Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 26 avril :
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Mercredi : 8h00-16h20
Jeudi : 8h00-16h20
Vendredi : 8h00-15h00
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Rappel : Prêt de 5 documents par catégorie maximum (hors étiquettes jaunes et TFE), pour 15 jours (prolongation possible sur demande).
Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
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Quixo
Titre : Quixo Type de document : Jeux Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 1995 Note générale : Joueurs : 2 à 4
Age : 6 à 99 ans
Durée : 15 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2+ alignement logique English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Au départ, les 25 cubes sont placés sur le plateau, face neutre visible. Les joueurs décident qui joue les X et qui joue les O. Chacun son tour va pouvoir prendre un des cubes en bord de plateau (face neutre ou face à sa couleur), et l'insérer à l'autre bout de la ligne ou de la colonne d'où il provient. Cette opération décale donc les 4 cubes qui restaient dans cette colonne, ce qui peut faire apparaître de nouveaux alignements. En insérant le cube choisi, le joueur doit le tourner pour faire apparaître sa marque X ou O. On ne peut jamais déplacer un cube qui montre le symbole de l'adversaire.
Dès qu'un joueur aligne 5 de ses symboles (y compris en diagonale), il gagne immédiatement.
Note de contenu : 1 plateau
25 cubes : 4 faces vierges, 1 face marquée d'une "Croix" pointée, 1 face (opposée) marquée d'un "Rond" pointé
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1710 Quixo [Jeux] . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 1995.
Joueurs : 2 à 4
Age : 6 à 99 ans
Durée : 15 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2+ alignement logique English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Au départ, les 25 cubes sont placés sur le plateau, face neutre visible. Les joueurs décident qui joue les X et qui joue les O. Chacun son tour va pouvoir prendre un des cubes en bord de plateau (face neutre ou face à sa couleur), et l'insérer à l'autre bout de la ligne ou de la colonne d'où il provient. Cette opération décale donc les 4 cubes qui restaient dans cette colonne, ce qui peut faire apparaître de nouveaux alignements. En insérant le cube choisi, le joueur doit le tourner pour faire apparaître sa marque X ou O. On ne peut jamais déplacer un cube qui montre le symbole de l'adversaire.
Dès qu'un joueur aligne 5 de ses symboles (y compris en diagonale), il gagne immédiatement.
Note de contenu : 1 plateau
25 cubes : 4 faces vierges, 1 face marquée d'une "Croix" pointée, 1 face (opposée) marquée d'un "Rond" pointé
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1710 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0196 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : quoridor Type de document : Jeux Auteurs : Mirko Marchesi, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Note générale : Joueurs : 2 à 4
Age : 8 et +
Durée 15'Langues : Français (fre) Mots-clés : stratégie planification English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !Note de contenu : 1 plateau
20 barrières
4 pions
1 sac
règle multilingueEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/quoridor Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2310 quoridor [Jeux] / Mirko Marchesi, Auteur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, [s.d.].
Joueurs : 2 à 4
Age : 8 et +
Durée 15'
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie planification English immersion linguistique Index. décimale : Ludothèque Résumé : Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné !Note de contenu : 1 plateau
20 barrières
4 pions
1 sac
règle multilingueEn ligne : http://www.gigamic.com/jeu/quoridor Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2310 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0464 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Rök Type de document : Jeux Auteurs : Thierry Chapeau, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Format : 13x13x13 Note générale : Nombre de joueurs 2 à 5 joueurs
Age à partir de 8 ans
Durée 20 minutes
Langues : Français (fre) Mots-clés : pierre symbole rapidité magie fantastique immersion linguistique English observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Depuis la nuit des temps, le pouvoir esotérique des runes ensorcèles... RÖK y donne accès, mais il faut d'abord se mesurer aux force adverse. Avant de les lancer, concentrer-vous en goûtant au plaisir simple de manipuler ces superbe pierres...Puis ayez l'oeil vife et le geste ultra-rapide pour les conquérir Note de contenu : 49 runes gravées en urée: rune du destin: 1 point, 48 runes de trois couleurs: 8 paires par couleur
1 sac
règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/catalog/product/rok Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1823 Rök [Jeux] / Thierry Chapeau, Auteur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, [s.d.] . - ; 13x13x13.
Nombre de joueurs 2 à 5 joueurs
Age à partir de 8 ans
Durée 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : pierre symbole rapidité magie fantastique immersion linguistique English observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Depuis la nuit des temps, le pouvoir esotérique des runes ensorcèles... RÖK y donne accès, mais il faut d'abord se mesurer aux force adverse. Avant de les lancer, concentrer-vous en goûtant au plaisir simple de manipuler ces superbe pierres...Puis ayez l'oeil vife et le geste ultra-rapide pour les conquérir Note de contenu : 49 runes gravées en urée: rune du destin: 1 point, 48 runes de trois couleurs: 8 paires par couleur
1 sac
règle du jeuEn ligne : http://www.gigamic.com/catalog/product/rok Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1823 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0286 Ludo RAPID Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleRoulapik : La course de galipettes ! / Urtis Sulinskas
Titre : Roulapik : La course de galipettes ! Type de document : texte imprimé Auteurs : Urtis Sulinskas, Auteur ; Irina Pechenkina, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : 3421272117710 Note générale : °De 4 à 8 ans
°De 1 - 4 joueurs
°Partie de 20 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : hérisson renard pomme feuille champignon coopération compétition psychomotricité fine dextérité préhension main Index. décimale : Ludothèque Résumé : Roulapik c’est une course de hérissons originale et amusante, qui nécessitera un peu d'adresse et de dextérité !
Pour se déplacer, chaque hérisson doit amasser des friandises : feuilles, pommes, champignons, dont le recto est constitué d’une sorte de velcro. Aussi, quand on fait rouler dessus le hérisson, matérialisé par une petite balle de tennis, les friandises s’y accrochent, et permettent de faire avancer le hérisson sur le parcours ! Simple, interactif et amusant !
En plus du système de jeu, Roulapik présente d’autres intérêts : le parcours est modulable et évolutif, avec 4 plateaux à deux faces, en plus des plateaux de départ et d'arrivée. On peut y jouer en mode compétitif, les hérissons entre eux, ou en mode coopératif, pour faire équipe contre le renard qui vous court après ! Enfin, une variante invite à lancer la balle de façon différente en fonction de la friandise sur laquelle le hérisson se trouve (sans le pouce, en changeant de main, les yeux fermés,...), ce qui rend le jeu encore plus drôle et permet de travailler différemment la dextérité et la préhension. [Didacto]
VarianteNote de contenu : Contenu :
°1 boule "hérisson" (orange, 5 cm de diamètre),
°1 renard en bois (orange) et
°4 hérissons en bois de 4 couleurs (rouge, jaune, vert, bleu),
°7 plateaux double face,
°18 jetons friandises avec du velcro (6 feuilles mortes rouges, 6 champignons, 6 pommes vertes),
°1 tête de hérisson avec du velcro à accrocher à la boule hérisson,
°une règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3960 Roulapik : La course de galipettes ! [texte imprimé] / Urtis Sulinskas, Auteur ; Irina Pechenkina, Illustrateur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 2018.
ISSN : 3421272117710
°De 4 à 8 ans
°De 1 - 4 joueurs
°Partie de 20 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : hérisson renard pomme feuille champignon coopération compétition psychomotricité fine dextérité préhension main Index. décimale : Ludothèque Résumé : Roulapik c’est une course de hérissons originale et amusante, qui nécessitera un peu d'adresse et de dextérité !
Pour se déplacer, chaque hérisson doit amasser des friandises : feuilles, pommes, champignons, dont le recto est constitué d’une sorte de velcro. Aussi, quand on fait rouler dessus le hérisson, matérialisé par une petite balle de tennis, les friandises s’y accrochent, et permettent de faire avancer le hérisson sur le parcours ! Simple, interactif et amusant !
En plus du système de jeu, Roulapik présente d’autres intérêts : le parcours est modulable et évolutif, avec 4 plateaux à deux faces, en plus des plateaux de départ et d'arrivée. On peut y jouer en mode compétitif, les hérissons entre eux, ou en mode coopératif, pour faire équipe contre le renard qui vous court après ! Enfin, une variante invite à lancer la balle de façon différente en fonction de la friandise sur laquelle le hérisson se trouve (sans le pouce, en changeant de main, les yeux fermés,...), ce qui rend le jeu encore plus drôle et permet de travailler différemment la dextérité et la préhension. [Didacto]
VarianteNote de contenu : Contenu :
°1 boule "hérisson" (orange, 5 cm de diamètre),
°1 renard en bois (orange) et
°4 hérissons en bois de 4 couleurs (rouge, jaune, vert, bleu),
°7 plateaux double face,
°18 jetons friandises avec du velcro (6 feuilles mortes rouges, 6 champignons, 6 pommes vertes),
°1 tête de hérisson avec du velcro à accrocher à la boule hérisson,
°une règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3960 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G000644 Ludo PM/ADR Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleSalade 2 points / Molly Johnson
Titre : Salade 2 points Type de document : Jeux Auteurs : Molly Johnson ; Robert Melvin ; Shawn Stankewich ; Dylan Mangini, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Note générale : A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Environ 20 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : légume collecte marché calcul stratégie oignon laitue tomate chou poivron carotte Index. décimale : Ludothèque Résumé : Salade 2 points est un jeu de cartes et de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner !
Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points. [Gigamic]Note de contenu : - 108 cartes recto-verso: un côté légume, un coté point
- 18 tomates, carottes, poivrons,choux,laitues, poivrons,
- règle du jeuComplément en ligne : vidéo règle Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4728 Salade 2 points [Jeux] / Molly Johnson ; Robert Melvin ; Shawn Stankewich ; Dylan Mangini, Illustrateur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, [s.d.].
A partir de 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Environ 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : légume collecte marché calcul stratégie oignon laitue tomate chou poivron carotte Index. décimale : Ludothèque Résumé : Salade 2 points est un jeu de cartes et de collection simple et amusant pour toute la famille. Avec plus de 100 façons de marquer des points, chaque partie est unique, et les joueurs vont pouvoir multiplier les stratégies pour essayer de gagner !
Le marché évolue tout au long de la partie, choisissez les meilleures combinaisons de légumes et d'objectifs pour composer la meilleure salade de points. [Gigamic]Note de contenu : - 108 cartes recto-verso: un côté légume, un coté point
- 18 tomates, carottes, poivrons,choux,laitues, poivrons,
- règle du jeuComplément en ligne : vidéo règle Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4728 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G002737 Ludo Stratégie 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleSerpentina : Le jeu des serpents multicolores! / Brigitte Pokornik
PermalinkSpecific / Christian Kruchten
PermalinkSur le fil / Juan Rodriguez
PermalinkPermalinkSyllabus : Course & vocabulaire / Urtis Sulinskas
PermalinkPermalinkYogi : Le jeu tordant des postures tordues / Behrooz "Bez" Shahriari
PermalinkZenix / Jürgen Heel
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