Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 12/11/2024
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Détail de l'éditeur
Beleduc |
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Castello del drago / Barbara Schyns
Titre : Castello del drago Titre original : Le château du dragon Type de document : Jeux Auteurs : Barbara Schyns, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur Editeur : Beleduc Année de publication : 2006 Format : 31 x 31 cm ISBN/ISSN/EAN : 4014888223853 Note générale : 5 à 99 ans
2 à 4 joueur(s)
Durée : 15 minLangues : Français (fre) Mots-clés : coopération château-fort dragon moyen-âge tactique stratégie Index. décimale : Ludothèque Résumé : Est-ce que les vaillants chevaliers réussiront à défendre leur château-fort contre les dragons? L'union fait la force, et avec un peu de tactique et de chance lors du lancer de dé, ils sont en mesure de chasser de manière sûre les six dragons.
Un jeu pour aiguiser le sens tactique et l'esprit de coopération.Note de contenu : * 8 tours de château composées de 2 parois à encoches, 1 fond à encoche, 1 "chemin de ronde"
* 16 chevaliers : 4 jaunes, 4 verts, 4 rouges, 4 bleus
* 1 pont soutenu par deux pièces à encoches ( à monter en croix)
* 1 Dé
* 1 Dé spécial couleurs
* 6 dragons
* 1 boule en bois
* 1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1695 Castello del drago = Le château du dragon [Jeux] / Barbara Schyns, Auteur ; Antje Flad, Illustrateur . - Allemagne : Beleduc, 2006 . - ; 31 x 31 cm.
ISSN : 4014888223853
5 à 99 ans
2 à 4 joueur(s)
Durée : 15 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : coopération château-fort dragon moyen-âge tactique stratégie Index. décimale : Ludothèque Résumé : Est-ce que les vaillants chevaliers réussiront à défendre leur château-fort contre les dragons? L'union fait la force, et avec un peu de tactique et de chance lors du lancer de dé, ils sont en mesure de chasser de manière sûre les six dragons.
Un jeu pour aiguiser le sens tactique et l'esprit de coopération.Note de contenu : * 8 tours de château composées de 2 parois à encoches, 1 fond à encoche, 1 "chemin de ronde"
* 16 chevaliers : 4 jaunes, 4 verts, 4 rouges, 4 bleus
* 1 pont soutenu par deux pièces à encoches ( à monter en croix)
* 1 Dé
* 1 Dé spécial couleurs
* 6 dragons
* 1 boule en bois
* 1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1695 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0057 Ludo Coop Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleHappy farm / John Ede
Titre : Happy farm Type de document : Jeux Auteurs : John Ede ; Nadine Bougie, Illustrateur Editeur : Beleduc Année de publication : 2015 Note générale : - De 2 à 4 joueurs
- De 4 à 6 ans
- Durée de la partie : 20 min
- conseils pour les enseignants et les parentsLangues : Français (fre) Mots-clés : mathématiques échange correspondance ferme poule vache mouton grange comptage tri animaux de la ferme langage imagination collection tracteur compter Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de piste et d'échanges. Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges! Note de contenu : - 1 plateau de jeu en carton rigide (36,7 x 36,7 cm),
- 40 animaux en bois (20 coqs, 15 moutons, 5 vaches),
- 3 panneaux rappelant les règles d'échange (3 coqs = 1 mouton, 3 moutons = 1 vache, 2 vaches = 1 tracteur),
- 3 socles en plastique
- 1 tracteur,
- 4 pions,
- 1 dé (1 à 5 + 1 face grange),
- 1 règle du jeu multilingue.Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3242 Happy farm [Jeux] / John Ede ; Nadine Bougie, Illustrateur . - Allemagne : Beleduc, 2015.
- De 2 à 4 joueurs
- De 4 à 6 ans
- Durée de la partie : 20 min
- conseils pour les enseignants et les parents
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mathématiques échange correspondance ferme poule vache mouton grange comptage tri animaux de la ferme langage imagination collection tracteur compter Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de piste et d'échanges. Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges! Note de contenu : - 1 plateau de jeu en carton rigide (36,7 x 36,7 cm),
- 40 animaux en bois (20 coqs, 15 moutons, 5 vaches),
- 3 panneaux rappelant les règles d'échange (3 coqs = 1 mouton, 3 moutons = 1 vache, 2 vaches = 1 tracteur),
- 3 socles en plastique
- 1 tracteur,
- 4 pions,
- 1 dé (1 à 5 + 1 face grange),
- 1 règle du jeu multilingue.Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3242 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20282 Ludo MATH Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleWhatzizz?? / Alain Rivollet
Titre : Whatzizz?? Type de document : Jeux Auteurs : Alain Rivollet, Auteur Editeur : Beleduc Année de publication : 2010 Note générale : pour 2 à 8 joueurs
à partir de 4 ans
10 à 15 MinLangues : Français (fre) Mots-clés : concentration reconnaissance imagination miroir dessin vision voir English observation expression écoute socialisation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Chaque joueur place une carte face cachée sur la pièce à miroirs. Puis les joueurs essaient de deviner l’un après l’autre de quelle image il s’agit grâce à la portion de miroir placée devant eux. Le joueur qui devine correctement gagne la carte. Celui qui a réussi à réunir le plus de cartes remporte la partie. Note de contenu : - 1 pièce à miroirs (135 x 135 x 105 mm) ;
- 2 plaques bleues à encoches;
- 60 cartes avec des dessins ;
- 5 cartes vierges à personnaliser ;
- 1 crayon (manquant);
- 1 règle du jeu multilingue
Il serait utile d'identifier les dessins avec les jeunes joueurs: hippocampe, bernard l'ermite, balance,pince à linge, landau...Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1839 Whatzizz?? [Jeux] / Alain Rivollet, Auteur . - Allemagne : Beleduc, 2010.
pour 2 à 8 joueurs
à partir de 4 ans
10 à 15 Min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : concentration reconnaissance imagination miroir dessin vision voir English observation expression écoute socialisation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Chaque joueur place une carte face cachée sur la pièce à miroirs. Puis les joueurs essaient de deviner l’un après l’autre de quelle image il s’agit grâce à la portion de miroir placée devant eux. Le joueur qui devine correctement gagne la carte. Celui qui a réussi à réunir le plus de cartes remporte la partie. Note de contenu : - 1 pièce à miroirs (135 x 135 x 105 mm) ;
- 2 plaques bleues à encoches;
- 60 cartes avec des dessins ;
- 5 cartes vierges à personnaliser ;
- 1 crayon (manquant);
- 1 règle du jeu multilingue
Il serait utile d'identifier les dessins avec les jeunes joueurs: hippocampe, bernard l'ermite, balance,pince à linge, landau...Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1839 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0386 Ludo EV.SC Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible