Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 04/11/2024
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Mardi : 8h00-12h45
Mercredi : 8h00-16h45
Jeudi : 8h00-16h45
Vendredi : 8h00-16h00
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Rappel : Prêt de 5 documents par catégorie maximum (hors étiquettes jaunes et TFE), pour 15 jours (prolongation possible sur demande).
Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Détail de l'auteur
Auteur Urtis Sulinskas |
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Emojito ! / Urtis Sulinskas
Titre : Emojito ! Type de document : Jeux Auteurs : Urtis Sulinskas Editeur : Desyllas Games Année de publication : 2017 Autre Editeur : HUCH! & friends Note générale : - De 2 à 14 joueurs
- A partir de 7 ans
- Durée moyenne d'une partie : 20 minutes
- varianteLangues : Français (fre) Mots-clés : émotion mime expression ambiance son bruit visage sensation sentiment Index. décimale : Ludothèque Résumé : Retrouvez vous entre amis ou en famille autour d'une table et voyez qui sera le plus à l'écoute de vos émotions, serez vous suffisant expressif pour remporter la partie ! Fous rires garantis... Un bon moment à partager.
Préparez vous à un incroyable mélange d'émotions !
Soyez expressif avec votre visage et votre voix, et essayez de marquer plus de points que les autres dans cette course aux émotions !
Le jeu peut être joué en coopération ou en compétition. Il existe également 2 règles de variantes pour les joueurs expérimentés.Note de contenu : - 1 plateau de jeu
- 100 cartes émotions( 1 carte manque)
- 7 disques de réponse
- 7 jetons(manque lunettes de soleil)
- 1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3172 Emojito ! [Jeux] / Urtis Sulinskas . - Grèce : Desyllas Games : [S.l.] : HUCH! & friends, 2017.
- De 2 à 14 joueurs
- A partir de 7 ans
- Durée moyenne d'une partie : 20 minutes
- variante
Langues : Français (fre)
Mots-clés : émotion mime expression ambiance son bruit visage sensation sentiment Index. décimale : Ludothèque Résumé : Retrouvez vous entre amis ou en famille autour d'une table et voyez qui sera le plus à l'écoute de vos émotions, serez vous suffisant expressif pour remporter la partie ! Fous rires garantis... Un bon moment à partager.
Préparez vous à un incroyable mélange d'émotions !
Soyez expressif avec votre visage et votre voix, et essayez de marquer plus de points que les autres dans cette course aux émotions !
Le jeu peut être joué en coopération ou en compétition. Il existe également 2 règles de variantes pour les joueurs expérimentés.Note de contenu : - 1 plateau de jeu
- 100 cartes émotions( 1 carte manque)
- 7 disques de réponse
- 7 jetons(manque lunettes de soleil)
- 1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3172 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20239 Ludo LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleRoulapik : La course de galipettes ! / Urtis Sulinskas
Titre : Roulapik : La course de galipettes ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Irina Pechenkina, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : 3421272117710 Note générale : °De 4 à 8 ans
°De 1 - 4 joueurs
°Partie de 20 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : hérisson renard pomme feuille champignon coopération compétition psychomotricité fine dextérité préhension main Index. décimale : Ludothèque Résumé : Roulapik c’est une course de hérissons originale et amusante, qui nécessitera un peu d'adresse et de dextérité !
Pour se déplacer, chaque hérisson doit amasser des friandises : feuilles, pommes, champignons, dont le recto est constitué d’une sorte de velcro. Aussi, quand on fait rouler dessus le hérisson, matérialisé par une petite balle de tennis, les friandises s’y accrochent, et permettent de faire avancer le hérisson sur le parcours ! Simple, interactif et amusant !
En plus du système de jeu, Roulapik présente d’autres intérêts : le parcours est modulable et évolutif, avec 4 plateaux à deux faces, en plus des plateaux de départ et d'arrivée. On peut y jouer en mode compétitif, les hérissons entre eux, ou en mode coopératif, pour faire équipe contre le renard qui vous court après ! Enfin, une variante invite à lancer la balle de façon différente en fonction de la friandise sur laquelle le hérisson se trouve (sans le pouce, en changeant de main, les yeux fermés,...), ce qui rend le jeu encore plus drôle et permet de travailler différemment la dextérité et la préhension. [Didacto]
VarianteNote de contenu : Contenu :
°1 boule "hérisson" (orange, 5 cm de diamètre),
°1 renard en bois (orange) et
°4 hérissons en bois de 4 couleurs (rouge, jaune, vert, bleu),
°7 plateaux double face,
°18 jetons friandises avec du velcro (6 feuilles mortes rouges, 6 champignons, 6 pommes vertes),
°1 tête de hérisson avec du velcro à accrocher à la boule hérisson,
°une règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3960 Roulapik : La course de galipettes ! [texte imprimé] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Irina Pechenkina, Illustrateur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 2018.
ISSN : 3421272117710
°De 4 à 8 ans
°De 1 - 4 joueurs
°Partie de 20 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : hérisson renard pomme feuille champignon coopération compétition psychomotricité fine dextérité préhension main Index. décimale : Ludothèque Résumé : Roulapik c’est une course de hérissons originale et amusante, qui nécessitera un peu d'adresse et de dextérité !
Pour se déplacer, chaque hérisson doit amasser des friandises : feuilles, pommes, champignons, dont le recto est constitué d’une sorte de velcro. Aussi, quand on fait rouler dessus le hérisson, matérialisé par une petite balle de tennis, les friandises s’y accrochent, et permettent de faire avancer le hérisson sur le parcours ! Simple, interactif et amusant !
En plus du système de jeu, Roulapik présente d’autres intérêts : le parcours est modulable et évolutif, avec 4 plateaux à deux faces, en plus des plateaux de départ et d'arrivée. On peut y jouer en mode compétitif, les hérissons entre eux, ou en mode coopératif, pour faire équipe contre le renard qui vous court après ! Enfin, une variante invite à lancer la balle de façon différente en fonction de la friandise sur laquelle le hérisson se trouve (sans le pouce, en changeant de main, les yeux fermés,...), ce qui rend le jeu encore plus drôle et permet de travailler différemment la dextérité et la préhension. [Didacto]
VarianteNote de contenu : Contenu :
°1 boule "hérisson" (orange, 5 cm de diamètre),
°1 renard en bois (orange) et
°4 hérissons en bois de 4 couleurs (rouge, jaune, vert, bleu),
°7 plateaux double face,
°18 jetons friandises avec du velcro (6 feuilles mortes rouges, 6 champignons, 6 pommes vertes),
°1 tête de hérisson avec du velcro à accrocher à la boule hérisson,
°une règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3960 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G000644 Ludo PM/ADR Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleSyllabus : Course & vocabulaire / Urtis Sulinskas
Titre : Syllabus : Course & vocabulaire Type de document : Jeux Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Harris Tsagas, Auteur ; Wouter Pasman, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 2023 ISBN/ISSN/EAN : 3421271184218 Note générale : - Nombre de joueurs : 2 - 4
- Tranche age : De 4 à 7 ans
- Durée de la partie : 15 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : syllabe phonologie apprentissage de la langue apprentissage de la lecture vocabulaire synonyme synonymie lien prononciation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Ce matin, au réveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus.
1. Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.
2. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.
3. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.
A toi de trouver le meilleur chemin pour parcourir le ciel le plus rapidement possible ! [site de l'éditeur]
Ce jeu est très intéressant à plusieurs titres: il permet la recherche de vocabulaire, la reconnaissance des syllabes, la mise en place de stratégies pour optimiser le chemin dans les étoiles. Un vrai de jeu de société, poétique, pour travailler la phonologie! [Didacto]
Note de contenu : Contenu:
- 49 (48 +1)cartes réversibles pour 98 images différentes (7 x 7 cm),
- 5 grilles réversibles pour 10 cartes du ciel (15 x 15 cm),
- 4 pions animaux cosmonautes en bois (ht. 4 cm),
- 1 lune en bois,
- 20 étoiles en carton, ( 5 de chaque couleur)
- 1 règlePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4956 Syllabus : Course & vocabulaire [Jeux] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Harris Tsagas, Auteur ; Wouter Pasman, Illustrateur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 2023.
ISSN : 3421271184218
- Nombre de joueurs : 2 - 4
- Tranche age : De 4 à 7 ans
- Durée de la partie : 15 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : syllabe phonologie apprentissage de la langue apprentissage de la lecture vocabulaire synonyme synonymie lien prononciation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Ce matin, au réveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus.
1. Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.
2. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.
3. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.
A toi de trouver le meilleur chemin pour parcourir le ciel le plus rapidement possible ! [site de l'éditeur]
Ce jeu est très intéressant à plusieurs titres: il permet la recherche de vocabulaire, la reconnaissance des syllabes, la mise en place de stratégies pour optimiser le chemin dans les étoiles. Un vrai de jeu de société, poétique, pour travailler la phonologie! [Didacto]
Note de contenu : Contenu:
- 49 (48 +1)cartes réversibles pour 98 images différentes (7 x 7 cm),
- 5 grilles réversibles pour 10 cartes du ciel (15 x 15 cm),
- 4 pions animaux cosmonautes en bois (ht. 4 cm),
- 1 lune en bois,
- 20 étoiles en carton, ( 5 de chaque couleur)
- 1 règlePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4956 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G005862 Ludo LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible