Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 12/11/2024
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ABC Dring ! / Pascale Estellon
Titre : ABC Dring ! Type de document : Jeux Auteurs : Pascale Estellon, Auteur Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900084841 Note générale : - de 7 à 99 ans
- de 2 à 6 joueurs
- 10 minLangues : Français (fre) Mots-clés : langage vocabulaire alphabet rapidité lettre English observation concentration Index. décimale : Ludothèque Résumé : T comme... Toucan! Dring!!! Le premier joueur à associer la lettre choisie avec un élément dans les dessins présentés sonne pour se manifester, s'explique et gagne la lettre! Note de contenu : - 44 cartes "scènes"
- 41 cartes "lettres" 2 manquent (+16 cartes "lettres")
- 1 sonnette
- 1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1706 ABC Dring ! [Jeux] / Pascale Estellon, Auteur . - France : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900084841
- de 7 à 99 ans
- de 2 à 6 joueurs
- 10 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : langage vocabulaire alphabet rapidité lettre English observation concentration Index. décimale : Ludothèque Résumé : T comme... Toucan! Dring!!! Le premier joueur à associer la lettre choisie avec un élément dans les dessins présentés sonne pour se manifester, s'explique et gagne la lettre! Note de contenu : - 44 cartes "scènes"
- 41 cartes "lettres" 2 manquent (+16 cartes "lettres")
- 1 sonnette
- 1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1706 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0158 Ludo LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleBig pirate / Alex Sanders
Titre : Big pirate Type de document : Jeux Auteurs : Alex Sanders, Auteur ; Grégory Kirsbaum, Auteur Editeur : Djeco Année de publication : 2007 ISBN/ISSN/EAN : 3070900084230 Note générale : Joueurs : 2 à 4
Age : 5 à 99 ans
Durée : 20 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2+ pirate moussaillon matelot trésor Index. décimale : Ludothèque Résumé : But du jeu :
Pour les moussaillons : réussir à prendre un coffre aux trésors dans la grotte du pirate et le ramener jusqu’à la barque sans se faire attraper par lui.
Pour le pirate : attraper tous les moussaillons avant que l’un d’entre eux ne parvienne à ses fins.
Il faut avant tout désigner le joueur qui sera pirate. Les autres joueurs choisissent un pion moussaillon.
Le petit dé permet de déplacer les pions moussaillons du nombre de cases correspondantes.
Puis c’est au joueur pirate de jouer en lançant le dé noir et avance du nombre de cases correspondant. Après ce premier tour complet, un deuxième tour commence et ainsi de suite.Note de contenu : Contenu :
. 1 plateau de jeu
. 1 figurine pirate
. 3 figurines moussaillon
. 3 coffres
. 7 cocotiers/cachettes
. 1 grand dé pirate,
. 1 petit dé moussaillon (remplacé)
. 9 cartes cocotier
. 4 cartes perroquet.
. règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 Big pirate [Jeux] / Alex Sanders, Auteur ; Grégory Kirsbaum, Auteur . - France : Djeco, 2007.
ISSN : 3070900084230
Joueurs : 2 à 4
Age : 5 à 99 ans
Durée : 20 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2+ pirate moussaillon matelot trésor Index. décimale : Ludothèque Résumé : But du jeu :
Pour les moussaillons : réussir à prendre un coffre aux trésors dans la grotte du pirate et le ramener jusqu’à la barque sans se faire attraper par lui.
Pour le pirate : attraper tous les moussaillons avant que l’un d’entre eux ne parvienne à ses fins.
Il faut avant tout désigner le joueur qui sera pirate. Les autres joueurs choisissent un pion moussaillon.
Le petit dé permet de déplacer les pions moussaillons du nombre de cases correspondantes.
Puis c’est au joueur pirate de jouer en lançant le dé noir et avance du nombre de cases correspondant. Après ce premier tour complet, un deuxième tour commence et ainsi de suite.Note de contenu : Contenu :
. 1 plateau de jeu
. 1 figurine pirate
. 3 figurines moussaillon
. 3 coffres
. 7 cocotiers/cachettes
. 1 grand dé pirate,
. 1 petit dé moussaillon (remplacé)
. 9 cartes cocotier
. 4 cartes perroquet.
. règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0176 Ludo Str 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleBingo 1, 2, 3 : Chiffres / David Partington
Titre : Bingo 1, 2, 3 : Chiffres Type de document : Jeux Auteurs : David Partington, Illustrateur Editeur : Djeco Note générale : Nombre de joueurs : 1 - 4
Tranche age : De 4 à 6 ans
Durée de la partie : 10 mn
variantes
Langues : Français (fre) Mots-clés : bingo chiffre algèbre numération English association hasard Index. décimale : Ludothèque Résumé : Tous les joueurs reçoivent une planche. Chaque joueur à son tour fait tourner la flèche de la roue qui indique un animal. Il compte combien de fois il a cet animal, prend la tuile chiffre ou constellation correspondante et l'encastre dans sa planche, sur la ligne de l'animal. Le premier qui a complété sa planche remporte la partie. Les plus jeunes peuvent simplement remplir les cases de leur planche avec les bonnes tuiles. Un jeu malin pour organiser un atelier mathématique à l'école maternelle ou à la maison! Note de contenu : - 4 planches différentes en carton rigide (14,4 x 19,5 cm),
- 1 roue avec 1 flèche et le dessin de chaque animal (diam. 14 cm),
- 24 tuiles réversibles (4 jeux de tuiles de 1 à 6 - 1 face chiffre, 1 face constellation),
- règle multilingue, dans une boîte de format 4 x 22 x 22 cm
-Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4950 Bingo 1, 2, 3 : Chiffres [Jeux] / David Partington, Illustrateur . - France : Djeco, [s.d.].
Nombre de joueurs : 1 - 4
Tranche age : De 4 à 6 ans
Durée de la partie : 10 mn
variantes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : bingo chiffre algèbre numération English association hasard Index. décimale : Ludothèque Résumé : Tous les joueurs reçoivent une planche. Chaque joueur à son tour fait tourner la flèche de la roue qui indique un animal. Il compte combien de fois il a cet animal, prend la tuile chiffre ou constellation correspondante et l'encastre dans sa planche, sur la ligne de l'animal. Le premier qui a complété sa planche remporte la partie. Les plus jeunes peuvent simplement remplir les cases de leur planche avec les bonnes tuiles. Un jeu malin pour organiser un atelier mathématique à l'école maternelle ou à la maison! Note de contenu : - 4 planches différentes en carton rigide (14,4 x 19,5 cm),
- 1 roue avec 1 flèche et le dessin de chaque animal (diam. 14 cm),
- 24 tuiles réversibles (4 jeux de tuiles de 1 à 6 - 1 face chiffre, 1 face constellation),
- règle multilingue, dans une boîte de format 4 x 22 x 22 cm
-Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4950 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G005856 Ludo Math Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleBingo : Je m'habille / Mamoru Yamamoto
Titre : Bingo : Je m'habille Type de document : Jeux Auteurs : Mamoru Yamamoto, Illustrateur Editeur : Djeco Note générale : Age : à partir de 3 ans
De 1 à 6 joueurs
Durée : 10 minutes
Langues : Français (fre) Mots-clés : collecte habillement vêtement saison toucher Index. décimale : Ludothèque Résumé : Les joueurs piochent tour à tour un vêtement dans le sac et le posent sur leur planche. Peu importe les vêtements et la saison, il faut être le premier à habiller complètement son personnage de la tête aux pieds.
Ce jeu de collecte permettra d'appréhender la notion des saisons grâce aux différents vêtements colorés et originaux.Note de contenu : - 6 planches "Personnage"
- 36 pièces silhouettées (6 chapeaux, 6 hauts, 6 bas, 12 chaussures, 6 accessoires)
- 1 sac en tissu
- règle de jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4723 Bingo : Je m'habille [Jeux] / Mamoru Yamamoto, Illustrateur . - France : Djeco, [s.d.].
Age : à partir de 3 ans
De 1 à 6 joueurs
Durée : 10 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : collecte habillement vêtement saison toucher Index. décimale : Ludothèque Résumé : Les joueurs piochent tour à tour un vêtement dans le sac et le posent sur leur planche. Peu importe les vêtements et la saison, il faut être le premier à habiller complètement son personnage de la tête aux pieds.
Ce jeu de collecte permettra d'appréhender la notion des saisons grâce aux différents vêtements colorés et originaux.Note de contenu : - 6 planches "Personnage"
- 36 pièces silhouettées (6 chapeaux, 6 hauts, 6 bas, 12 chaussures, 6 accessoires)
- 1 sac en tissu
- règle de jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4723 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G004665 Ludo OBS Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleBizaroïd
Titre : Bizaroïd Type de document : Jeux Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070900084902 Note générale : - de 6 à 10 ans
- de 2 à 4 joueurs
- 15 minLangues : Français (fre) Mots-clés : martien mémoire description œil oreille nez concentration attention Index. décimale : Ludothèque Résumé : S'exprimer, mémoriser, savoir se présenter correctement, ne pas se tromper sur son nombre d'yeux, de nez ou d'oreilles... Des qualités essentielles pour être un bon martien zinzin!
Note de contenu : - 4 grandes cartes Bizaroïde
- 18 petites cartes
- 24 accessoires 3 modèles en huit exemplaires
- 4 tours-de-tête de couleur verte avec scratch
- 1 règle du jeu multilingue
- 1 fiche d'appel
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1702 Bizaroïd [Jeux] . - France : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070900084902
- de 6 à 10 ans
- de 2 à 4 joueurs
- 15 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : martien mémoire description œil oreille nez concentration attention Index. décimale : Ludothèque Résumé : S'exprimer, mémoriser, savoir se présenter correctement, ne pas se tromper sur son nombre d'yeux, de nez ou d'oreilles... Des qualités essentielles pour être un bon martien zinzin!
Note de contenu : - 4 grandes cartes Bizaroïde
- 18 petites cartes
- 24 accessoires 3 modèles en huit exemplaires
- 4 tours-de-tête de couleur verte avec scratch
- 1 règle du jeu multilingue
- 1 fiche d'appel
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1702 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0127 Ludo mémo Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleChocochulo / Roberto Fraga
Permalinkhop!hop!hop! / Monica San Cristobal
PermalinkPermalinkPermalinkMemo sono
PermalinkPermalinkMixamino
PermalinkPiratatak / Grégory Kirszbaum
PermalinkPouet!Pouet! : jeu de bruits et de mimes / Catherine Nicolas
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