Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 28 juin :
Lundi : 8h00-16h20
Mardi : 8h00-12h50
Mercredi : 8h00-16h50
Jeudi : 8h00-16h50
Vendredi : 8h00-16h00
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Exemplaires (1)
|
J0447 | Ludo MATH | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Quits |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
1990 |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421271301714 |
Note générale : |
Joueurs : 2 à 4
Age : 7 à 99 ans
Durée : 20 mn |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
stratégie bille déplacement bois |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Un jeu de déplacements en terrain mouvant… pour 2 à 4 joueurs
Avec QUITS, i l vous faut sortir vos billes par le coin opposé à votre base de départ, et vous choisirez à chaque
tour entre :
- déplacer une de vos billes, ou
- coulisser une rangée de cases.
Qui sera le plus rapide à sortir ces billes de cette surface mouvante? |
Note de contenu : |
Un plateau, 25 cases mobiles,
2 séries de 5 billes en bois beige et marron
2 séries de 3 billes
1 règle du jeu (copie)
|
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1710 |
Quits [Jeux] . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 1990. ISSN : 3421271301714 Joueurs : 2 à 4
Age : 7 à 99 ans
Durée : 20 mn Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
stratégie bille déplacement bois |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Un jeu de déplacements en terrain mouvant… pour 2 à 4 joueurs
Avec QUITS, i l vous faut sortir vos billes par le coin opposé à votre base de départ, et vous choisirez à chaque
tour entre :
- déplacer une de vos billes, ou
- coulisser une rangée de cases.
Qui sera le plus rapide à sortir ces billes de cette surface mouvante? |
Note de contenu : |
Un plateau, 25 cases mobiles,
2 séries de 5 billes en bois beige et marron
2 séries de 3 billes
1 règle du jeu (copie)
|
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1710 |
| ![Quits vignette](http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/images/vide.png) |
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Exemplaires (1)
|
J0195 | Ludo STR 2+ | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Quixo |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Année de publication : |
1995 |
Note générale : |
Joueurs : 2 à 4
Age : 6 à 99 ans
Durée : 15 mn |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
stratégie 2+ alignement logique English immersion linguistique |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Au départ, les 25 cubes sont placés sur le plateau, face neutre visible. Les joueurs décident qui joue les X et qui joue les O. Chacun son tour va pouvoir prendre un des cubes en bord de plateau (face neutre ou face à sa couleur), et l'insérer à l'autre bout de la ligne ou de la colonne d'où il provient. Cette opération décale donc les 4 cubes qui restaient dans cette colonne, ce qui peut faire apparaître de nouveaux alignements. En insérant le cube choisi, le joueur doit le tourner pour faire apparaître sa marque X ou O. On ne peut jamais déplacer un cube qui montre le symbole de l'adversaire.
Dès qu'un joueur aligne 5 de ses symboles (y compris en diagonale), il gagne immédiatement.
|
Note de contenu : |
1 plateau
25 cubes : 4 faces vierges, 1 face marquée d'une "Croix" pointée, 1 face (opposée) marquée d'un "Rond" pointé
|
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1710 |
Quixo [Jeux] . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 1995. Joueurs : 2 à 4
Age : 6 à 99 ans
Durée : 15 mn Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
stratégie 2+ alignement logique English immersion linguistique |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Au départ, les 25 cubes sont placés sur le plateau, face neutre visible. Les joueurs décident qui joue les X et qui joue les O. Chacun son tour va pouvoir prendre un des cubes en bord de plateau (face neutre ou face à sa couleur), et l'insérer à l'autre bout de la ligne ou de la colonne d'où il provient. Cette opération décale donc les 4 cubes qui restaient dans cette colonne, ce qui peut faire apparaître de nouveaux alignements. En insérant le cube choisi, le joueur doit le tourner pour faire apparaître sa marque X ou O. On ne peut jamais déplacer un cube qui montre le symbole de l'adversaire.
Dès qu'un joueur aligne 5 de ses symboles (y compris en diagonale), il gagne immédiatement.
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Note de contenu : |
1 plateau
25 cubes : 4 faces vierges, 1 face marquée d'une "Croix" pointée, 1 face (opposée) marquée d'un "Rond" pointé
|
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1710 |
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Exemplaires (1)
|
J0196 | Ludo STR 2+ | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
Titre : |
quoridor |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Mirko Marchesi, Auteur |
Editeur : |
Wimereux [France] : Gigamic |
Note générale : |
Joueurs : 2 à 4
Age : 8 et +
Durée 15' |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
stratégie planification English immersion linguistique |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné ! |
Note de contenu : |
1 plateau
20 barrières
4 pions
1 sac
règle multilingue |
En ligne : |
http://www.gigamic.com/jeu/quoridor |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2310 |
quoridor [Jeux] / Mirko Marchesi, Auteur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, [s.d.]. Joueurs : 2 à 4
Age : 8 et +
Durée 15' Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
stratégie planification English immersion linguistique |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Votre but : atteindre le premier la ligne opposée.
Votre problème : l'adversaire pose des barrières pour vous ralentir ! Rassurez-vous : il doit vous laisser au moins un passage libre. Mais qui aura le chemin le plus court ? Un jeu captivant et vraiment drôle, accessible à tous. Les joueurs se partagent les barrières et chacun pose son pion au centre de sa ligne de départ. A tour de rôle, chacun déplace son pion d'une case, ou pose une barrière afin de ralentir l'adversaire. Les pions doivent contourner les barrières, qui créent un labyrinthe dont il faut sortir très vite, car le premier qui atteint la ligne opposée à sa ligne de départ a gagné ! |
Note de contenu : |
1 plateau
20 barrières
4 pions
1 sac
règle multilingue |
En ligne : |
http://www.gigamic.com/jeu/quoridor |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2310 |
| ![quoridor vignette](http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/images/vide.png) |
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Exemplaires (1)
|
J0464 | Ludo STR 2+ | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Imprononçable mais inoubliable
Titre : |
Qwirkle : Imprononçable mais inoubliable |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Susan McKinley Ross, Auteur |
Editeur : |
Heillecourt [France] : Iello |
Année de publication : |
2006 |
Format : |
27 X 27 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3760175510052 |
Note générale : |
-de 2 à 4 joueurs
-6 ans et plus
-de 30 à 60 min |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
math forme couleur association |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Le but u jeu est d'associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec des motifs de formes et de couleurs différentes. Caque joueurs essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille. |
Note de contenu : |
-108 tuiles :3 X 36 tuiles différentes (manquent 2 tuiles)
-1 sac de tissu
-1 règle du jeu |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1823 |
Qwirkle : Imprononçable mais inoubliable [Jeux] / Susan McKinley Ross, Auteur . - Heillecourt (France) : Iello, 2006 . - ; 27 X 27 cm. ISSN : 3760175510052 -de 2 à 4 joueurs
-6 ans et plus
-de 30 à 60 min Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
math forme couleur association |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Le but u jeu est d'associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques. Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée. Qwirkle se compose de 108 tuiles en bois avec des motifs de formes et de couleurs différentes. Caque joueurs essaye de marquer le maximum de points en constituant des lignes de tuiles ayant une couleur ou une forme en commun. Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille. |
Note de contenu : |
-108 tuiles :3 X 36 tuiles différentes (manquent 2 tuiles)
-1 sac de tissu
-1 règle du jeu |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1823 |
| ![Qwirkle vignette](http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/images/vide.png) |
Réservation
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Exemplaires (1)
|
J0242 | Ludo MATH | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Jeu de cartes
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