Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 26 avril :
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Mercredi : 8h00-18h00
Jeudi : 8h00-18h00
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Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
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Familou : Jeu de 7 familles coopératif / Cyril Fay
Titre : Familou : Jeu de 7 familles coopératif Type de document : Jeux Auteurs : Cyril Fay, Auteur ; Kate McLelland, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Note générale : De 5 ans à 10 ans
Durée: 15'
De 2 à 4 joueursLangues : Français (fre) Mots-clés : loup famille animal coopération collaboration animaux des bois Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de 7 familles coopératif où tous les joueurs tentent ensemble de reconstituer les 7 familles avant l'arrivée du loup ! On place les cartes loup faces cachées sur la table et chaque joueur reçoit 3 cartes animaux. Chaque joueur à son tour pose une de ses cartes au centre de la table. Il peut, soit commencer une nouvelle famille, soit compléter une famille déjà existante: dans ce cas, la carte qu’il pose doit respecter la suite des chiffres. Si un joueur ne peut poser aucune carte sur la table, on retourne une des 6 cartes loup ! Les joueurs peuvent communiquer entre eux, mais sans se montrer leurs cartes. Note de contenu : . 42 cartes "Familles d'animaux"6 cartes par famille carte numérotées de 1 à 6
. 6 cartes carrées "loup"
. 1 règle du jeu en français+règles de jeu multilinguesPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4701 Familou : Jeu de 7 familles coopératif [Jeux] / Cyril Fay, Auteur ; Kate McLelland, Illustrateur . - Paris (Rue des Grands Augustins, 3, 75006) : Djeco, [s.d.].
De 5 ans à 10 ans
Durée: 15'
De 2 à 4 joueurs
Langues : Français (fre)
Mots-clés : loup famille animal coopération collaboration animaux des bois Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de 7 familles coopératif où tous les joueurs tentent ensemble de reconstituer les 7 familles avant l'arrivée du loup ! On place les cartes loup faces cachées sur la table et chaque joueur reçoit 3 cartes animaux. Chaque joueur à son tour pose une de ses cartes au centre de la table. Il peut, soit commencer une nouvelle famille, soit compléter une famille déjà existante: dans ce cas, la carte qu’il pose doit respecter la suite des chiffres. Si un joueur ne peut poser aucune carte sur la table, on retourne une des 6 cartes loup ! Les joueurs peuvent communiquer entre eux, mais sans se montrer leurs cartes. Note de contenu : . 42 cartes "Familles d'animaux"6 cartes par famille carte numérotées de 1 à 6
. 6 cartes carrées "loup"
. 1 règle du jeu en français+règles de jeu multilinguesPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4701 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G004653 Ludo COOP Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleFast card ! / Joe Weis
Titre : Fast card ! Type de document : Jeux Auteurs : Joe Weis, Auteur Editeur : Amcor Games Langues : Français (fre) Mots-clés : rapidité observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un jeu original qui combine perception visuelle et réponse rapide. Note de contenu : - 4 grands rectangles
- 2 carrés avec 2 flèches
- 36 petites cartes (manque 1 carte)
- 1 règle du jeu en anglaisPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1711 Fast card ! [Jeux] / Joe Weis, Auteur . - [S.l.] : Amcor Games, [s.d.].
Langues : Français (fre)
Mots-clés : rapidité observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un jeu original qui combine perception visuelle et réponse rapide. Note de contenu : - 4 grands rectangles
- 2 carrés avec 2 flèches
- 36 petites cartes (manque 1 carte)
- 1 règle du jeu en anglaisPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1711 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0209 Ludo RAPID Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleFeelings : Le jeu des émotions / Vincent Bidault
Titre : Feelings : Le jeu des émotions Type de document : Jeux Auteurs : Vincent Bidault ; Jean-Louis Roubira ; Franck Chalard, Illustrateur Editeur : Saint-Gilles [Belgique] : Act in Games Année de publication : 2017 Note générale : - A partir de 8 ans
- de 3 à 8 joueurs
- 30 minutes
• En Famille pour jouer et échanger autour de la vie familiale (dès 8 ans)
• Entre Amis pour échanger sur des thèmes de société (dès 12 ans)
• À l’Ecole pour des thèmes liés à la vie en groupe et à l’école (dès 8 ans)Langues : Français (fre) Mots-clés : émotion joie excitation amusement fierté confiance reconnaissance satisfaction intérêt émerveillement méfiance déception gêne compassion surprise résignation inquiétude agacement colère dégoût mépris sidération honte tristesse peur Index. décimale : Ludothèque Résumé : L'idée est de permettre, de façon ludique et bienveillante, de mieux connaître les autres en essayant de déterminer l'émotion qu'ils ressentiraient dans telle ou telle situation.
Le panel d'émotions disponibles étant « réduit » à 8, il va falloir définir celle que l'on est le plus susceptible de ressentir par rapport à la situation choisie par le Maître des émotions, se voir adjoindre un ou une partenaire pour le tour en cours et déterminer l'émotion qu'il ou elle ressentirait. Les 8 émotions parmi lesquelles il faut choisir évoluent légèrement en cours de partie, grâce à un système qui permet de s'assurer de leur équilibre, trois paquets étant forcément représentés :
Paquet 1 (3 cartes) : joie, excitation, amusement, fierté, confiance, reconnaissance, satisfaction, intérêt, émerveillement.
Paquet 2 (2 cartes) : méfiance, déception, gêne, compassion, surprise, résignation.
Paquet 3 (3 cartes) : inquiétude, agacement, colère, dégoût, mépris, sidération, honte, tristesse, peur.
Afin que le jeu puisse trouver sa place auprès de différents publics et dans différents lieux, trois paquets de cartes « situation » sont fournis.
Chaque carte en présente trois, parmi lesquelles le Maître des émotions choisit — les situations sont toujours assez différentes pour que l'une d'elles concerne tous les joueurs. [jeuxsoc]Note de contenu : - 1 règle de jeu
- 120 cartes Situation, réparties en 3 thèmes :
- 8 jetons Joueur, de couleurs différentes (1 par joueur)
- 72 cartes Vote, de couleurs différentes (9 par joueur)
- 9 cartes Partenaire, pour la répartition des équipes
- 24 cartes Émotion :
• 9 tableaux avec le symbole «O» au verso
• 9 tableaux avec le symbole «X» au verso
• 6 tableaux avec le symbole «=» au verso
- 1 plateau de score : Piste des émotions (recto verso)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3173 Feelings : Le jeu des émotions [Jeux] / Vincent Bidault ; Jean-Louis Roubira ; Franck Chalard, Illustrateur . - Saint-Gilles (1060, Belgique) : Act in Games, 2017.
- A partir de 8 ans
- de 3 à 8 joueurs
- 30 minutes
• En Famille pour jouer et échanger autour de la vie familiale (dès 8 ans)
• Entre Amis pour échanger sur des thèmes de société (dès 12 ans)
• À l’Ecole pour des thèmes liés à la vie en groupe et à l’école (dès 8 ans)
Langues : Français (fre)
Mots-clés : émotion joie excitation amusement fierté confiance reconnaissance satisfaction intérêt émerveillement méfiance déception gêne compassion surprise résignation inquiétude agacement colère dégoût mépris sidération honte tristesse peur Index. décimale : Ludothèque Résumé : L'idée est de permettre, de façon ludique et bienveillante, de mieux connaître les autres en essayant de déterminer l'émotion qu'ils ressentiraient dans telle ou telle situation.
Le panel d'émotions disponibles étant « réduit » à 8, il va falloir définir celle que l'on est le plus susceptible de ressentir par rapport à la situation choisie par le Maître des émotions, se voir adjoindre un ou une partenaire pour le tour en cours et déterminer l'émotion qu'il ou elle ressentirait. Les 8 émotions parmi lesquelles il faut choisir évoluent légèrement en cours de partie, grâce à un système qui permet de s'assurer de leur équilibre, trois paquets étant forcément représentés :
Paquet 1 (3 cartes) : joie, excitation, amusement, fierté, confiance, reconnaissance, satisfaction, intérêt, émerveillement.
Paquet 2 (2 cartes) : méfiance, déception, gêne, compassion, surprise, résignation.
Paquet 3 (3 cartes) : inquiétude, agacement, colère, dégoût, mépris, sidération, honte, tristesse, peur.
Afin que le jeu puisse trouver sa place auprès de différents publics et dans différents lieux, trois paquets de cartes « situation » sont fournis.
Chaque carte en présente trois, parmi lesquelles le Maître des émotions choisit — les situations sont toujours assez différentes pour que l'une d'elles concerne tous les joueurs. [jeuxsoc]Note de contenu : - 1 règle de jeu
- 120 cartes Situation, réparties en 3 thèmes :
- 8 jetons Joueur, de couleurs différentes (1 par joueur)
- 72 cartes Vote, de couleurs différentes (9 par joueur)
- 9 cartes Partenaire, pour la répartition des équipes
- 24 cartes Émotion :
• 9 tableaux avec le symbole «O» au verso
• 9 tableaux avec le symbole «X» au verso
• 6 tableaux avec le symbole «=» au verso
- 1 plateau de score : Piste des émotions (recto verso)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3173 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20241 Ludo Rel/EPC Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleFélix flotte / Tobias Bauer
Titre : Félix flotte Titre original : Felix flosse Type de document : Jeux Auteurs : Tobias Bauer, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Année de publication : 1997 ISBN/ISSN/EAN : 4010168043821 Note générale : Joueurs : 2 à 6
Age : 4 à 8 ans
Durée : 10 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : poisson océan coopération mer English hasard Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le but des joueurs est d'amener tous les poissons au centre du jeu, avant que le méchant Bloup, ou Bubble, n'ait mangé quatre d'entre eux. Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 gros poisson
20 petits harengs (de 4 couleurs différentes)
1 dé à poissons
1 dé à points
1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1707 Félix flotte = Felix flosse [Jeux] / Tobias Bauer, Auteur ; Jutta Neundorfer, Illustrateur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, 1997.
ISSN : 4010168043821
Joueurs : 2 à 6
Age : 4 à 8 ans
Durée : 10 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : poisson océan coopération mer English hasard Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le but des joueurs est d'amener tous les poissons au centre du jeu, avant que le méchant Bloup, ou Bubble, n'ait mangé quatre d'entre eux. Note de contenu : 1 plateau de jeu
1 gros poisson
20 petits harengs (de 4 couleurs différentes)
1 dé à poissons
1 dé à points
1 règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1707 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0173 Ludo COOP Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLa ferme
Titre : La ferme Type de document : Jeux Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 2016 Collection : Clic'éduc Note générale : A partir de 2 ans
1 joueurLangues : Français (fre) Mots-clés : observation solitaire ferme animaux de la ferme tout petit couleur manipulation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un jeu de reconnaissance des couleurs, de manipulation fine, d'imagination et de création autour de l'univers de la ferme.
L'enfant choisit une planche qu'il place sous la grille transparente et clique ses pions sur la couleur correspondante.
Note de contenu : - 6 planches d'activités colorées recto-verso
- 2 planches d'activités "blanches" recto-verso
- 40 pions de 8 couleurs
- 1 grille pupitre transparente
- règle du jeu au dos de la boiteComplément en ligne : vidéo règle Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4729 La ferme [Jeux] . - Paris : Nathan, 2016. - (Clic'éduc) .
A partir de 2 ans
1 joueur
Langues : Français (fre)
Mots-clés : observation solitaire ferme animaux de la ferme tout petit couleur manipulation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un jeu de reconnaissance des couleurs, de manipulation fine, d'imagination et de création autour de l'univers de la ferme.
L'enfant choisit une planche qu'il place sous la grille transparente et clique ses pions sur la couleur correspondante.
Note de contenu : - 6 planches d'activités colorées recto-verso
- 2 planches d'activités "blanches" recto-verso
- 40 pions de 8 couleurs
- 1 grille pupitre transparente
- règle du jeu au dos de la boiteComplément en ligne : vidéo règle Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4729 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G002743 Ludo OBS Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponiblePermalinkLa fête des ombres / Kai Haferkamp
PermalinkFiesta ou Le jeu des Gitans
PermalinkFind the code / Antje Gleichmann
PermalinkFish & cheat : Un océan de menteurs. Une seule vraie réponse. / Rob Piesse
PermalinkFits / Charles B. Phillips
PermalinkFocus : Prêts à vous faire tirer le portrait ? / Mathilde Spriet
PermalinkFoli + / Alain Anaton
PermalinkPermalinkFoliX / Alain Anaton
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