Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 12/11/2024
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Avé : Ils sont fou ces romains ! / Johannes Krenner
Titre : Avé : Ils sont fou ces romains ! Type de document : Jeux Auteurs : Johannes Krenner ; David Parlett Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 2015 ISBN/ISSN/EAN : 3421272413317 Note générale : Nombre de joueurs : 2 à 6
Public : enfants, ados, adultes
Durée d’une partie : 30 minLangues : Français (fre) Mots-clés : combinaison dé stop Italie Rome Antiquité chiffres romains hasard mathématique Index. décimale : Ludothèque Résumé : lls sont fous ces romains ?
Lancez les des, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêter à temps : «Alea jacta est»; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Qui plus est, il faut inscrire ses résultats dans l’ordre croissant sur la feuille de score ! Heureusement quelques cartes Actions viendront vous sortir d’un mauvais pas. Le premier joueur à avoir inscrit 7 nombres met fin à la partie, le joueur qui cumule le plus de point gagne ! [Tric Trac]Note de contenu : - 36 cartes action: 6 pour chaque couleur
- 6 dés "romains",chiffres romains
- carnet de score,
- règle du jeu.Complément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2906 Avé : Ils sont fou ces romains ! [Jeux] / Johannes Krenner ; David Parlett . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 2015.
ISSN : 3421272413317
Nombre de joueurs : 2 à 6
Public : enfants, ados, adultes
Durée d’une partie : 30 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : combinaison dé stop Italie Rome Antiquité chiffres romains hasard mathématique Index. décimale : Ludothèque Résumé : lls sont fous ces romains ?
Lancez les des, comme dans la Rome antique, en essayant de former les chiffres romains les plus élevés possibles. Mais sachez vous arrêter à temps : «Alea jacta est»; les dés pourraient ne plus former un nombre romain valide ce qui mettrait immédiatement fin à votre tour. Qui plus est, il faut inscrire ses résultats dans l’ordre croissant sur la feuille de score ! Heureusement quelques cartes Actions viendront vous sortir d’un mauvais pas. Le premier joueur à avoir inscrit 7 nombres met fin à la partie, le joueur qui cumule le plus de point gagne ! [Tric Trac]Note de contenu : - 36 cartes action: 6 pour chaque couleur
- 6 dés "romains",chiffres romains
- carnet de score,
- règle du jeu.Complément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2906 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 19509 Ludo Ev.H-G Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleBallast / Michael Sohre
Titre : Ballast Type de document : Jeux Auteurs : Michael Sohre, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 1998 Note générale : Joueurs : 2 à 4
Age : 6 à 99 ans
Durée : 15 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : habileté stratégie 2+ adresse Index. décimale : Ludothèque Résumé : BUT DU JEU
Retirer le plus de rondins possibles pour cumuler des points.
En début de partie, les rondins sont placés dans l'anneau.
A chaque tour, un joueur retire un rondin de son choix à l'intérieur de la pile.
Si son geste ne modifie pas l'emplacement d'autres rondins, il conserve le rondin retiré et rejoue.
Si d'autres rondins bougent, il remet le rondin retiré sur la pile et c'est au joueur suivant de jouer.
Le gagnant est le premier joueur qui atteint le score défini en début de partieNote de contenu : 48 rondins en bois dont 8 larges cylindriques bruns ( manque 1), 15 moyens cylindriques oranges (manque 1) et 25 petits jaunes
1 anneau en plastique
1 règle de jeu au dos de la boîte + règle complète(copie)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 Ballast [Jeux] / Michael Sohre, Auteur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 1998.
Joueurs : 2 à 4
Age : 6 à 99 ans
Durée : 15 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : habileté stratégie 2+ adresse Index. décimale : Ludothèque Résumé : BUT DU JEU
Retirer le plus de rondins possibles pour cumuler des points.
En début de partie, les rondins sont placés dans l'anneau.
A chaque tour, un joueur retire un rondin de son choix à l'intérieur de la pile.
Si son geste ne modifie pas l'emplacement d'autres rondins, il conserve le rondin retiré et rejoue.
Si d'autres rondins bougent, il remet le rondin retiré sur la pile et c'est au joueur suivant de jouer.
Le gagnant est le premier joueur qui atteint le score défini en début de partieNote de contenu : 48 rondins en bois dont 8 larges cylindriques bruns ( manque 1), 15 moyens cylindriques oranges (manque 1) et 25 petits jaunes
1 anneau en plastique
1 règle de jeu au dos de la boîte + règle complète(copie)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0179 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Batik de luxe Type de document : Jeux Auteurs : Kris Burm, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 1997 Note générale : A partir de 6 ans
2 joueurs
5 à 20 minLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2j blocage vertical forme géométrie:triangle carré rectangle hazard Index. décimale : Ludothèque Résumé : Original : le plateau de jeu de Batik est un tableau vertical ... transparent ! 18 pièces de bois, de formes géométriques variées, vont y être insérées une à une, en laissant quelques vides... Gare à celui dont la pièce ne rentre pas complètement dans le tableau : il a perdu !
Un joueur possède les pièces claires, l'autre les foncées. A tour de rôle, chacun insère une de ses pièces dans le tableau, sans forcer son introduction. Le premier joueur dont une pièce dépasse du tableau perd la partie.Note de contenu : 1 tableau de jeu avec 2 parois verticales translucides
9 pièces claires
9 pièces foncées
1 règle de jeu multilingueEn ligne : http://users.skynet.be/fa315353/batik.htm Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1709 Batik de luxe [Jeux] / Kris Burm, Auteur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 1997.
A partir de 6 ans
2 joueurs
5 à 20 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2j blocage vertical forme géométrie:triangle carré rectangle hazard Index. décimale : Ludothèque Résumé : Original : le plateau de jeu de Batik est un tableau vertical ... transparent ! 18 pièces de bois, de formes géométriques variées, vont y être insérées une à une, en laissant quelques vides... Gare à celui dont la pièce ne rentre pas complètement dans le tableau : il a perdu !
Un joueur possède les pièces claires, l'autre les foncées. A tour de rôle, chacun insère une de ses pièces dans le tableau, sans forcer son introduction. Le premier joueur dont une pièce dépasse du tableau perd la partie.Note de contenu : 1 tableau de jeu avec 2 parois verticales translucides
9 pièces claires
9 pièces foncées
1 règle de jeu multilingueEn ligne : http://users.skynet.be/fa315353/batik.htm Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1709 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0189 Ludo STR 2j Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Bazar Bizarre Type de document : Jeux Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 2010 Format : 13 x 13 x 4 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272106011 Note générale : 8 à 99 ans
2 à 8 joueur(s)
Durée : 30 minLangues : Français (fre) Mots-clés : observation rapidité carte couleur règle simple rire plaisir fonctions exécutives flexibilité inhibition Index. décimale : Ludothèque Résumé : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!!
Sur la page de Bazar Bizarre 2.0 vous trouverez une vidéo qui vous explique comment jouer avec les deux jeux et avec toutes les variantes (attention dans la vidéo nous considérons que vous connaissez déjà la règle de base de Bazar Bizarre).Note de contenu : • 1 fantôme blanc
• 1 fauteuil rouge
• 1 bouteille verte
• 1 livre bleu
• 1 souris grise
• 60 cartes représentant 2 de ces objets
• La règle du jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/bazbi_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1699 Bazar Bizarre [Jeux] / Jacques Zeimet, Auteur ; Gabriela Silveira, Illustrateur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 2010 . - ; 13 x 13 x 4 cm.
ISSN : 3421272106011
8 à 99 ans
2 à 8 joueur(s)
Durée : 30 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : observation rapidité carte couleur règle simple rire plaisir fonctions exécutives flexibilité inhibition Index. décimale : Ludothèque Résumé : Pour les pièces en bois, la bouteille est verte, le fantôme est blanc,le fauteuil est rouge, le livre est bleu et la souris est grise ! Mais sur les cartes, toutes ces couleurs se mélangent… Il y a 2 objets sur chaque carte, et dès que l’une d’elle est retournée, il s’agit d’être le plus rapide à choper le bon objet :- si la carte présente un objet de la bonne couleur, il faut vite l’attraper !- mais si les 2 objets représentés ne sont pas de la bonne couleur, alors il faut vite attraper l’objet qui n’a rien de commun avec la carte: ni l’objet, ni la couleur!Simple ? Pas si sûr… Drôle et trépidant ? Assurément !!!
Sur la page de Bazar Bizarre 2.0 vous trouverez une vidéo qui vous explique comment jouer avec les deux jeux et avec toutes les variantes (attention dans la vidéo nous considérons que vous connaissez déjà la règle de base de Bazar Bizarre).Note de contenu : • 1 fantôme blanc
• 1 fauteuil rouge
• 1 bouteille verte
• 1 livre bleu
• 1 souris grise
• 60 cartes représentant 2 de ces objets
• La règle du jeuEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/bazbi_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1699 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0087 Ludo OBSERV Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleBazar Bizarre junior : Mon premier jeu d'observation et de rapidité / Jacques Zeimet
Titre : Bazar Bizarre junior : Mon premier jeu d'observation et de rapidité Type de document : Jeux Auteurs : Jacques Zeimet, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 2020 ISBN/ISSN/EAN : 3421272106059 Prix : 17,50 € Note générale : Public : 3-6 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée : 15 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : observation rapidité couleur concentration fonctions exécutives flexibilité inhibition Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté. Note de contenu : - 4 figurines en bois(fantôme,grenouille,oiseau,porcelet)
- 55 cartes
- 1 livret de règlesPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4660 Bazar Bizarre junior : Mon premier jeu d'observation et de rapidité [Jeux] / Jacques Zeimet, Auteur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 2020.
ISSN : 3421272106059 : 17,50 €
Public : 3-6 ans
Nombre de joueurs : 2 à 6
Durée : 15 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : observation rapidité couleur concentration fonctions exécutives flexibilité inhibition Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dès qu’une carte a été retournée, tous les joueurs regardent quels personnages représentés sont de la bonne couleur. Chacun essaye alors d’être plus rapide que ses adversaires et d’en attraper le plus possible. Il peut y avoir 1, 2 ou 3 personnages de la bonne couleur par carte. Chaque personnage correct attrapé rapporte une carte. Celui qui en aura le plus en fin de partie, gagne ! Des variantes permettent de faire évoluer la difficulté. Note de contenu : - 4 figurines en bois(fantôme,grenouille,oiseau,porcelet)
- 55 cartes
- 1 livret de règlesPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4660 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G004458 Ludo OBSERV Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
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