Centre de documentation HELHa Gosselies
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13 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'sorcier'
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Monelle contre le sorcier / Arnaud Alméras in Les belles histoires, 546 (Juin 2018)
[article]
Titre : Monelle contre le sorcier Type de document : texte imprimé Auteurs : Arnaud Alméras ; Thomas Baas Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 3-23 Langues : Français (fre) Mots-clés : sorcier princesse gobelin prince sauvetage enlèvement piège Index. décimale : 8-6 Albums Jeunesse Résumé : "Un corbeau a déposé un message du prince Hector à la princesse Monelle : il est en danger et l’appelle au secours ! Monelle n’hésite pas une seconde et part sauver son amoureux. Mais en chemin, elle se demande si ce n’est pas un piège…" Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3315
in Les belles histoires > 546 (Juin 2018) . - p. 3-23[article] Monelle contre le sorcier [texte imprimé] / Arnaud Alméras ; Thomas Baas . - 2018 . - p. 3-23.
Langues : Français (fre)
in Les belles histoires > 546 (Juin 2018) . - p. 3-23
Mots-clés : sorcier princesse gobelin prince sauvetage enlèvement piège Index. décimale : 8-6 Albums Jeunesse Résumé : "Un corbeau a déposé un message du prince Hector à la princesse Monelle : il est en danger et l’appelle au secours ! Monelle n’hésite pas une seconde et part sauver son amoureux. Mais en chemin, elle se demande si ce n’est pas un piège…" Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3315 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20514 Archives BEL 546 Périodique Centre de documentation HELHa - Gosselies REVUES Inventaire 2023
DisponibleNajak et le chant du sorcier / Carl Norac
Titre : Najak et le chant du sorcier Type de document : texte imprimé Auteurs : Carl Norac, Auteur ; Claude Cachin, Illustrateur Editeur : Paris : Bayard Presse Année de publication : 2005 Importance : 38 p. Présentation : (br.) Format : 26 cm Accompagnement : ill. Mots-clés : esquimau banquise neige nuit obscurité sorcier chant magie tambour ours fantôme perdu seul père mère Index. décimale : 8-6 Albums Jeunesse Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1252 Najak et le chant du sorcier [texte imprimé] / Carl Norac, Auteur ; Claude Cachin, Illustrateur . - Paris : Bayard Presse, 2005 . - 38 p. : (br.) ; 26 cm + ill.
Mots-clés : esquimau banquise neige nuit obscurité sorcier chant magie tambour ours fantôme perdu seul père mère Index. décimale : 8-6 Albums Jeunesse Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1252 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 12761 ArchivesBEL 387 (rouge) Périodique Centre de documentation HELHa - Gosselies REVUES Inventaire 2023
DisponibleLa tour enchantée : Libérons la princesse ! / Inka Brand
Titre : La tour enchantée : Libérons la princesse ! Type de document : Jeux Auteurs : Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4
De 5 A 12 ans
Durée de la partie : 20 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : princesse mémoire coopération sorcier tour clé Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de mémoire, de stratégie et de bluff pour délivrer la princesse qui est enfermée dans la tour. Le joueur qui tient le rôle du sorcier cache la clé dans une case du plateau. Tous les autres joueurs aident Robin à délivrer la princesse. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés qui indiquent qui avance en premier du sorcier ou de Robin et de combien de cases. Il y a de nombreuses possibilités de déplacements sur le plateau. On peur se baser sur les déplacements du sorcier pour deviner où il a caché la clé. Dés qu'un joueur trouve la clé, il l'introduit dans la tour. Si la serrure est la bonne la princesse est libérée. Sinon le sorcier cache à nouveau la clé et on recommence. Si le sorcier récupère la clé le premier, c'est lui qui gagne la partie! Note de contenu : 1 tour (en 2 parties)
1 clé métallique (+ 1 clé de rechange)
1 figurine « princesse »
1 figurine « sorcier »
1 figurine « Robin »
1 grand plateau de jeu
1 petit plateau de jeu
16 tuiles rondes
1 dé Symboles
1 dé Chiffres
1 règlePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2020 La tour enchantée : Libérons la princesse ! [Jeux] / Inka Brand, Auteur ; Markus Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin (Allemagne) : Drei Magier Spiele, [s.d.].
Nombre de joueurs : 2 - 4
De 5 A 12 ans
Durée de la partie : 20 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : princesse mémoire coopération sorcier tour clé Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de mémoire, de stratégie et de bluff pour délivrer la princesse qui est enfermée dans la tour. Le joueur qui tient le rôle du sorcier cache la clé dans une case du plateau. Tous les autres joueurs aident Robin à délivrer la princesse. Chaque joueur à son tour jette les 2 dés qui indiquent qui avance en premier du sorcier ou de Robin et de combien de cases. Il y a de nombreuses possibilités de déplacements sur le plateau. On peur se baser sur les déplacements du sorcier pour deviner où il a caché la clé. Dés qu'un joueur trouve la clé, il l'introduit dans la tour. Si la serrure est la bonne la princesse est libérée. Sinon le sorcier cache à nouveau la clé et on recommence. Si le sorcier récupère la clé le premier, c'est lui qui gagne la partie! Note de contenu : 1 tour (en 2 parties)
1 clé métallique (+ 1 clé de rechange)
1 figurine « princesse »
1 figurine « sorcier »
1 figurine « Robin »
1 grand plateau de jeu
1 petit plateau de jeu
16 tuiles rondes
1 dé Symboles
1 dé Chiffres
1 règlePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2020 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0429 Ludo COOP Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Sorti jusqu'au 29/03/2024Interdit ! / Florence Jenner Metz
Titre : Interdit ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Florence Jenner Metz, Auteur Editeur : Bruxelles : Alice jeunesse Année de publication : 2011 Collection : Deuzio Importance : 95 p. Format : 21 cm. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-87426-151-0 Note générale : A partir de 10 ans Langues : Français (fre) Mots-clés : interdiction interdit ordinateur commande internet sorcier cadeau chat surf Index. décimale : 8-7 Romans pour le primaire Résumé : Anatole est un pro de l’informatique et internet n’a plus de secret pour lui. Il trouve un jour un site qui va bien au-delà de tout ce qu’il a jamais pu imaginer : un site qui, d’une simple signature, permet de commander et recevoir des objets magiques. Malgré l’interdiction de ses parents (ou plutôt « pour le plaisir de braver » l’interdiction de ses parents), il commande toute une série de choses absolument fantastiques avec son ami Basile. Il se retrouvent rapidement les propriétaires d’un stylo qui écrit tout seul, d’une boîte de chocolats qui se remplit automatiquement, et d’autres merveilles plus indispensables les unes que les autres… et tout ça, simplement en signant…
Jusqu’au jour où le sorcier qui a créé le site réclame le paiement de leurs commandes… sous peine de se venger…Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1619 Interdit ! [texte imprimé] / Florence Jenner Metz, Auteur . - Bruxelles : Alice jeunesse, 2011 . - 95 p. ; 21 cm.. - (Deuzio) .
ISBN : 978-2-87426-151-0
A partir de 10 ans
Langues : Français (fre)
Mots-clés : interdiction interdit ordinateur commande internet sorcier cadeau chat surf Index. décimale : 8-7 Romans pour le primaire Résumé : Anatole est un pro de l’informatique et internet n’a plus de secret pour lui. Il trouve un jour un site qui va bien au-delà de tout ce qu’il a jamais pu imaginer : un site qui, d’une simple signature, permet de commander et recevoir des objets magiques. Malgré l’interdiction de ses parents (ou plutôt « pour le plaisir de braver » l’interdiction de ses parents), il commande toute une série de choses absolument fantastiques avec son ami Basile. Il se retrouvent rapidement les propriétaires d’un stylo qui écrit tout seul, d’une boîte de chocolats qui se remplit automatiquement, et d’autres merveilles plus indispensables les unes que les autres… et tout ça, simplement en signant…
Jusqu’au jour où le sorcier qui a créé le site réclame le paiement de leurs commandes… sous peine de se venger…Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1619 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 16046 8-7 JEN Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 8 Littérature : jeunesse, poésie, théâtre, conte Inventaire 2023
DisponibleTyrannik : Un jeu de stratégie / Arthur Leboeuf
Titre : Tyrannik : Un jeu de stratégie Type de document : Jeux Auteurs : Arthur Leboeuf, Auteur Editeur : Djeco Format : 12 x 16 cm. ISBN/ISSN/EAN : 3070900051942 Note générale : Nb de joueurs : 4 joueurs
Âge : 9-99 ans
Durée : 45 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : sorcier magicien apprenti gnôme stratégie 2+ stratégie English immersion Index. décimale : Ludothèque Résumé : Chaque joueur à le rôle d’un personnage particuliers : magicien, grand sorcier, apprenti ou gnôme. Le grand sorcier pose sur la table une combinaison de 2 à 3 cartes de même valeur.
Le joueur suivant essaye de poser une combinaison de plus forte valeur ou passe son tour. Quand plus personne ne peut jouer, le joueur ayant posé la combinaison la plus forte remporte le pli et pose une nouvelle combinaison.
L’objectif est d’être le premier à ne plus avoir de cartes!Note de contenu : . 64 cartes :60 cartes "jeu” et 4 cartes ”rôle”
. une règle.Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1693 Tyrannik : Un jeu de stratégie [Jeux] / Arthur Leboeuf, Auteur . - France : Djeco, [s.d.] . - ; 12 x 16 cm.
ISSN : 3070900051942
Nb de joueurs : 4 joueurs
Âge : 9-99 ans
Durée : 45 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : sorcier magicien apprenti gnôme stratégie 2+ stratégie English immersion Index. décimale : Ludothèque Résumé : Chaque joueur à le rôle d’un personnage particuliers : magicien, grand sorcier, apprenti ou gnôme. Le grand sorcier pose sur la table une combinaison de 2 à 3 cartes de même valeur.
Le joueur suivant essaye de poser une combinaison de plus forte valeur ou passe son tour. Quand plus personne ne peut jouer, le joueur ayant posé la combinaison la plus forte remporte le pli et pose une nouvelle combinaison.
L’objectif est d’être le premier à ne plus avoir de cartes!Note de contenu : . 64 cartes :60 cartes "jeu” et 4 cartes ”rôle”
. une règle.Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1693 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0038 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleDobble HP / Denis Blanchot
PermalinkPermalinkMagies et sorcelleries [Dossier] / Jean-François Dortier in Les Grands Dossiers des Sciences Humaines, 60 (Octobre-novembre 2020)
PermalinkMerlin / Reinhard Staupe
PermalinkMots magiques
PermalinkPanique à Rififi-sur-Mer / Mimi Zagarriga in Pomme d'Api, 629 (Juillet 2018)
PermalinkRacines du futur ; Tome II : du XIè siècle au XVIIè siècle / René Noël
PermalinkVerte / Marie Desplechin
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