Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
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Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Détail de l'auteur
Auteur Johannes Zirm |
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Titre : Défis de chevalier Type de document : Jeux Auteurs : Johannes Zirm, Auteur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : 2013 Note générale : 1 à 4
dès 5 ans
< 30 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie connexion chevalier monstre dragon sorcière tournoi English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Qui veut être aussi courageux et aussi célèbre que le chevalier Richard? Pour cela, tous les écuyers doivent d'abord relever des défis. Vous devrez affronter des monstres, des dragons, des sorcières et autres dangers! L'écuyer qui réussit à poser les plaquettes de paysages et à accomplir des actions chevaleresques est finalement déclaré vainqueur et adoubé chevalier!
Note de contenu : . 36 plaquettes de paysage triangulaires (il en manque 1)
. 1 chevalier Tête-en-l’air,
. 18 cartes d’action (manque la carte attraper les voleurs)
. 1 règle du jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/defch_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2019 Défis de chevalier [Jeux] / Johannes Zirm, Auteur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, 2013.
1 à 4
dès 5 ans
< 30 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie connexion chevalier monstre dragon sorcière tournoi English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Qui veut être aussi courageux et aussi célèbre que le chevalier Richard? Pour cela, tous les écuyers doivent d'abord relever des défis. Vous devrez affronter des monstres, des dragons, des sorcières et autres dangers! L'écuyer qui réussit à poser les plaquettes de paysages et à accomplir des actions chevaleresques est finalement déclaré vainqueur et adoubé chevalier!
Note de contenu : . 36 plaquettes de paysage triangulaires (il en manque 1)
. 1 chevalier Tête-en-l’air,
. 18 cartes d’action (manque la carte attraper les voleurs)
. 1 règle du jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/defch_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2019 Réservation
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