISSN/EAN : 3254775920057 Note générale : 5 à 99 ans
2 à 6 joueur(s)Langues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2+ dame dé oie dada marelle loto whist carte jacquet backgammon anticipation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Boîte contenant plusieurs jeux célèbres depuis plusieurs décennies tels que le jeu de dames, les petits chevaux, les échecs...etc. Note de contenu : 20 pions noirs
20 pions blancs
90 boules numérotées
1 dé avec chiffres
5 dés avec points
4 x 4 chevaux
6 oies + 1
1 jeu de 52 cartes
3 plateaux réversibles
12 plateaux lotto (3 par couleur)
1 carte valeur des cartes
3 cartes joker
1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 Jeux d'hier et d'aujourd'hui : les jeux de dés ; les jeux de cartes ; le jeu de dada ; le jacquet ; le backgammon ; le jeu de loto ; le jeu de l'oie ; le jeu de marelle ; le jeu de dames ; le renard et les oies [Jeux] . - France : Club Nathan, [s.d.].
ISSN : 3254775920057
5 à 99 ans
2 à 6 joueur(s)
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2+ dame dé oie dada marelle loto whist carte jacquet backgammon anticipation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Boîte contenant plusieurs jeux célèbres depuis plusieurs décennies tels que le jeu de dames, les petits chevaux, les échecs...etc. Note de contenu : 20 pions noirs
20 pions blancs
90 boules numérotées
1 dé avec chiffres
5 dés avec points
4 x 4 chevaux
6 oies + 1
1 jeu de 52 cartes
3 plateaux réversibles
12 plateaux lotto (3 par couleur)
1 carte valeur des cartes
3 cartes joker
1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0183 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleJour et Nuit
Titre : Jour et Nuit Type de document : Jeux Auteurs : Raf Peeters, Illustrateur Editeur : Smart Games Année de publication : 2002-2008 Format : 24 x 24 x 6 cm ISBN/ISSN/EAN : 5414301514367 Note générale : 3 à 6 ans
1 joueur et plusLangues : Français (fre) Mots-clés : Réflexion ombre jour nuit observation English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : A partir des modèles ou de ton imagination, amuse-toi avec ces blocs colorés... Mais, attention, les choses se compliquent progressivement ! Sauras-tu reproduire un modèle dont tu ne vois que l'ombre ?
Le Jour, on voit tous les détails ! Empile les blocs au bon endroit et dans le bon ordre pour reproduire le modèle... Tu y es ? Alors tourne la page... De nombreux défis t'attendent !
La Nuit, on ne voit plus que les ombres... Tu n'as plus que les silhouettes des blocs pour te guider !
Note de contenu : •10 blocs en bois
•1 support en bois (3 tiges)
•Carnet de 48 défis classés en 4 niveaux de difficultés (2 niveaux "Jour" et 2 niveaux "Nuit")
Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler les pièces selon le souhait de l'enfant. Matières, formes et couleurs stimulent les jeunes enfants à encastrer les pièces de bois à l'infini.
A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle.
Les premiers niveaux demandent de reproduire la configuration clairement dessinée (version "jour").
Les suivants (version "nuit") reprennent les mêmes dessins mais uniquement sous forme d'ombre, sans les détails des pièces utilisées. Aux joueurs de deviner l'organisation des pièces pour reproduire cette illustration.
Le niveau de difficulté passe donc de la simple reproduction à la déduction.
Un jeu casse-tête en bois pour les tout petits.
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1701 Jour et Nuit [Jeux] / Raf Peeters, Illustrateur . - Belgique : Smart Games, 2002-2008 . - ; 24 x 24 x 6 cm.
ISSN : 5414301514367
3 à 6 ans
1 joueur et plus
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Réflexion ombre jour nuit observation English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : A partir des modèles ou de ton imagination, amuse-toi avec ces blocs colorés... Mais, attention, les choses se compliquent progressivement ! Sauras-tu reproduire un modèle dont tu ne vois que l'ombre ?
Le Jour, on voit tous les détails ! Empile les blocs au bon endroit et dans le bon ordre pour reproduire le modèle... Tu y es ? Alors tourne la page... De nombreux défis t'attendent !
La Nuit, on ne voit plus que les ombres... Tu n'as plus que les silhouettes des blocs pour te guider !
Note de contenu : •10 blocs en bois
•1 support en bois (3 tiges)
•Carnet de 48 défis classés en 4 niveaux de difficultés (2 niveaux "Jour" et 2 niveaux "Nuit")
Utilisable dès 18 mois en version libre, pour assembler les pièces selon le souhait de l'enfant. Matières, formes et couleurs stimulent les jeunes enfants à encastrer les pièces de bois à l'infini.
A partir de 3 ans, les joueurs devront reconstituer les figures illustrées sur les pages défis en plaçant toutes les pièces de manière identique au modèle.
Les premiers niveaux demandent de reproduire la configuration clairement dessinée (version "jour").
Les suivants (version "nuit") reprennent les mêmes dessins mais uniquement sous forme d'ombre, sans les détails des pièces utilisées. Aux joueurs de deviner l'organisation des pièces pour reproduire cette illustration.
Le niveau de difficulté passe donc de la simple reproduction à la déduction.
Un jeu casse-tête en bois pour les tout petits.
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1701 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0107 Ludo Observ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Jugomaniac : Le défi des conjugaisons Type de document : Jeux Auteurs : Alain Anaton, Auteur Editeur : Anaton's Editions Année de publication : 2009 Format : 28 x 28 cm ISBN/ISSN/EAN : 3700532300056 Note générale : - 1 à 4 joueurs
- 7 à 99 ans
- 20 mn
- variantes
- adulte nécéssaire
Langues : Français (fre) Mots-clés : conjugaison langue français présent imparfait passé simple futur apprentissage rapidité réflexe Index. décimale : Ludothèque Résumé : Défie tes parents et tes amis à conjuguer le plus rapidement possible.
Tu as des lettres, des cartes et des dés.
Tire les dés, trouve le verbe correspondant à l’image sur la carte et écris-le rapidement avec tes lettres, dans le temps indiqué sur les dés. Appui sur le buzzer en premier et remporte la carte !
Attention aux cartes spéciales: elles te donnent des avantages si tu buzzes quand il faut, elles te pénalisent si tu buzzes quand il ne faut pas… Mais puisqu’elles se ressemblent entre elles, seras-tu capable de ne pas te tromper dans le feu de l’action ?
Astuce : Si tu débutes dans la conjugaison, tu peux t’aider avec les couleurs.
Derrière chaque carte tu as le verbe conjugué dans les temps principaux.
Chaque temps correspond à une couleur et chaque groupe verbal a aussi sa couleur.
Ainsi tu peux te retrouver en un coup d’œil sans devoir chercher.
Pour les vrais débutants tu as une aide supplémentaire les terminaisons des verbes conjugués sont dans des blocs unis de lettres colorées, dont la couleur correspond toujours à la bonne conjugaison.
Ainsi l’enfant ne peut pas se tromper et apprend plus rapidement grâce à l’association de couleurs.
Peut être utilisé en tant qu’outil éducatif aussi bien qu’en tant que jeu de rapidité et de réflexes.
Mode apprentissage pour les petits, mode défi pour les plus grands
Note de contenu : . 1 plateau de jeu
. 24 "blocs" double face "terminaisons verbales"
. 1 buzzer
- 2 dés: un avec je,tu,il...et l'autre avec les temps
. 4 lots de 60 lettres en couleurs recto/verso(manque 5 lettres bleus,
7 lettres vertes, 7 lettres rouges et 7 lettres oranges)
. 1 règle de jeu complète (copie)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1694 Jugomaniac : Le défi des conjugaisons [Jeux] / Alain Anaton, Auteur . - France : Anaton's Editions, 2009 . - ; 28 x 28 cm.
ISSN : 3700532300056
- 1 à 4 joueurs
- 7 à 99 ans
- 20 mn
- variantes
- adulte nécéssaire
Langues : Français (fre)
Mots-clés : conjugaison langue français présent imparfait passé simple futur apprentissage rapidité réflexe Index. décimale : Ludothèque Résumé : Défie tes parents et tes amis à conjuguer le plus rapidement possible.
Tu as des lettres, des cartes et des dés.
Tire les dés, trouve le verbe correspondant à l’image sur la carte et écris-le rapidement avec tes lettres, dans le temps indiqué sur les dés. Appui sur le buzzer en premier et remporte la carte !
Attention aux cartes spéciales: elles te donnent des avantages si tu buzzes quand il faut, elles te pénalisent si tu buzzes quand il ne faut pas… Mais puisqu’elles se ressemblent entre elles, seras-tu capable de ne pas te tromper dans le feu de l’action ?
Astuce : Si tu débutes dans la conjugaison, tu peux t’aider avec les couleurs.
Derrière chaque carte tu as le verbe conjugué dans les temps principaux.
Chaque temps correspond à une couleur et chaque groupe verbal a aussi sa couleur.
Ainsi tu peux te retrouver en un coup d’œil sans devoir chercher.
Pour les vrais débutants tu as une aide supplémentaire les terminaisons des verbes conjugués sont dans des blocs unis de lettres colorées, dont la couleur correspond toujours à la bonne conjugaison.
Ainsi l’enfant ne peut pas se tromper et apprend plus rapidement grâce à l’association de couleurs.
Peut être utilisé en tant qu’outil éducatif aussi bien qu’en tant que jeu de rapidité et de réflexes.
Mode apprentissage pour les petits, mode défi pour les plus grands
Note de contenu : . 1 plateau de jeu
. 24 "blocs" double face "terminaisons verbales"
. 1 buzzer
- 2 dés: un avec je,tu,il...et l'autre avec les temps
. 4 lots de 60 lettres en couleurs recto/verso(manque 5 lettres bleus,
7 lettres vertes, 7 lettres rouges et 7 lettres oranges)
. 1 règle de jeu complète (copie)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1694 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0050 Ludo Lang Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Jungle Jam : The law of the jungle Type de document : Jeux Editeur : Flitzebogen Note générale : Joueurs : 2 à 10
Age : 10 à 110 ans
Durée : 20 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : capture habileté simultané réflexe rapidité totem jungle Index. décimale : Ludothèque Résumé : Il se présente sous forme d’un jeu de cartes et d’un totem dont on s’empare lorsque les cartes sont identiques. On peut alors se débarrasser de sa carte chez son voisin. Le premier qui n’a plus de cartes a gagné.Mais attention, les cartes se ressemblent furieusement et gare à celui qui s’empare erronément du totem ! Note de contenu : - 80 cartes
- 1 totem en bois
- 1 règle du jeuEn ligne : http://users.skynet.be/fa315353/junglejam.htm Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1703 Jungle Jam : The law of the jungle [Jeux] . - [S.l.] : Flitzebogen, [s.d.].
Joueurs : 2 à 10
Age : 10 à 110 ans
Durée : 20 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : capture habileté simultané réflexe rapidité totem jungle Index. décimale : Ludothèque Résumé : Il se présente sous forme d’un jeu de cartes et d’un totem dont on s’empare lorsque les cartes sont identiques. On peut alors se débarrasser de sa carte chez son voisin. Le premier qui n’a plus de cartes a gagné.Mais attention, les cartes se ressemblent furieusement et gare à celui qui s’empare erronément du totem ! Note de contenu : - 80 cartes
- 1 totem en bois
- 1 règle du jeuEn ligne : http://users.skynet.be/fa315353/junglejam.htm Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1703 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0130 Ludo Rapid. Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Jungle speed Type de document : Jeux Auteurs : Thomas Vuarchex ; Pierric Yakovenko Editeur : Kortenberg [Belgique] : Asmodée - Benelux Année de publication : 2017 Note générale : De 2 à 10 joueurs
A partir de 7 ans
Moins de 30 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : rapidité ambiance réflexe totem concentration fonctions exécutives flexibilité inhibition Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jungle Speed est un jeu d'observation et de rapidité.
Jungle Speed se joue avec des cartes. Le vainqueur est celui qui parvient à se débarrasser de ses cartes en premier.
Au début de la partie, les 80 cartes sont battues (les pauvres) et distribuées entre les joueurs, face cachée. Le totem est placé au centre de la table.
Tour à tour, chaque joueur retourne une carte de sa main et la retourne sur la table, devant lui, formant un tas face visible. Les joueurs doivent être attentifs et réagir rapidement dans les cas suivants:
Lorsque 2 joueurs ont devant eux des cartes avec le même symbole, il y a duel. Le premier qui attrape le totem gagne le duel. Le perdant reprend en main les cartes jouées sur la table par l'adversaire ainsi que ses propres cartes.
Les joueurs qui ne sont pas en duel ne peuvent pas attraper le totem. Si un joueur prend le totem par erreur ou s'il le fait tomber, il y a malédiction: il doit reprendre en main toutes les cartes jouées sur la table.
Avec la carte "Flèches vers l'intérieur", tous les joueurs doivent attraper le totem. Le premier qui l'a en main peut placer ses cartes jouées sous le totem. Elles seront offertes au prochain perdant d'un duel, ou à la prochaine victime d'une malédiction.
Avec la carte "Flèches vers l'extérieur", tous les joueurs doivent retourner une carte simultanément. Si des duels apparaissent, ils se jouent comme d'habitude.
Avec la carte "Flèches multicolores", les règles de duel changent, et se jouent pour des cartes de couleurs identiques, et non plus de symboles identiques.
Pour gagner il faut se débarrasser à la fois des cartes en main ET des cartes jouées sur la table. Un joueur qui n'a plus de carte en main n'en retourne plus quand vient son tour, mais participe toujours aux duels. [Jeux de Nim]Note de contenu : - Un totem en bois massif
- 80 cartes carrées très résistantes.
- une règle du jeu avec variantes
- Un sac de toile rougePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3187 Jungle speed [Jeux] / Thomas Vuarchex ; Pierric Yakovenko . - Kortenberg (3070, Belgique) : Asmodée - Benelux, 2017.
De 2 à 10 joueurs
A partir de 7 ans
Moins de 30 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : rapidité ambiance réflexe totem concentration fonctions exécutives flexibilité inhibition Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jungle Speed est un jeu d'observation et de rapidité.
Jungle Speed se joue avec des cartes. Le vainqueur est celui qui parvient à se débarrasser de ses cartes en premier.
Au début de la partie, les 80 cartes sont battues (les pauvres) et distribuées entre les joueurs, face cachée. Le totem est placé au centre de la table.
Tour à tour, chaque joueur retourne une carte de sa main et la retourne sur la table, devant lui, formant un tas face visible. Les joueurs doivent être attentifs et réagir rapidement dans les cas suivants:
Lorsque 2 joueurs ont devant eux des cartes avec le même symbole, il y a duel. Le premier qui attrape le totem gagne le duel. Le perdant reprend en main les cartes jouées sur la table par l'adversaire ainsi que ses propres cartes.
Les joueurs qui ne sont pas en duel ne peuvent pas attraper le totem. Si un joueur prend le totem par erreur ou s'il le fait tomber, il y a malédiction: il doit reprendre en main toutes les cartes jouées sur la table.
Avec la carte "Flèches vers l'intérieur", tous les joueurs doivent attraper le totem. Le premier qui l'a en main peut placer ses cartes jouées sous le totem. Elles seront offertes au prochain perdant d'un duel, ou à la prochaine victime d'une malédiction.
Avec la carte "Flèches vers l'extérieur", tous les joueurs doivent retourner une carte simultanément. Si des duels apparaissent, ils se jouent comme d'habitude.
Avec la carte "Flèches multicolores", les règles de duel changent, et se jouent pour des cartes de couleurs identiques, et non plus de symboles identiques.
Pour gagner il faut se débarrasser à la fois des cartes en main ET des cartes jouées sur la table. Un joueur qui n'a plus de carte en main n'en retourne plus quand vient son tour, mais participe toujours aux duels. [Jeux de Nim]Note de contenu : - Un totem en bois massif
- 80 cartes carrées très résistantes.
- une règle du jeu avec variantes
- Un sac de toile rougePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3187 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20245 Ludo RAPID Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponiblePermalinkPermalinkPermalinkKaleidos : junior
PermalinkKaracteristiks
PermalinkPermalinkPermalinkPermalinkPermalinkkatamino : junior
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