Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 26 avril :
Mardi : 8h00-18h00
Mercredi : 8h00-18h00
Jeudi : 8h00-18h00
Vendredi : 8h00-16h00
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Rappel : Prêt de 5 documents par catégorie maximum (hors étiquettes jaunes et TFE), pour 15 jours (prolongation possible sur demande).
Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
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Happy farm / John Ede
Titre : Happy farm Type de document : Jeux Auteurs : John Ede ; Nadine Bougie, Illustrateur Editeur : Beleduc Année de publication : 2015 Note générale : De 2 à 4 joueurs
De 4 à 6 ans
Durée de la partie : 20 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : mathématiques échange correspondance ferme poule vache mouton grange comptage tri animaux de la ferme langage imagination collection Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de piste et d'échanges. Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges! Note de contenu : - 1 plateau de jeu en carton rigide (36,7 x 36,7 cm),
- 40 animaux en bois (20 coqs, 15 moutons, 5 vaches),
- 3 panneaux rappelant les règles d'échange (3 coqs = 1 mouton, 3 moutons = 1 vache, 2 vaches = 1 tracteur),
- 1 tracteur,
- 4 pions,
- 1 dé (1 à 5 + 1 face grange),
- 1 règle.Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3242 Happy farm [Jeux] / John Ede ; Nadine Bougie, Illustrateur . - Allemagne : Beleduc, 2015.
De 2 à 4 joueurs
De 4 à 6 ans
Durée de la partie : 20 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mathématiques échange correspondance ferme poule vache mouton grange comptage tri animaux de la ferme langage imagination collection Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de piste et d'échanges. Chaque joueur à son tour jette le dé et avance son pion. Quand ce dernier s'arrête sur une case avec 1 ou 2 animaux, le joueur prend les animaux correspondants et les pose devant lui. Quand il s'arrête sur une case grange il peut faire des échanges, s'il a gagné assez d'animaux. Le premier joueur qui a 2 vaches les échange contre le tracteur et remporte la partie! Idéal pour travailler les échanges! Note de contenu : - 1 plateau de jeu en carton rigide (36,7 x 36,7 cm),
- 40 animaux en bois (20 coqs, 15 moutons, 5 vaches),
- 3 panneaux rappelant les règles d'échange (3 coqs = 1 mouton, 3 moutons = 1 vache, 2 vaches = 1 tracteur),
- 1 tracteur,
- 4 pions,
- 1 dé (1 à 5 + 1 face grange),
- 1 règle.Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3242 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20282 Ludo MATH Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleHeli Hopper / Helmut Hecht
Titre : Heli Hopper Titre original : Helic'Hop Type de document : Jeux Auteurs : Helmut Hecht, Auteur Editeur : Drei Magier Spiele Année de publication : 2007 ISBN/ISSN/EAN : 4022556119100 Note générale : - Joueurs : 2 à 6
- Âge : 6-99
- Durée : 15 à 20 minutesMots-clés : adresse motricité fine espace hélicoptère calcul English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Chaque joueur choisit l'une des six toupies volantes de couleur et essaie de la faire voler !
On doit atterrir sur la petite planète jaune parsemée de cratères numérotés !
Ensuite l'objectif du jeu est d'avancer son pion le plus vite possible sur la spirale des nombres qui conduit à l'arrivée !
Cette course avec des toupies volantes est d'un simplicité incroyable. Vous devez lancer votre toupie vers la cible présente sur le plateau. Avec un peu d'adresse et de chance, parviendrez-vous à faire atterrir votre toupie au centre de la cible ?
De cette façon, vous multiplierez le chiffre sur lequel se trouve votre pion par 6 et cela vous permettra peut-être de vous envoler vers la victoire.Note de contenu : - 6 toupies volantes de 6 couleurs différentes
- 6 pions de 6 couleurs différentes
- 1 plateau de jeu alvéolé
- Règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1822 Heli Hopper = Helic'Hop [Jeux] / Helmut Hecht, Auteur . - Allemagne : Drei Magier Spiele, 2007.
ISSN : 4022556119100
- Joueurs : 2 à 6
- Âge : 6-99
- Durée : 15 à 20 minutes
Mots-clés : adresse motricité fine espace hélicoptère calcul English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Chaque joueur choisit l'une des six toupies volantes de couleur et essaie de la faire voler !
On doit atterrir sur la petite planète jaune parsemée de cratères numérotés !
Ensuite l'objectif du jeu est d'avancer son pion le plus vite possible sur la spirale des nombres qui conduit à l'arrivée !
Cette course avec des toupies volantes est d'un simplicité incroyable. Vous devez lancer votre toupie vers la cible présente sur le plateau. Avec un peu d'adresse et de chance, parviendrez-vous à faire atterrir votre toupie au centre de la cible ?
De cette façon, vous multiplierez le chiffre sur lequel se trouve votre pion par 6 et cela vous permettra peut-être de vous envoler vers la victoire.Note de contenu : - 6 toupies volantes de 6 couleurs différentes
- 6 pions de 6 couleurs différentes
- 1 plateau de jeu alvéolé
- Règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1822 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G004831 Ludo. MATH Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : High score Type de document : Jeux Auteurs : Heinz Wüppen, Auteur Editeur : Ravensburg : Ravensburger Année de publication : 2007 Format : 18 X 13 cm ISBN/ISSN/EAN : 4005556271849 Note générale : -de 7 à 99 ans
-de 1 à 4 joueurs
-30 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : math hasard Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le jeu palpitant pour toute la famille : les nombres sont inscrits au fur et à mesure, puis vient le moment du décompte. Qui réalisera les meilleurs combinaisons ? Note de contenu : -2 dés
-4 planches
-4 stylosEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/high2_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1828 High score [Jeux] / Heinz Wüppen, Auteur . - Ravensburg (88188) : Ravensburger, 2007 . - ; 18 X 13 cm.
ISSN : 4005556271849
-de 7 à 99 ans
-de 1 à 4 joueurs
-30 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : math hasard Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le jeu palpitant pour toute la famille : les nombres sont inscrits au fur et à mesure, puis vient le moment du décompte. Qui réalisera les meilleurs combinaisons ? Note de contenu : -2 dés
-4 planches
-4 stylosEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/high2_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1828 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0284 Ludo Math Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleHistodingo : Moyen âge / François Guély
Titre : Histodingo : Moyen âge Type de document : Jeux Auteurs : François Guély ; Valéry Fourcade ; Tom Prothière, Illustrateur ; Sébastien Azzi Editeur : Versailles [France] : Cocktail Games Année de publication : 2018 Autre Editeur : Paris [France] : Aritma Note générale : Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs
Tranche d'âge : à partir de 8 ans
Durée de la partie : environ 15 minutes
variantes et niveaux de jeu
le livret pédagogique téléchargeable gratuitement sur www.aritma.net n'existe plusLangues : Français (fre) Mots-clés : histoire Moyen Age chronologie jeu des familles rami domino quiz jeu de bataille consigne lire des informations informations compréhension:lien faire des liens Index. décimale : Ludothèque Résumé : Que veut dire croisade ? Qui sont les rois Carolingiens, Capétiens ou Mérovingiens ? Quelle est la différence entre les Francs et les Français ? Autant de questions qui ont leurs réponses dans ce jeu qui s’adresse aux parents et aux enseignants pour les élèves de primaire (CE2-CM1-CM2) et collège (5e).
Grâce à Histodingo Moyen-âge, petits et grands peuvent prendre goût à l’Histoire, construire les premiers grands repères dans l’histoire de la France et de l’Europe et découvrir l’époque médiévale sous plusieurs aspects (culturel, humain, militaire, pouvoir politique) tout en situant un fait sur une frise chronologique et dans un contexte historique.
HistoDingo propose 7 règles de jeux à jouer en classe ou en famille. Ces règles originales font soit travailler la chronologie et/ou la thématique, soit renforcer et utiliser ses connaissances.
Les points forts du jeu : Exploiter la notion de durée (intervalles de dates). Favoriser la prise de conscience de la durée d’un phénomène dans l’histoire (années, décennies, siècles). Contextualiser les sujets grâce aux hyperliens dans les textes. S’approprier et utiliser un lexique spécifique en contexte. Situer un fait dans une époque ou une période donnée. Ordonner des faits les uns par rapport aux autres. Les règles ont été mises au point en classe avec des enseignants. Les écrits et visuels ont été réalisés selon les connaissances historiques actuelles.
Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site ARITMA. [espritjeu.com]Note de contenu : Ce jeu se compose de 56 cartes de 8 familles différentes de 7 cartes
-> Peuples et dynasties
-> Inventions et techniques
-> Culture et Loisirs
-> Architecture
-> Personnages
-> guerres
- Armements
- Évènements
Les 56 cartes du jeu sont composées d’un titre, de dates (périodes de dates), d’une illustration originale et d’une devinette.
Les cartes sont classées en 4 niveaux de progression 14 cartes par niveau.Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4656 Histodingo : Moyen âge [Jeux] / François Guély ; Valéry Fourcade ; Tom Prothière, Illustrateur ; Sébastien Azzi . - Versailles (France) : Cocktail Games : Paris (France) : Aritma, 2018.
Nombre de joueurs : 2 à 8 joueurs
Tranche d'âge : à partir de 8 ans
Durée de la partie : environ 15 minutes
variantes et niveaux de jeu
le livret pédagogique téléchargeable gratuitement sur www.aritma.net n'existe plus
Langues : Français (fre)
Mots-clés : histoire Moyen Age chronologie jeu des familles rami domino quiz jeu de bataille consigne lire des informations informations compréhension:lien faire des liens Index. décimale : Ludothèque Résumé : Que veut dire croisade ? Qui sont les rois Carolingiens, Capétiens ou Mérovingiens ? Quelle est la différence entre les Francs et les Français ? Autant de questions qui ont leurs réponses dans ce jeu qui s’adresse aux parents et aux enseignants pour les élèves de primaire (CE2-CM1-CM2) et collège (5e).
Grâce à Histodingo Moyen-âge, petits et grands peuvent prendre goût à l’Histoire, construire les premiers grands repères dans l’histoire de la France et de l’Europe et découvrir l’époque médiévale sous plusieurs aspects (culturel, humain, militaire, pouvoir politique) tout en situant un fait sur une frise chronologique et dans un contexte historique.
HistoDingo propose 7 règles de jeux à jouer en classe ou en famille. Ces règles originales font soit travailler la chronologie et/ou la thématique, soit renforcer et utiliser ses connaissances.
Les points forts du jeu : Exploiter la notion de durée (intervalles de dates). Favoriser la prise de conscience de la durée d’un phénomène dans l’histoire (années, décennies, siècles). Contextualiser les sujets grâce aux hyperliens dans les textes. S’approprier et utiliser un lexique spécifique en contexte. Situer un fait dans une époque ou une période donnée. Ordonner des faits les uns par rapport aux autres. Les règles ont été mises au point en classe avec des enseignants. Les écrits et visuels ont été réalisés selon les connaissances historiques actuelles.
Un manuel pédagogique est disponible gratuitement en téléchargement sur le site ARITMA. [espritjeu.com]Note de contenu : Ce jeu se compose de 56 cartes de 8 familles différentes de 7 cartes
-> Peuples et dynasties
-> Inventions et techniques
-> Culture et Loisirs
-> Architecture
-> Personnages
-> guerres
- Armements
- Évènements
Les 56 cartes du jeu sont composées d’un titre, de dates (périodes de dates), d’une illustration originale et d’une devinette.
Les cartes sont classées en 4 niveaux de progression 14 cartes par niveau.Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4656 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G004317 Ludo EV. H-G Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleHistoire de raconter / Marie-Eve Bergeron-Gaudin
Titre : Histoire de raconter Type de document : Jeux Auteurs : Marie-Eve Bergeron-Gaudin ; Simon Tobin ; Lucie Barriault ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur Editeur : Québec [Canada] : Placote ISBN/ISSN/EAN : 830096007276 Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4
Tranche age : De 4 à 10 ans
Durée de la partie : 20 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : jeu de langage communication verbale expression verbale schéma narratif temps lieu personnage situation initiale péripéties situation finale raconter Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de langage modulable pour créer des histoires. Pour la première règle on forme 5 colonnes de 4 cartes sur la table, 1 colonne par catégorie (temps, lieu, personnage, problème, solution). Tous les joueurs reçoivent une planche de jeux sur laquelle figurent les catégories. Chaque joueur à son tour jette le dé qui va lui indiquer dans quelle catégorie il peut choisir une carte. Quand un joueur à une carte de chaque catégorie, la collecte prend fin et les autres joueurs complètent leur planche en piochant les cartes manquantes, sans les choisir. Chaque joueur raconte alors son histoire. Avec les enfants d'élémentaire on peut demander une restitution de l'histoire à l'écrit. Ils pourront s'aider des mots ou ensemble de mots écrits sur les cartes! Un jeu riche et bien pensé pour animer des ateliers de langage à l'école maternelle et élémentaire. Note de contenu : Contenu:
- 4 planches de jeu plastifiées recto-verso (5 catégories sur 1 face, 6 de l'autre),
- 150 cartes images plastifiées (illustration avec une ligne de texte au recto, catégorie au verso),
- 1 dé à constellations de 1 à 6,
- 1 guide d’accompagnementPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4958 Histoire de raconter [Jeux] / Marie-Eve Bergeron-Gaudin ; Simon Tobin ; Lucie Barriault ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur ; Geneviève Lafleur-Laplante, Illustrateur . - Québec (Canada) : Placote, [s.d.].
ISSN : 830096007276
Nombre de joueurs : 2 - 4
Tranche age : De 4 à 10 ans
Durée de la partie : 20 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu de langage communication verbale expression verbale schéma narratif temps lieu personnage situation initiale péripéties situation finale raconter Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de langage modulable pour créer des histoires. Pour la première règle on forme 5 colonnes de 4 cartes sur la table, 1 colonne par catégorie (temps, lieu, personnage, problème, solution). Tous les joueurs reçoivent une planche de jeux sur laquelle figurent les catégories. Chaque joueur à son tour jette le dé qui va lui indiquer dans quelle catégorie il peut choisir une carte. Quand un joueur à une carte de chaque catégorie, la collecte prend fin et les autres joueurs complètent leur planche en piochant les cartes manquantes, sans les choisir. Chaque joueur raconte alors son histoire. Avec les enfants d'élémentaire on peut demander une restitution de l'histoire à l'écrit. Ils pourront s'aider des mots ou ensemble de mots écrits sur les cartes! Un jeu riche et bien pensé pour animer des ateliers de langage à l'école maternelle et élémentaire. Note de contenu : Contenu:
- 4 planches de jeu plastifiées recto-verso (5 catégories sur 1 face, 6 de l'autre),
- 150 cartes images plastifiées (illustration avec une ligne de texte au recto, catégorie au verso),
- 1 dé à constellations de 1 à 6,
- 1 guide d’accompagnementPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4958 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G005875 Ludo LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleHonga / Günter Burkhardt
PermalinkPermalinkhop!hop!hop! / Monica San Cristobal
PermalinkHoppel-poppel / Heinz Meister
PermalinkHuhuuh / Ullrich Eikenberg
PermalinkPermalinkI never forget a face : Matching game / Lizzy Rockwell
PermalinkPermalinkIkarus / Reinhard Staupe
PermalinkPermalinkIl était une fois : Boostez votre mémoire en 10 minutes chrono
PermalinkIl était une fois... les pirates / Frédérique Costantini
PermalinkPermalinkPermalinkImagine / Shingo Fujita
PermalinkPermalinkPermalinkInfernal wagon / Alexandre Emerit
PermalinkInsider / Akihiro Itoh
PermalinkInspecteur lapinou / Heinz Meister
Permalink