Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
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Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
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Touché, trouvé ! : Chiffres et quantités / Oliver Hoyer
Titre : Touché, trouvé ! : Chiffres et quantités Type de document : Jeux Auteurs : Oliver Hoyer ; Heinz Meister ; Mirco Brüchler, Illustrateur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : [2016] ISBN/ISSN/EAN : 4010168221113 Note générale : - A partir de 5 ans
- De 1 à 4 joueurs
- De 10 à 15 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : mathématiques chiffre quantité dix sens toucher coopération estimation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Avec le jeu « Trouvé, touché ! Chiffres et quantités », vous avez la possibilité de familiariser vos enfants et élèves dès la maternelle de manière ludique avec les chiffres et les quantités de 0 à 10.
Les chiffres sont des signes abstraits. A chaque chiffre abstrait correspond une quantité concrète d’objets. Malheureusement, les enfants font de moins en moins d’expériences avec les quantités et les chiffres dans leur vie quotidienne, ce qui rend le processus d’apprentissage
beaucoup plus difficile.
« Trouvé, touché ! Chiffres et quantités » se base sur ce point de départ. Bien que le classement de quantités et de chiffres soit d’ordre purement cognitif, il s’est avéré sur le plan thérapeutique que la réussite de l’apprentissage est plus grande si plusieurs sens sont mis à contribution dans cet apprentissage. C’est pourquoi ce jeu vous propose en plus d’utiliser le sens tactile par le toucher des cubes et d’attribuer des quantités aux chiffres respectifs.
La variante coopérative est idéale pour débuter car les joueurs peuvent alors se familiariser de manière ludique avec le contenu, en jouant ensemble en tant que groupe. Pour toutes les variantes du jeu, on a tenu compte du fait qu’il n’était pas nécessaire de connaître tous les
chiffres de 0 à 10 pour pouvoir jouer.
En pratique, il s’est avéré que les chiffres sont plus faciles à apprendre lorsqu’ils sont décomposés en la plus petite unité 1. La motivation du joueur dure ainsi plus longtemps, ce qui aboutit à une réussite d’apprentissage individuelle la plus grande possible. « Trouvé, touché !
Chiffres et quantités » a déjà été testé avec succès comme moyen d’initiation au processus d’apprentissage auprès d’enfants de maternelle et d’élèves ayant des mauvais résultats scolaires. [site de l'éditeur]Note de contenu : - 11 sacs bleus
- 55 petits cubes bleus
- 11 cartes à chiffre
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3934 Touché, trouvé ! : Chiffres et quantités [Jeux] / Oliver Hoyer ; Heinz Meister ; Mirco Brüchler, Illustrateur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, [2016].
ISSN : 4010168221113
- A partir de 5 ans
- De 1 à 4 joueurs
- De 10 à 15 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mathématiques chiffre quantité dix sens toucher coopération estimation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Avec le jeu « Trouvé, touché ! Chiffres et quantités », vous avez la possibilité de familiariser vos enfants et élèves dès la maternelle de manière ludique avec les chiffres et les quantités de 0 à 10.
Les chiffres sont des signes abstraits. A chaque chiffre abstrait correspond une quantité concrète d’objets. Malheureusement, les enfants font de moins en moins d’expériences avec les quantités et les chiffres dans leur vie quotidienne, ce qui rend le processus d’apprentissage
beaucoup plus difficile.
« Trouvé, touché ! Chiffres et quantités » se base sur ce point de départ. Bien que le classement de quantités et de chiffres soit d’ordre purement cognitif, il s’est avéré sur le plan thérapeutique que la réussite de l’apprentissage est plus grande si plusieurs sens sont mis à contribution dans cet apprentissage. C’est pourquoi ce jeu vous propose en plus d’utiliser le sens tactile par le toucher des cubes et d’attribuer des quantités aux chiffres respectifs.
La variante coopérative est idéale pour débuter car les joueurs peuvent alors se familiariser de manière ludique avec le contenu, en jouant ensemble en tant que groupe. Pour toutes les variantes du jeu, on a tenu compte du fait qu’il n’était pas nécessaire de connaître tous les
chiffres de 0 à 10 pour pouvoir jouer.
En pratique, il s’est avéré que les chiffres sont plus faciles à apprendre lorsqu’ils sont décomposés en la plus petite unité 1. La motivation du joueur dure ainsi plus longtemps, ce qui aboutit à une réussite d’apprentissage individuelle la plus grande possible. « Trouvé, touché !
Chiffres et quantités » a déjà été testé avec succès comme moyen d’initiation au processus d’apprentissage auprès d’enfants de maternelle et d’élèves ayant des mauvais résultats scolaires. [site de l'éditeur]Note de contenu : - 11 sacs bleus
- 55 petits cubes bleus
- 11 cartes à chiffre
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3934 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G000554 Ludo MATH Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleTouche et trouve + loto : La ferme
Titre : Touche et trouve + loto : La ferme Type de document : Jeux Editeur : vilac Année de publication : [s.d.] ISBN/ISSN/EAN : 3048700024107 Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 5
Tranche d'âge : de 2 à 5 ans
Durée de la partie : 10 mn
Langues : Français (fre) Mots-clés : ferme toucher sens reconnaissance tactile tactile animal Index. décimale : Ludothèque Résumé : Superbe jeu tactile pour les petits, facilement modulable. On place tout ou partie des pièces en bois dans le sac en tissu. Chaque joueur à son tour pioche une tuile. Puis il fouille dans le sac sans regarder pour trouver la pièce correspondante. S'il ne sort pas le bon objet, il donne sa carte au joueur suivant.
Pour les plus jeunes on assemble 4 cartes en rond devant chaque joueur et on joue au loto.
Une bonne façon de se familiariser avec le jeu et les différents objets.Note de contenu : - 20 gros objets variés, en bois et joliment décorés (manque le chat),
- 20 tuiles en carton (manque le chat),
- 1 baril de rangement,
- 1 sac en tissu avec un tour en bois qui s'ajuste dans le baril,
- 1 règle (absente mais le bon sens permet de jouer) voir urlPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4385 Touche et trouve + loto : La ferme [Jeux] . - [S.l.] : vilac, [s.d.].
ISSN : 3048700024107
Nombre de joueurs : 2 - 5
Tranche d'âge : de 2 à 5 ans
Durée de la partie : 10 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : ferme toucher sens reconnaissance tactile tactile animal Index. décimale : Ludothèque Résumé : Superbe jeu tactile pour les petits, facilement modulable. On place tout ou partie des pièces en bois dans le sac en tissu. Chaque joueur à son tour pioche une tuile. Puis il fouille dans le sac sans regarder pour trouver la pièce correspondante. S'il ne sort pas le bon objet, il donne sa carte au joueur suivant.
Pour les plus jeunes on assemble 4 cartes en rond devant chaque joueur et on joue au loto.
Une bonne façon de se familiariser avec le jeu et les différents objets.Note de contenu : - 20 gros objets variés, en bois et joliment décorés (manque le chat),
- 20 tuiles en carton (manque le chat),
- 1 baril de rangement,
- 1 sac en tissu avec un tour en bois qui s'ajuste dans le baril,
- 1 règle (absente mais le bon sens permet de jouer) voir urlPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4385 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G003262 Ludo 5 sens Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLa tour enchantée : Libérons la princesse ! / Inka Brand
Titre : La tour enchantée : Libérons la princesse ! Type de document : Jeux Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4
De 5 A 12 ans
Durée de la partie : 20 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : princesse mémoire coopération sorcier tour clé Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de mémoire, de stratégie et de bluff pour délivrer la princesse qui est enfermée dans la tour. Le joueur qui tient le rôle du sorcier cache la clé dans une case du plateau. Tous les autres joueurs aident Robin à délivrer la princesse. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés qui indiquent qui avance en premier du sorcier ou de Robin et de combien de cases. Il y a de nombreuses possibilités de déplacements sur le plateau. On peur se baser sur les déplacements du sorcier pour deviner où il a caché la clé. Dés qu'un joueur trouve la clé, il l'introduit dans la tour. Si la serrure est la bonne la princesse est libérée. Sinon le sorcier cache à nouveau la clé et on recommence. Si le sorcier récupère la clé le premier, c'est lui qui gagne la partie! Note de contenu : 1 tour (en 2 parties)
1 clé métallique (+ 1 clé de rechange)
1 figurine « princesse »
1 figurine « sorcier »
1 figurine « Robin »
1 grand plateau de jeu
1 petit plateau de jeu
16 tuiles rondes
1 dé Symboles
1 dé Chiffres
1 règlePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2020 La tour enchantée : Libérons la princesse ! [Jeux] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin (Allemagne) : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Nombre de joueurs : 2 - 4
De 5 A 12 ans
Durée de la partie : 20 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : princesse mémoire coopération sorcier tour clé Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de mémoire, de stratégie et de bluff pour délivrer la princesse qui est enfermée dans la tour. Le joueur qui tient le rôle du sorcier cache la clé dans une case du plateau. Tous les autres joueurs aident Robin à délivrer la princesse. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés qui indiquent qui avance en premier du sorcier ou de Robin et de combien de cases. Il y a de nombreuses possibilités de déplacements sur le plateau. On peur se baser sur les déplacements du sorcier pour deviner où il a caché la clé. Dés qu'un joueur trouve la clé, il l'introduit dans la tour. Si la serrure est la bonne la princesse est libérée. Sinon le sorcier cache à nouveau la clé et on recommence. Si le sorcier récupère la clé le premier, c'est lui qui gagne la partie! Note de contenu : 1 tour (en 2 parties)
1 clé métallique (+ 1 clé de rechange)
1 figurine « princesse »
1 figurine « sorcier »
1 figurine « Robin »
1 grand plateau de jeu
1 petit plateau de jeu
16 tuiles rondes
1 dé Symboles
1 dé Chiffres
1 règlePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2020 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0429 Ludo COOP Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleTous sur l'Arche ! : Mais jamais sans sa valise ! / Antje Gleichmann
Titre : Tous sur l'Arche ! : Mais jamais sans sa valise ! Type de document : Jeux Auteurs : Antje Gleichmann, Auteur ; Benjamin Petzold, Illustrateur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Note générale : Joueurs: 2 - 4
Âge: dès 3 ans
Durée: 10 - 15 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : arche Noé bateau navire animal coopération valise pluie mémoire English entraide Index. décimale : Ludothèque Résumé : Il pleut depuis des heures ! Les joueurs aident Noé à faire monter les animaux et tous leurs bagages sur l'arche !
Pour ce faire, ils cherchent la tuile « valise » correspondant à chaque animal et mémorisent l'emplacement des valises mouillées.
Les joueurs gagnent la partie tous ensemble si tous les animaux sont sur le bateau avant l'inondation.
Note de contenu : - 1 bateau (= fond de la boîte, 4 parois séparatrices:2 grandes, 2 petites,1 plaque toit, 1 plaque rampe),
- 10 tuiles « sentier » rondes,
- 15 tuiles « valise »,
- 10 animaux (éléphant, chameau, cheval, vache, mouton, cochon, renard, chat, souris et hérisson),
- 1 figurine Noé,
- 1 règle du jeu multilingueComplément en ligne : vidéo règle Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4725 Tous sur l'Arche ! : Mais jamais sans sa valise ! [Jeux] / Antje Gleichmann, Auteur ; Benjamin Petzold, Illustrateur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
Joueurs: 2 - 4
Âge: dès 3 ans
Durée: 10 - 15 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : arche Noé bateau navire animal coopération valise pluie mémoire English entraide Index. décimale : Ludothèque Résumé : Il pleut depuis des heures ! Les joueurs aident Noé à faire monter les animaux et tous leurs bagages sur l'arche !
Pour ce faire, ils cherchent la tuile « valise » correspondant à chaque animal et mémorisent l'emplacement des valises mouillées.
Les joueurs gagnent la partie tous ensemble si tous les animaux sont sur le bateau avant l'inondation.
Note de contenu : - 1 bateau (= fond de la boîte, 4 parois séparatrices:2 grandes, 2 petites,1 plaque toit, 1 plaque rampe),
- 10 tuiles « sentier » rondes,
- 15 tuiles « valise »,
- 10 animaux (éléphant, chameau, cheval, vache, mouton, cochon, renard, chat, souris et hérisson),
- 1 figurine Noé,
- 1 règle du jeu multilingueComplément en ligne : vidéo règle Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4725 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G004668 Ludo COOP Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLe tracteur John Deer : Jouet "Od-ed" / Odette Smeesters
Titre : Le tracteur John Deer : Jouet "Od-ed" Type de document : Jeux Auteurs : Odette Smeesters Editeur : Buzet : Od-ed Note générale : Manque 1 pièce (toit du tracteur) Langues : Français (fre) Mots-clés : ferme tracteur encastrement puzzle Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu d'encastrement en bois, éducatif et de fabrication artisanale.
Note de contenu : - 1 plateau d'encastrement en bois avec représentation en creux d'un tracteur
- 18 pièces à venir encastrer sur le plateau ! Manque 1 pièce (toit du tracteur)
- 1 couvercle à positionner sur le puzzle rangé
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4859 Le tracteur John Deer : Jouet "Od-ed" [Jeux] / Odette Smeesters . - Buzet : Od-ed, [s.d.].
Manque 1 pièce (toit du tracteur)
Langues : Français (fre)
Mots-clés : ferme tracteur encastrement puzzle Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu d'encastrement en bois, éducatif et de fabrication artisanale.
Note de contenu : - 1 plateau d'encastrement en bois avec représentation en creux d'un tracteur
- 18 pièces à venir encastrer sur le plateau ! Manque 1 pièce (toit du tracteur)
- 1 couvercle à positionner sur le puzzle rangé
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4859 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G005389 Ludo PUZZ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLa traversée de l'Orénoque / Bernhard Weber
PermalinkPermalinkTri-ominos : De luxe / Allan Cowan
PermalinkTriangel / Hannappel Von Lothar
PermalinkPermalinkPermalinkTriolet : Le ......... des chiffres / José Mellina
PermalinkTriominos / Allan Cowan
PermalinkTriominos : junior / Allan Cowan
PermalinkTroc chez le chef indien : Un jeu de maths évolutifs où il n'est pas nécessaire de savoir compter pour jouer+ jeux en ligne / Laurence Boukobza
Permalink