Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 27/11/2024
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: Déclic & Des clacs
Titre : |
Clac clac : Déclic & Des clacs |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Haim Shafir, Auteur ; Koby Ben-Aroush, Auteur ; Markus Wagner, Illustrateur ; Stéphane Escapa, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
2017 |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421272108916 |
Note générale : |
Age : 4-8 ans
Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs
Durée de la partie : Jeu court - environ 10 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
aimant rapidité observation réflexe ambiance association attention visuelle couleur forme dextérité motricité |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! |
Note de contenu : |
Contenu:
- 36 disques magnétiques
- 1 dé symbole
- 1 dé couleur
- 1 règle du jeu |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=5135 |
Clac clac : Déclic & Des clacs [Jeux] / Haim Shafir, Auteur ; Koby Ben-Aroush, Auteur ; Markus Wagner, Illustrateur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 2017. ISSN : 3421272108916 Age : 4-8 ans
Nombre de joueurs : de 2 à 6 joueurs
Durée de la partie : Jeu court - environ 10 minutes Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
aimant rapidité observation réflexe ambiance association attention visuelle couleur forme dextérité motricité |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes. A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur. Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison. Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main ! Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités… Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur. Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile ! |
Note de contenu : |
Contenu:
- 36 disques magnétiques
- 1 dé symbole
- 1 dé couleur
- 1 règle du jeu |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=5135 |
|  |
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Exemplaires (1)
|
G006922 | Ludo RAPID | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |

: Faites DING sans devenir dingue
Titre : |
Halli Galli : Faites DING sans devenir dingue |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Haim Shafir, Auteur |
Editeur : |
Dietzenbach : Amigo |
Année de publication : |
[2008] |
Autre Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Format : |
13 cm x 18 cm x 7 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421272100118 |
Note générale : |
- Âge : 6 à 99 ans
- Nombre de Joueurs : 2 à 6 joueurs
- Durée : +/- 15 min
- vignette "Gicamic" |
Langues : |
Français (fre) Langues originales : Allemand (ger) |
Mots-clés : |
observation couleur dénombrement discrimination visuelle rapidité calcul mental |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table.
Principe du jeu
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes.
Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. |
Note de contenu : |
- 1 règle de jeu
- 56 cartes fruits:bananes, prunes, fraises, citrons:5 avec 1 fruit, 3 avec 2 fruits,3 avec 3 fruits,2 avec 4 fruits, 1 avec 5 fruits
- 1 sonnette |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=5104 |
Halli Galli : Faites DING sans devenir dingue [Jeux] / Haim Shafir, Auteur . - Dietzenbach : Amigo : Wimereux (62930, France) : Gigamic, [2008] . - ; 13 cm x 18 cm x 7 cm. ISSN : 3421272100118 - Âge : 6 à 99 ans
- Nombre de Joueurs : 2 à 6 joueurs
- Durée : +/- 15 min
- vignette "Gicamic" Langues : Français ( fre) Langues originales : Allemand ( ger)
Mots-clés : |
observation couleur dénombrement discrimination visuelle rapidité calcul mental |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Une appétissante salade de fruits se prépare. Mais pour la réussir et remporter des cartes, il faut bien calculer le nombre de fruits présents sur la table.
Principe du jeu
Chacun leur tour, les joueurs retournent une carte de leur pile. Quand 5 fruits de la même sorte sont présents sur la table, il faut alors vite sonner pour récolter des cartes.
Calculez vite et bien car en cas d’erreur, il faudra rendre des cartes. |
Note de contenu : |
- 1 règle de jeu
- 56 cartes fruits:bananes, prunes, fraises, citrons:5 avec 1 fruit, 3 avec 2 fruits,3 avec 3 fruits,2 avec 4 fruits, 1 avec 5 fruits
- 1 sonnette |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=5104 |
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|
G006854 | LUDO MATH | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |

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|
J0461 | Ludo PM Adr | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |