Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
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Autrui / Bernadette Delamarre
Titre : Autrui Type de document : texte imprimé Auteurs : Bernadette Delamarre, Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : 1999 Importance : 63 p. Présentation : (br.) Format : 19 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7298-9622-5 Prix : 196 Fb. Mots-clés : distance semblable prochain rapport bonheur amitié conscience honte Index. décimale : 1 Philosophie - ateliers philo Résumé : Qui est autrui ? Cette existence problématique que j'ose affirmer par-delà les manteaux et les chapeaux, ou ce visage qui m'offre la présence d'un alter ego dont le secret est jamais inaccessible ? Dans l'étranger et l'inconnu qu'il est, je puis et je dois, comme le Bon Samaritain ou l'évêque de Digne, reconnaître le plus proche : un être au salut, à la dignité ou à la liberté duquel je ne saurais rester indifférent, et pourtant, dans ce semblable, il me faut souvent découvrir mon rival ou mon ennemi.
Et comment comprendre que la conscience de soi, apparemment suffisante à attester dans l'évidence la vérité de son être, découvre que cet être ne se confirme que dans cet acte d'autrui : la reconnaissance ?Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1120 Autrui [texte imprimé] / Bernadette Delamarre, . - Paris : Ellipses, 1999 . - 63 p. : (br.) ; 19 cm.
ISBN : 978-2-7298-9622-5 : 196 Fb.
Mots-clés : distance semblable prochain rapport bonheur amitié conscience honte Index. décimale : 1 Philosophie - ateliers philo Résumé : Qui est autrui ? Cette existence problématique que j'ose affirmer par-delà les manteaux et les chapeaux, ou ce visage qui m'offre la présence d'un alter ego dont le secret est jamais inaccessible ? Dans l'étranger et l'inconnu qu'il est, je puis et je dois, comme le Bon Samaritain ou l'évêque de Digne, reconnaître le plus proche : un être au salut, à la dignité ou à la liberté duquel je ne saurais rester indifférent, et pourtant, dans ce semblable, il me faut souvent découvrir mon rival ou mon ennemi.
Et comment comprendre que la conscience de soi, apparemment suffisante à attester dans l'évidence la vérité de son être, découvre que cet être ne se confirme que dans cet acte d'autrui : la reconnaissance ?Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1120 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 11612 1 PHI Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 1 Philosophie - Psychologie - Citoyenneté - Morale Inventaire 2023
DisponibleCopyright : Qui parviendra à reproduir l'original? / Julien Sentis
Titre : Copyright : Qui parviendra à reproduir l'original? Type de document : Jeux Auteurs : Julien Sentis Editeur : Ferti Année de publication : 2012 ISBN/ISSN/EAN : 3760093330336 Note générale : Nombre de joueurs : 2 à 6
Public : enfants, ados, adultes
Durée d’une partie : 15 minLangues : Français (fre) Mots-clés : Cartes rapidité vivacité transparence mémoire concentration semblable Index. décimale : Ludothèque Résumé : But du jeu: à chaque manche, réussir à reproduire le plus vite possible un modèle en superposant des cartes transparentes.Préparation du jeu: Un joueur prend 4 cartes transparentes au hasard et les superpose à sa guise pour créer un modèle. C’est ce modèle que vont devoir reproduire le plus rapidement... Note de contenu : 66 cartes transparentes avec un quadrillage violet comportant chacune 3 figures bleues (un carré, un cercle et une croix),
6 cartes transparentes de fin de manche (avec un liseré noir)
règle du jeuComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2909 Copyright : Qui parviendra à reproduir l'original? [Jeux] / Julien Sentis . - [S.l.] : Ferti, 2012.
ISSN : 3760093330336
Nombre de joueurs : 2 à 6
Public : enfants, ados, adultes
Durée d’une partie : 15 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Cartes rapidité vivacité transparence mémoire concentration semblable Index. décimale : Ludothèque Résumé : But du jeu: à chaque manche, réussir à reproduire le plus vite possible un modèle en superposant des cartes transparentes.Préparation du jeu: Un joueur prend 4 cartes transparentes au hasard et les superpose à sa guise pour créer un modèle. C’est ce modèle que vont devoir reproduire le plus rapidement... Note de contenu : 66 cartes transparentes avec un quadrillage violet comportant chacune 3 figures bleues (un carré, un cercle et une croix),
6 cartes transparentes de fin de manche (avec un liseré noir)
règle du jeuComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2909 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 19516 Ludo RAPID Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Identik : jeu de l'année 2010 Type de document : Jeux Auteurs : William Jacobson, Auteur ; Amanda Kohout, Auteur Editeur : Voisins le Bretonneux [France] : AsmOdee Format : 26 X 26 cm ISBN/ISSN/EAN : 3558380009153 Note générale : -dés 8 ans
-3 joueurs et plus
-45 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : dessin art description langage observation concentration semblable attention réflexion vocabulaire Index. décimale : Ludothèque Résumé : -En tant qu'artiste, dessinez aussi fidèlement que possible les scènes décrites par le maître d'œuvre.
-En tant que maître d'œuvre, décrivez aussi précisément que possible les scènes aux artistes.
Note de contenu : -120 scènes insolites (60 cartes recto verso)
-6 bulletins de score ( manquant)
-1 cache carte
-1 dé à 10 facettes
-9 crayons à papier
-règle du jeu
-1 sablier
-1 règle du jeu(au dos de la boîte)En ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/ident_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1828 Identik : jeu de l'année 2010 [Jeux] / William Jacobson, Auteur ; Amanda Kohout, Auteur . - Voisins le Bretonneux (78960, France) : AsmOdee, [s.d.] . - ; 26 X 26 cm.
ISSN : 3558380009153
-dés 8 ans
-3 joueurs et plus
-45 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : dessin art description langage observation concentration semblable attention réflexion vocabulaire Index. décimale : Ludothèque Résumé : -En tant qu'artiste, dessinez aussi fidèlement que possible les scènes décrites par le maître d'œuvre.
-En tant que maître d'œuvre, décrivez aussi précisément que possible les scènes aux artistes.
Note de contenu : -120 scènes insolites (60 cartes recto verso)
-6 bulletins de score ( manquant)
-1 cache carte
-1 dé à 10 facettes
-9 crayons à papier
-règle du jeu
-1 sablier
-1 règle du jeu(au dos de la boîte)En ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/ident_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1828 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0291 Ludo Art Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleMonsieur Rouge & monsieur Bleu / Marie-Isabelle Callier
Titre : Monsieur Rouge & monsieur Bleu Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Isabelle Callier, Auteur ; Emma de Woot, Illustrateur Editeur : Namur (Belgique) : Mijade Année de publication : cop. 2012 Importance : 1 vol. (non paginé [22] p.) Présentation : ill. en coul., couv. ill. en coul. Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-87142-777-3 Prix : 11 EUR Langues : Français (fre) Mots-clés : jumeau différent semblable dispute unique identique paire Index. décimale : 8-6 Albums Jeunesse Résumé : Pierre et Guillaume sont jumeaux mais ont chacun un caractère bien opposé. Leur mère décide de les habiller d'une couleur différente pour les reconnaître.
Pierre et Guillaume sont jumeaux. Physiquement, ils se ressemblent tellement qu’on les confond. Pourtant, ils sont très différents. L’un mange très salement, l’autre très proprement. Quand Pierre est en colère, il boude, Guillaume lui, explose... Aujourd’hui, maman a trouvé une solution pour qu’on les reconnaisse au premier coup d’œil, Guillaume aura tout en rouge, et Pierre tout en bleu. (Babelio)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1791 Monsieur Rouge & monsieur Bleu [texte imprimé] / Marie-Isabelle Callier, Auteur ; Emma de Woot, Illustrateur . - Namur (Belgique) : Mijade, cop. 2012 . - 1 vol. (non paginé [22] p.) : ill. en coul., couv. ill. en coul. ; 23 cm.
ISBN : 978-2-87142-777-3 : 11 EUR
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jumeau différent semblable dispute unique identique paire Index. décimale : 8-6 Albums Jeunesse Résumé : Pierre et Guillaume sont jumeaux mais ont chacun un caractère bien opposé. Leur mère décide de les habiller d'une couleur différente pour les reconnaître.
Pierre et Guillaume sont jumeaux. Physiquement, ils se ressemblent tellement qu’on les confond. Pourtant, ils sont très différents. L’un mange très salement, l’autre très proprement. Quand Pierre est en colère, il boude, Guillaume lui, explose... Aujourd’hui, maman a trouvé une solution pour qu’on les reconnaisse au premier coup d’œil, Guillaume aura tout en rouge, et Pierre tout en bleu. (Babelio)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1791 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 16920 8-6 CAL Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 8 Littérature : jeunesse, poésie, théâtre, conte Inventaire 2023
DisponiblePick pic / Kasper Lapp
Titre : Pick pic Type de document : Jeux Auteurs : Kasper Lapp, Auteur ; Olin Jeong, Illustrateur Editeur : Heillecourt [France] : Iello Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 3701551700599 Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 5
Tranche age : De 8 à 120 ans
Durée de la partie : 20 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : association tri comparaison discussion jeu d'association photographie réunir assembler grouper semblable comparable:comparaison similitude lien ressemblance corrélation enchainement jonction création invention évasion improvisation Index. décimale : Ludothèque Résumé : L’idée, c’est d’associer les photos de votre main à celles posées face visible par vos adversaires, afin que vous puissiez marquer des points ensemble. Mais attention : une photo aléatoire est ajoutée à la sélection, et peut vous faire perdre si elle est choisie ! [site de l'éditeur]
Jeu d'association d'images et d'idées. On place une image devant chaque joueur, face visible. Chaque joueur reçoit ensuite plusieurs cartes et doit en donner une, face cachée, à chacun de ses adversaires. La photo attribuée doit correspondre au maximum à l’image qui se trouve devant cet adversaire. Puis chaque joueur pioche une carte, l'ajoute aux cartes qu'il a reçu et mélange le tout sans les regarder. Enfin tous les joueurs classent les cartes qu'ils ont reçues, de la plus ressemblante à la moins ressemblante et les placent devant eux faces cachées. Chaque joueur à son tour dévoile ses cartes une par une. Pour chaque carte qui a été attribué par un joueur, on récolte des points. Quand on révèle la carte qui a été piochée, le décompte s'arrête. Le jeu se joue en plusieurs manches, le premier à atteindre 20 points l’emporte. [Didacto]Note de contenu : Contenu :
- 120 cartes oniriques et originales (6,5 x 10 cm),
- 60 jetons Score, :42 X 1pt, 12X 5pts, 6 X 10pts
- 1 règle,
dans une boîte "appareil photo"Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4956 Pick pic [Jeux] / Kasper Lapp, Auteur ; Olin Jeong, Illustrateur . - Heillecourt (France) : Iello, 2023.
ISSN : 3701551700599
Nombre de joueurs : 3 - 5
Tranche age : De 8 à 120 ans
Durée de la partie : 20 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : association tri comparaison discussion jeu d'association photographie réunir assembler grouper semblable comparable:comparaison similitude lien ressemblance corrélation enchainement jonction création invention évasion improvisation Index. décimale : Ludothèque Résumé : L’idée, c’est d’associer les photos de votre main à celles posées face visible par vos adversaires, afin que vous puissiez marquer des points ensemble. Mais attention : une photo aléatoire est ajoutée à la sélection, et peut vous faire perdre si elle est choisie ! [site de l'éditeur]
Jeu d'association d'images et d'idées. On place une image devant chaque joueur, face visible. Chaque joueur reçoit ensuite plusieurs cartes et doit en donner une, face cachée, à chacun de ses adversaires. La photo attribuée doit correspondre au maximum à l’image qui se trouve devant cet adversaire. Puis chaque joueur pioche une carte, l'ajoute aux cartes qu'il a reçu et mélange le tout sans les regarder. Enfin tous les joueurs classent les cartes qu'ils ont reçues, de la plus ressemblante à la moins ressemblante et les placent devant eux faces cachées. Chaque joueur à son tour dévoile ses cartes une par une. Pour chaque carte qui a été attribué par un joueur, on récolte des points. Quand on révèle la carte qui a été piochée, le décompte s'arrête. Le jeu se joue en plusieurs manches, le premier à atteindre 20 points l’emporte. [Didacto]Note de contenu : Contenu :
- 120 cartes oniriques et originales (6,5 x 10 cm),
- 60 jetons Score, :42 X 1pt, 12X 5pts, 6 X 10pts
- 1 règle,
dans une boîte "appareil photo"Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4956 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G005864 Ludo LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
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