Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
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Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Détail de l'éditeur
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Titre : Le cercle des fées Type de document : Jeux Auteurs : Thilo Hutzler, Auteur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : 2011 Format : 12 X 18 cm ISBN/ISSN/EAN : 4010168047461 Note générale : -de 4 à 10 ans
-de 2 à 4 joueurs
-de 10 à 15 minutes
- variantesLangues : Français (fre) Mots-clés : fée lutin coopération mémoire dessin dessiner observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : La fée magicienne et ses amis font beaucoup de tours de magie ! Avec la baguette magique, elles dessinent en l'air toutes sortes d'images scintillantes. Mais attention ! Attiré par la poussière féérique, le lutin coquin traîne dans les parages et s'empare discrètement des images magiques. Qui maîtrisera la situation et gagnera le concours de dessins magiques ? Note de contenu : -1 baguette magique
-5 plaquettes rondes (4 fées et 1 lutin)
-4 planchettes magiques
-24 cartes magiques : douze objets différents répartis en deux séries
- 8 lutins)
-1 règle du jeu multilingue
Complément en ligne : Règle du jeu En ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/cfees_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1828 Le cercle des fées [Jeux] / Thilo Hutzler, Auteur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, 2011 . - ; 12 X 18 cm.
ISSN : 4010168047461
-de 4 à 10 ans
-de 2 à 4 joueurs
-de 10 à 15 minutes
- variantes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : fée lutin coopération mémoire dessin dessiner observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : La fée magicienne et ses amis font beaucoup de tours de magie ! Avec la baguette magique, elles dessinent en l'air toutes sortes d'images scintillantes. Mais attention ! Attiré par la poussière féérique, le lutin coquin traîne dans les parages et s'empare discrètement des images magiques. Qui maîtrisera la situation et gagnera le concours de dessins magiques ? Note de contenu : -1 baguette magique
-5 plaquettes rondes (4 fées et 1 lutin)
-4 planchettes magiques
-24 cartes magiques : douze objets différents répartis en deux séries
- 8 lutins)
-1 règle du jeu multilingue
Complément en ligne : Règle du jeu En ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/cfees_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1828 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0275 Ludo Coop Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLa chasse aux carottes / Jürgen Elias
Titre : La chasse aux carottes Titre original : Rübenziehen Type de document : Jeux Auteurs : Jürgen Elias, Auteur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : 1991 Format : 34 x 34 cmù Note générale : 2 à 4 joueurs
3 à 99 ans
15 mn
Langues : Français (fre) Mots-clés : lapin carotte salade potager course récolte mathématique compter Index. décimale : Ludothèque Résumé : Comme chacun sait, les lapins adorent les carottes. Ils tentent par conséquent de se constituer des réserves . Mais, ici, les carottes ne sont pas toutes bonnes et les lapins ne s'en rendent compte qu'au retour dans leur terrier Note de contenu : 1 plateau en bois
4 lapins en bois
10 carottes en bois
1 grand dé en bois
12 cartes "salade"
10 cartes "carotte"(manque 1 carte)
1 règle du jeu
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1696 La chasse aux carottes = Rübenziehen [Jeux] / Jürgen Elias, Auteur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, 1991 . - ; 34 x 34 cmù.
2 à 4 joueurs
3 à 99 ans
15 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : lapin carotte salade potager course récolte mathématique compter Index. décimale : Ludothèque Résumé : Comme chacun sait, les lapins adorent les carottes. Ils tentent par conséquent de se constituer des réserves . Mais, ici, les carottes ne sont pas toutes bonnes et les lapins ne s'en rendent compte qu'au retour dans leur terrier Note de contenu : 1 plateau en bois
4 lapins en bois
10 carottes en bois
1 grand dé en bois
12 cartes "salade"
10 cartes "carotte"(manque 1 carte)
1 règle du jeu
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1696 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0066 Ludo Haba Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleChef de tribu boum-ba-boum / Manfred Reindl
Titre : Chef de tribu boum-ba-boum Type de document : Jeux Auteurs : Manfred Reindl, Auteur ; Stefan Dorra, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur ; Sonja Hansen, Illustrateur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : 2014 Collection : Fex Note générale : Joueurs: 3 - 5
Âge: à partir de 6 ans
Durée: Court (<30 min)
variantesLangues : Français (fre) Mots-clés : indien tambour rythme message chaman musique rapidité English immersion linguistique discrimination auditive Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dans le village des Indiens, des bruits de tambour se font entendre: le grand chef de tribu Boum-ba-boum recrute le meilleur déchiffreur de rythmes. Il joue les rythmes les plus fous et seul celui qui décodera le message secret deviendra l'assistant du guérisseur de la tribu qui n'entend plus très bien... Celui qui reconnaîtra le plus vite les suites rythmiques, tapera sur le bon motif et aura le plus de cartes à la fin de la partie sera vainqueur ! Note de contenu : - 1 tambourin
- 27 cartes de tambour
- 4 cartes de chaman
- 1 carte de mouffette
- 5 mains-tapettes
- 1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2021 Chef de tribu boum-ba-boum [Jeux] / Manfred Reindl, Auteur ; Stefan Dorra, Auteur ; Marek Blaha, Illustrateur ; Sonja Hansen, Illustrateur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, 2014. - (Fex) .
Joueurs: 3 - 5
Âge: à partir de 6 ans
Durée: Court (<30 min)
variantes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : indien tambour rythme message chaman musique rapidité English immersion linguistique discrimination auditive Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dans le village des Indiens, des bruits de tambour se font entendre: le grand chef de tribu Boum-ba-boum recrute le meilleur déchiffreur de rythmes. Il joue les rythmes les plus fous et seul celui qui décodera le message secret deviendra l'assistant du guérisseur de la tribu qui n'entend plus très bien... Celui qui reconnaîtra le plus vite les suites rythmiques, tapera sur le bon motif et aura le plus de cartes à la fin de la partie sera vainqueur ! Note de contenu : - 1 tambourin
- 27 cartes de tambour
- 4 cartes de chaman
- 1 carte de mouffette
- 5 mains-tapettes
- 1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2021 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0438 Ludo RAPID Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Chevaliers de la tour : L'union fait la force Type de document : Jeux Auteurs : Christian Tiggemann, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : 2007 Format : 37 x 27 cm. ISBN/ISSN/EAN : 4010168032344 Note générale : Joueurs : 2 à 4
Age : 5 à ans
Durée : 15 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : moyen-âge chevalier coopération construction élastique habileté concentration Index. décimale : Ludothèque Résumé : Il s'agit d'un jeu coopératif ou du moins d'équipe, ou le principe est de construire des tours à l'aide d'un élastique rond sur lequel sont attachés 4 ficelles. Chaque joueur tient un bout de la ficelle et va devoir, avec beaucoup de doigté (tout l'intérêt du jeu est là) transporter les unes après les autres, des pièces en bois sur le château afin de monter une tour déterminée à l'avance par une carte. IL EST INTERDIT DE METTRE LES MAINS SUR LES PIECES. Si vous faites tomber unes des pièces durant le transport ou la mise en place, vous recommencez. Je précise que pendant ce temps, le chevalier arrive au château. Il faut avoir finis d'ériger les tours avant son arrivée. Les phases de construction sont chronométrées Note de contenu : -1 château fort (fond de la boite);1 plateau de jeu
-1 plateau de jeu
-1 monte-charge
-1 seigneur sans Peur
-1 prince
-1 princesse
-1 fantôme
-6 blocs de construction de différentes couleurs
-24 cartes
-1 sablier
-1 règle de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/chev2_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1696 Chevaliers de la tour : L'union fait la force [Jeux] / Christian Tiggemann, Auteur ; Ulrike Fischer, Illustrateur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, 2007 . - ; 37 x 27 cm.
ISSN : 4010168032344
Joueurs : 2 à 4
Age : 5 à ans
Durée : 15 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : moyen-âge chevalier coopération construction élastique habileté concentration Index. décimale : Ludothèque Résumé : Il s'agit d'un jeu coopératif ou du moins d'équipe, ou le principe est de construire des tours à l'aide d'un élastique rond sur lequel sont attachés 4 ficelles. Chaque joueur tient un bout de la ficelle et va devoir, avec beaucoup de doigté (tout l'intérêt du jeu est là) transporter les unes après les autres, des pièces en bois sur le château afin de monter une tour déterminée à l'avance par une carte. IL EST INTERDIT DE METTRE LES MAINS SUR LES PIECES. Si vous faites tomber unes des pièces durant le transport ou la mise en place, vous recommencez. Je précise que pendant ce temps, le chevalier arrive au château. Il faut avoir finis d'ériger les tours avant son arrivée. Les phases de construction sont chronométrées Note de contenu : -1 château fort (fond de la boite);1 plateau de jeu
-1 plateau de jeu
-1 monte-charge
-1 seigneur sans Peur
-1 prince
-1 princesse
-1 fantôme
-6 blocs de construction de différentes couleurs
-24 cartes
-1 sablier
-1 règle de jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/chev2_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1696 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0072 Ludo COOP Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLa cité des fourmis / Michael Huber
Titre : La cité des fourmis Type de document : Jeux Auteurs : Michael Huber, Auteur ; Hermann Huber, Auteur ; Ina Hattenhauer, Auteur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : 2009 Format : 37 x 27 cm ISBN/ISSN/EAN : 4010168034140 Note générale : 6 à 99 ans
1 à 4 joueur(s)
Durée : 30 minLangues : Français (fre) Mots-clés : coopération animaux sauvages fourmi fourmilier fourmilière anticipation English Index. décimale : Ludothèque Résumé : Vous êtes des fourmis « ouvrières » et bâtissez une fourmilière.
Il faut cependant que vous vous dépêchiez car Oscar le
fourmilier se rapproche de vous et vous ne serez à l'abri de sa grande langue gluante que si vous terminez la construction de la fourmilière.
Construire une fourmilière n'est pas si facile. Les brindilles de bois nécessaires figurent au dos des cartes de chemin que vous retournerez au début de la partie. Ensuite, vous récupérerez les brindilles pour les amener sur la fourmilière en construction.
Cette mission n'est réalisable que si toutes les fourmis
s'entraident : les brindilles ne peuvent être transportées que si une file de fourmis continue mène aux cases jaunes. En plus, les brindilles sont tellement dispersées que la file de fourmis doit être modifiée sans arrêt pour pouvoir les récupérer.
Le but du jeu est de terminer la construction de la fourmilière avant l'arrivée d'Oscar le fourmilier.Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 fourmilier Oscar
19 fourmis (15 blanches,1 rouge,1 jaune,1 verte et 1 bleue)
19 brindilles de bois ( plus 1 )
9 cartes de chemin
6 cartes de fourmilière ovales de six tailles différentes, la plus grande est sur le plateau
34 plaques de friandises ( avec une, deux ou trois friandises)
1 dé
1 règle de jeu multilingueComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1692 La cité des fourmis [Jeux] / Michael Huber, Auteur ; Hermann Huber, Auteur ; Ina Hattenhauer, Auteur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, 2009 . - ; 37 x 27 cm.
ISSN : 4010168034140
6 à 99 ans
1 à 4 joueur(s)
Durée : 30 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : coopération animaux sauvages fourmi fourmilier fourmilière anticipation English Index. décimale : Ludothèque Résumé : Vous êtes des fourmis « ouvrières » et bâtissez une fourmilière.
Il faut cependant que vous vous dépêchiez car Oscar le
fourmilier se rapproche de vous et vous ne serez à l'abri de sa grande langue gluante que si vous terminez la construction de la fourmilière.
Construire une fourmilière n'est pas si facile. Les brindilles de bois nécessaires figurent au dos des cartes de chemin que vous retournerez au début de la partie. Ensuite, vous récupérerez les brindilles pour les amener sur la fourmilière en construction.
Cette mission n'est réalisable que si toutes les fourmis
s'entraident : les brindilles ne peuvent être transportées que si une file de fourmis continue mène aux cases jaunes. En plus, les brindilles sont tellement dispersées que la file de fourmis doit être modifiée sans arrêt pour pouvoir les récupérer.
Le but du jeu est de terminer la construction de la fourmilière avant l'arrivée d'Oscar le fourmilier.Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 fourmilier Oscar
19 fourmis (15 blanches,1 rouge,1 jaune,1 verte et 1 bleue)
19 brindilles de bois ( plus 1 )
9 cartes de chemin
6 cartes de fourmilière ovales de six tailles différentes, la plus grande est sur le plateau
34 plaques de friandises ( avec une, deux ou trois friandises)
1 dé
1 règle de jeu multilingueComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1692 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0035 Ludo Coop Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLa clé cachée / Inka Brand
PermalinkPermalinkPermalinkDino-panique / Maureen Hiron
PermalinkDragon flamboyant : Bingo / Kristin Mückel
PermalinkDyami, le petit indien / Edith Grein-Böttcher
PermalinkPermalinkLes écureuils jardiniers / Thomas Daum
PermalinkEmile empile / Thilo Hutzler
PermalinkEscargots... prêts ? partez ! / Marie Fort
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