Centre de documentation HELHa Gosselies
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Les 7 vilains : ... un lapsus n'arrive jamais seul ! / Jacques Zeimet
Titre : Les 7 vilains : ... un lapsus n'arrive jamais seul ! Titre original : Die fiesen 7 ... ein Versprecher kommt selten allein ! Type de document : Jeux Auteurs : Jacques Zeimet ; Rolf Vogt Editeur : Uehlfeld [Allemagne] : Drei Hasen in der Abendsonne Année de publication : 2015 Note générale : - De 2 à 6 joueurs , Optimisé à 5 joueurs
- A partir de 8 ans
- Durée d'une partie entre 10 et 20 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : gangster mafia bandit truand concentration réflexe mémoire sept compter décompter mémoire de travail flexibilité fonctions exécutives Index. décimale : Ludothèque Résumé : 7 gangsters sont installés dans l’arrière- salle de leur auberge favorite et jouent aux cartes en misant leur butin. Ils
comptent, racontent, murmurent et ronchonnent, ils téléphonent et jonglent avec leurs pistolets. Parfois aussi, ils se taisent. Le plus rapide, le plus attentif, mais surtout celui qui peut se taire au bon moment gagnera la partie !
Note de contenu : - 110 cartes: 18 cartes 1 tél, 21 cartes doubles vilains,10 cartes "révolver"; 7 cartes double tél révolver, 54 cartes vilains
- 1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3232 Les 7 vilains = Die fiesen 7 ... ein Versprecher kommt selten allein ! : ... un lapsus n'arrive jamais seul ! [Jeux] / Jacques Zeimet ; Rolf Vogt . - Uehlfeld (91486, Allemagne) : Drei Hasen in der Abendsonne, 2015.
- De 2 à 6 joueurs , Optimisé à 5 joueurs
- A partir de 8 ans
- Durée d'une partie entre 10 et 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : gangster mafia bandit truand concentration réflexe mémoire sept compter décompter mémoire de travail flexibilité fonctions exécutives Index. décimale : Ludothèque Résumé : 7 gangsters sont installés dans l’arrière- salle de leur auberge favorite et jouent aux cartes en misant leur butin. Ils
comptent, racontent, murmurent et ronchonnent, ils téléphonent et jonglent avec leurs pistolets. Parfois aussi, ils se taisent. Le plus rapide, le plus attentif, mais surtout celui qui peut se taire au bon moment gagnera la partie !
Note de contenu : - 110 cartes: 18 cartes 1 tél, 21 cartes doubles vilains,10 cartes "révolver"; 7 cartes double tél révolver, 54 cartes vilains
- 1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3232 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20275 Ludo Mémo Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Bim Bamm Type de document : Jeux Auteurs : Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur Editeur : Uehlfeld [Allemagne] : Drei Hasen in der Abendsonne Année de publication : 2012 Note générale : - Nombre de joueurs : 2 à 5
- Public : 6 ans et +
- Durée d’une partie : 15 minLangues : Français (fre) Mots-clés : mémoire rapidité animal concentration attention couleur Index. décimale : Ludothèque Résumé : L'idée est donc de rendre visibles cinq tuiles montrant le même animal que votre carte d'objectif. Au total, chaque animal est représenté six fois, mais les tuiles ont deux faces. Chaque animal est présent trois fois dans les cartes d'objectif. Il est donc possible que plusieurs joueurs aient le même objectif ; seul le plus rapide à crier Bim Bamm! remportera alors le point. Il est également possible de changer sa carte d'objectif ou de l'échanger avec celle d'un autre joueur qui ne peut pas s'y opposer.
Bim Bamm! est dynamique, rapide et plaît à tous les âges. Bon point !Note de contenu : - 16 cartes carrées (15 "images" + 1 "action")
- 15 cartes de jeu: 3 poules, chats, ânes, porcs, chiens
- règlesVoir aussi : http://jeuxsoc.fr/jeu/bimba.0.0 En ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/bimba_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2023 Bim Bamm [Jeux] / Michael Palm, Auteur ; Lukas Zach, Auteur . - Uehlfeld (91486, Allemagne) : Drei Hasen in der Abendsonne, 2012.
- Nombre de joueurs : 2 à 5
- Public : 6 ans et +
- Durée d’une partie : 15 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mémoire rapidité animal concentration attention couleur Index. décimale : Ludothèque Résumé : L'idée est donc de rendre visibles cinq tuiles montrant le même animal que votre carte d'objectif. Au total, chaque animal est représenté six fois, mais les tuiles ont deux faces. Chaque animal est présent trois fois dans les cartes d'objectif. Il est donc possible que plusieurs joueurs aient le même objectif ; seul le plus rapide à crier Bim Bamm! remportera alors le point. Il est également possible de changer sa carte d'objectif ou de l'échanger avec celle d'un autre joueur qui ne peut pas s'y opposer.
Bim Bamm! est dynamique, rapide et plaît à tous les âges. Bon point !Note de contenu : - 16 cartes carrées (15 "images" + 1 "action")
- 15 cartes de jeu: 3 poules, chats, ânes, porcs, chiens
- règlesVoir aussi : http://jeuxsoc.fr/jeu/bimba.0.0 En ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/bimba_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2023 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0448 Ludo MEMO Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible