Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 26 avril :
Mardi : 8h00-18h00
Mercredi : 8h00-18h00
Jeudi : 8h00-18h00
Vendredi : 8h00-16h00
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Rappel : Prêt de 5 documents par catégorie maximum (hors étiquettes jaunes et TFE), pour 15 jours (prolongation possible sur demande).
Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
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MistibOo : Jeu de Mistigri phosphorescent / Régis Lejonc
Titre : MistibOo : Jeu de Mistigri phosphorescent Type de document : Jeux Auteurs : Régis Lejonc, Illustrateur Editeur : Djeco Format : 11x8.5x2.5 Note générale : 4-7 ans
2 à 4 joueurs
10 minutes
Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu de carte carte phosphorescente chat jeu de paire association immersion linguistique lumière English Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le joueur le plus jeune commence.On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Distribuer toutes les cartes.
les joueurs regardent si,dans le jeu, ils peuvent constituer des paires.Si oui, ils les posent devant eux, face découverte.
Le jeu peut commencer.
Le premier joueur tire une carte au hasard,dans le jeu de son voisin de gauche.Il regarde s'il peut former une paire avec cette nouvelle carte,et,le cas échéant,les pose sur la table devant lui. Sinon,il la garde,et c'est au joueur suivant de tirer une carte dans le jeu de son voisin,et ainsi de suite...
Note de contenu : -33 cartes ( photocopie d'une carte ):32 cartes à associer par 2 et un mistigri
-règle du jeu multilingue
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1833 MistibOo : Jeu de Mistigri phosphorescent [Jeux] / Régis Lejonc, Illustrateur . - [S.l.] : Djeco, [s.d.] . - ; 11x8.5x2.5.
4-7 ans
2 à 4 joueurs
10 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu de carte carte phosphorescente chat jeu de paire association immersion linguistique lumière English Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le joueur le plus jeune commence.On joue dans le sens des aiguilles d'une montre.
Distribuer toutes les cartes.
les joueurs regardent si,dans le jeu, ils peuvent constituer des paires.Si oui, ils les posent devant eux, face découverte.
Le jeu peut commencer.
Le premier joueur tire une carte au hasard,dans le jeu de son voisin de gauche.Il regarde s'il peut former une paire avec cette nouvelle carte,et,le cas échéant,les pose sur la table devant lui. Sinon,il la garde,et c'est au joueur suivant de tirer une carte dans le jeu de son voisin,et ainsi de suite...
Note de contenu : -33 cartes ( photocopie d'une carte ):32 cartes à associer par 2 et un mistigri
-règle du jeu multilingue
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1833 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0346 Ludo 5 sens Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLe mistigrouille de Cornebidouille
Titre : Le mistigrouille de Cornebidouille Type de document : Jeux Auteurs : Magali Bonniol, Illustrateur ; Pierre Bertrand, Illustrateur Editeur : Paris : l'École des loisirs Année de publication : 2015 Autre Editeur : Paris : Editions Play Bac Note générale : - Dès 5 ans
- A partir de 2 joueurs
- 15 minutes
- voir les livres Cornebidouille 13107 8-6 Ber et 16419 8-6BerLangues : Français (fre) Mots-clés : sorcière soupe mistigri paire imagination créativité fantaisie invention Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un jeu d'association et mistigri d'après l'univers de la série de Magali Bonniol et Pierre Bertrand
Mélangez 100 grammes de crottes de sanglier, deux cafards bien moelleux, une larme de bave de crapaud et vous obtiendrez une belle soupe préparée par Cornebidouille : la Mistigrouille !
Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos cartes en deux coups de cuillère à pot... et ne soyez surtout pas le dernier à finir la partie avec la Mistigrouille en main !Note de contenu : - 61 cartes
- 1 roue
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3231 Le mistigrouille de Cornebidouille [Jeux] / Magali Bonniol, Illustrateur ; Pierre Bertrand, Illustrateur . - Paris : l'École des loisirs : Paris : Editions Play Bac, 2015.
- Dès 5 ans
- A partir de 2 joueurs
- 15 minutes
- voir les livres Cornebidouille 13107 8-6 Ber et 16419 8-6Ber
Langues : Français (fre)
Mots-clés : sorcière soupe mistigri paire imagination créativité fantaisie invention Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un jeu d'association et mistigri d'après l'univers de la série de Magali Bonniol et Pierre Bertrand
Mélangez 100 grammes de crottes de sanglier, deux cafards bien moelleux, une larme de bave de crapaud et vous obtiendrez une belle soupe préparée par Cornebidouille : la Mistigrouille !
Faites tourner la roue, débarrassez-vous de vos cartes en deux coups de cuillère à pot... et ne soyez surtout pas le dernier à finir la partie avec la Mistigrouille en main !Note de contenu : - 61 cartes
- 1 roue
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3231 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20271 Ludo LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleMito : Permis de tricher / Lukas Brand
Titre : Mito : Permis de tricher Type de document : Jeux Auteurs : Lukas Brand, Auteur ; Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Auteur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 2012 Note générale : Age: à partir de 7 ans
Durée: 20 minutes
Nombre de joueurs: 3 à 5Langues : Français (fre) Mots-clés : insecte carte association bluff défausse observation rapidité tricher triche vivacité Index. décimale : Ludothèque Résumé : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Note de contenu : - 1 livret de règles
- 20 cartes action : 5 araignées
5 moustiques
5 cafards(manque 1 carte)
5 fourmis
- 43 cartes nombre (1 manquante)
- 8 cartes mito (1 manquante)
- 1 gardienne punaisePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1854 Mito : Permis de tricher [Jeux] / Lukas Brand, Auteur ; Emely Brand, Auteur ; Rolf Vogt, Auteur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 2012.
Age: à partir de 7 ans
Durée: 20 minutes
Nombre de joueurs: 3 à 5
Langues : Français (fre)
Mots-clés : insecte carte association bluff défausse observation rapidité tricher triche vivacité Index. décimale : Ludothèque Résumé : "Mito !" est un jeu de défausse, il faut donc se débarrasser des cartes que l’on a en main, et essayer d’être le premier à ne plus en avoir. Il y a une pioche, un talon et à son tour on joue une carte de sa main en respectant quelques règles de poses simples. Les cartes ont des valeurs et on doit poser une carte juste au-dessus ou juste au-dessous de la valeur visible au talon, et donc jouer par le joueur précédent. Simple. Il y a aussi le cas des cartes « Mito », on ne peut pas les jouer et on ne peut pas les donner aux autres joueurs grâce aux cartes actions. Donc il va falloir s’en débarrasser autrement. Et c’est là qu’entre en jeu la triche… Mais comment peut-on tricher. L’un des joueurs à la table est le gardien, il a une carte devant lui pour le symboliser. Durant la partie, les autres joueurs peuvent « tricher », c’est-à-dire qu’ils ont le droit de faire tomber des cartes de leur main, d’en jouer 2 ou 3 à la place d’une, bref, de se débarrasser de ses cartes autrement qu’en jouant sur le talon. Mais attention, il ne faut pas se faire choper par le joueur « gardien » ! Parce que là, c’est la punition ! On pioche plus de cartes… Quand le gardien surprend un joueur en train de tricher, il lui passe la carte « gardien » afin d’avoir le droit de tricher lui aussi… Note de contenu : - 1 livret de règles
- 20 cartes action : 5 araignées
5 moustiques
5 cafards(manque 1 carte)
5 fourmis
- 43 cartes nombre (1 manquante)
- 8 cartes mito (1 manquante)
- 1 gardienne punaisePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1854 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0408 Ludo Rapid Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleMixamino
Titre : Mixamino Type de document : Jeux Editeur : Djeco ISBN/ISSN/EAN : 3070090084294 Note générale : de 2 à 4 joueurs
de 5 à 8 ans
15 minLangues : Français (fre) Mots-clés : logique fourmi fourmilière Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dans ce jeu de logique, les joueurs placent les fourmis les unes à côté des autres. Mais attention, il n'est pas toujours facile de s'y retrouver dans la fourmilière... Note de contenu : 9 plaques jardin
21 cartes fourmis
12 cartes pions (1 carte manquante)
1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1706 Mixamino [Jeux] . - France : Djeco, [s.d.].
ISSN : 3070090084294
de 2 à 4 joueurs
de 5 à 8 ans
15 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : logique fourmi fourmilière Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dans ce jeu de logique, les joueurs placent les fourmis les unes à côté des autres. Mais attention, il n'est pas toujours facile de s'y retrouver dans la fourmilière... Note de contenu : 9 plaques jardin
21 cartes fourmis
12 cartes pions (1 carte manquante)
1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1706 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0164 Ludo math Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleMixmo : Qui aura le dernier mot ? / Julien Faubet
Titre : Mixmo : Qui aura le dernier mot ? Type de document : Jeux Auteurs : Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur Editeur : Voisins le Bretonneux [France] : AsmOdee Format : 13x15x7.5 Note générale : - A partir de 8 ans
- De 2 à 6 joueurs
- 15 minutes
- variantesLangues : Français (fre) Mots-clés : mot langage vocabulaire grille orthographe mots croisés dictionnaire style langue Index. décimale : Ludothèque Résumé : Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots, à l'aide de tuiles indiquant des lettres.Rivalisez d'ingéniosité pour être le premier à placer toutes vos lettres et crier « MIXMO ! ». À ce signal, tous les joueurs piochent de nouveaux jetons.La course continue ainsi au rythme des « MIXMO ! » jusqu'à épuisement des jetons. Heureusement rien n'est figé !
différents niveaux de jeuNote de contenu : -120 jetons gravés(5 jetons en carton)
-1 sac de rangement
-1 règle de jeu
-1 sablierPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1830 Mixmo : Qui aura le dernier mot ? [Jeux] / Julien Faubet, Auteur ; Sylvain Hatesse, Auteur . - Voisins le Bretonneux (78960, France) : AsmOdee, [s.d.] . - ; 13x15x7.5.
- A partir de 8 ans
- De 2 à 6 joueurs
- 15 minutes
- variantes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mot langage vocabulaire grille orthographe mots croisés dictionnaire style langue Index. décimale : Ludothèque Résumé : Disputez une course endiablée dans laquelle chaque joueur construit sa propre grille de mots, à l'aide de tuiles indiquant des lettres.Rivalisez d'ingéniosité pour être le premier à placer toutes vos lettres et crier « MIXMO ! ». À ce signal, tous les joueurs piochent de nouveaux jetons.La course continue ainsi au rythme des « MIXMO ! » jusqu'à épuisement des jetons. Heureusement rien n'est figé !
différents niveaux de jeuNote de contenu : -120 jetons gravés(5 jetons en carton)
-1 sac de rangement
-1 règle de jeu
-1 sablierPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1830 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0305 Ludo LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponiblePermalinkMon atelier : heure et temps
PermalinkMon premier Carcassonne / Marco Teubner
PermalinkMondo / Michael Schacht
Permalinkles monstres des maths / Martin Wallocha
PermalinkMosaïco rigolo
PermalinkMots magiques
PermalinkPermalinkMow / Bruno Cathala
PermalinkMucca Pazza / Iris Rossbach
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