Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 26 avril :
Lundi : 8h00-18h00
Mardi : 8h00-18h00
Mercredi : 8h00-18h00
Jeudi : 8h00-18h00
Vendredi : 8h00-16h00
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J0295 | Ludo MATH | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Les tables de multiplication de x 2 à x 9 : Niveau 2
Titre : |
Tam Tam MultiMax : Les tables de multiplication de x 2 à x 9 : Niveau 2 |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Frédérique Costantini |
Editeur : |
Carquefou [France] : AB Ludis Editions |
Note générale : |
De 8 à 10 ans
2 - 3 joueurs
Partie 10 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
multiplication tables de multiplications nombre |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Jeu de calcul mental et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu autour des tables de multiplication de 2 à 9. Entre 2 cartes il y a toujours une paire: multiplication - résultat, nombre - nombre, multiplication - multiplication. L'objectif des 6 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Le jeu propose 3 façons de jouer pour mieux s'adapter au niveau de l'enfant : nombre/nombre, résultat/opération, opération/opération. Chaque table est représentée sur une carte de couleur pour aider l'apprentissage, une carte spéciale donne des astuces de mémorisation. |
Note de contenu : |
42 cartes pour jouer (7 x 10 cm),
10 cartes aide-mémoire réversibles (dont les tables de 2 à 10),
6 cartes règle |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3231 |
Tam Tam MultiMax : Les tables de multiplication de x 2 à x 9 : Niveau 2 [Jeux] / Frédérique Costantini . - Carquefou (20322, France) : AB Ludis Editions, [s.d.]. De 8 à 10 ans
2 - 3 joueurs
Partie 10 minutes Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
multiplication tables de multiplications nombre |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Jeu de calcul mental et de rapidité amusant avec 6 règles de jeu autour des tables de multiplication de 2 à 9. Entre 2 cartes il y a toujours une paire: multiplication - résultat, nombre - nombre, multiplication - multiplication. L'objectif des 6 règles est toujours d'être le premier à retrouver une paire. Le jeu propose 3 façons de jouer pour mieux s'adapter au niveau de l'enfant : nombre/nombre, résultat/opération, opération/opération. Chaque table est représentée sur une carte de couleur pour aider l'apprentissage, une carte spéciale donne des astuces de mémorisation. |
Note de contenu : |
42 cartes pour jouer (7 x 10 cm),
10 cartes aide-mémoire réversibles (dont les tables de 2 à 10),
6 cartes règle |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3231 |
| ![Tam Tam MultiMax vignette](http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/images/vide.png) |
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|
20273 | Ludo MATH | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: L'éclaire frappera le dernier
Tambuzi : L'éclaire frappera le dernier [Jeux] / Günter Burkhardt, Auteur . - Bad Rodach : Haba, [s.d.]. Joueurs : 2 à 4
Age : 6 et +
Durée : 10' Langues : Français ( fre) | ![Tambuzi vignette](http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/images/vide.png) |
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|
J0486 | Ludo Rapid | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
Titre : |
Tamsk |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Kris Burm, Auteur |
Editeur : |
Don & Co |
Année de publication : |
1998 |
Format : |
43 X 32 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
4001504490485 |
Note générale : |
-dés 8 ans
-2 joueurs
-15 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
stratégie temps sablier 2 joueurs variantes |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Tamsk se joue à 2 sous la constante pression du temps. Les joueurs commencent chacun la partie avec 3 sabliers et 32 anneaux. Les sabliers sont les pièces du jeu ; l'objectif est de se débarrasser d'un maximum d'anneaux. A chaque tour vous devez déplacer un de vos sabliers tout en le retournant; vous devez ensuite placer un anneau sur la case que vous venez d'atteindre. Plus vous visitez de cases, plus vous pourrez jouer vos anneaux. Mais faites attention à vos sabliers : dés que l'un d'entre eux arrête de s'écouler, il est perdu !
Tamsk fait du temps un élément stratégique essentiel. Si vous êtes disposé à réfléchir rapidement et à jouer sans perdre votre sans froid, alors vous êtes sur la bonne voie. Sachez apprécier la pression ! |
Note de contenu : |
-1 plateau de jeu
-3 sablier rouges (3 minutes)
-3 sabliers noirs (3 minutes)
- 3 pièces rondes blanches, 3 pièces rondes noires( manque 1)
-64 anneaux
-2 portes anneaux pouvant contenir 32 anneaux chacun
-1 sablier neutre (15 secondes)
- 1 règle de jeu multilingue |
En ligne : |
http://regle.jeuxsoc.fr/tamsk_rg.pdf |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1828 |
Tamsk [Jeux] / Kris Burm, Auteur . - [S.l.] : Don & Co, 1998 . - ; 43 X 32 cm. ISSN : 4001504490485 -dés 8 ans
-2 joueurs
-15 minutes Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
stratégie temps sablier 2 joueurs variantes |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Tamsk se joue à 2 sous la constante pression du temps. Les joueurs commencent chacun la partie avec 3 sabliers et 32 anneaux. Les sabliers sont les pièces du jeu ; l'objectif est de se débarrasser d'un maximum d'anneaux. A chaque tour vous devez déplacer un de vos sabliers tout en le retournant; vous devez ensuite placer un anneau sur la case que vous venez d'atteindre. Plus vous visitez de cases, plus vous pourrez jouer vos anneaux. Mais faites attention à vos sabliers : dés que l'un d'entre eux arrête de s'écouler, il est perdu !
Tamsk fait du temps un élément stratégique essentiel. Si vous êtes disposé à réfléchir rapidement et à jouer sans perdre votre sans froid, alors vous êtes sur la bonne voie. Sachez apprécier la pression ! |
Note de contenu : |
-1 plateau de jeu
-3 sablier rouges (3 minutes)
-3 sabliers noirs (3 minutes)
- 3 pièces rondes blanches, 3 pièces rondes noires( manque 1)
-64 anneaux
-2 portes anneaux pouvant contenir 32 anneaux chacun
-1 sablier neutre (15 secondes)
- 1 règle de jeu multilingue |
En ligne : |
http://regle.jeuxsoc.fr/tamsk_rg.pdf |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1828 |
| ![Tamsk vignette](http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/images/vide.png) |
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|
J0282 | Ludo Str 2j | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Tanz der Hornochsen |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Kramer Wolfgang, Auteur |
Editeur : |
Amigo |
Année de publication : |
2004 |
Prix : |
37 x 27 x 6 |
Note générale : |
de 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans
Durée de la partie: 45 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
tuile pénalité animal hasard |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Sur ce plateau de jeu coloré, vous devez essayer de placer les tuiles numérotées dans les bonnes rangées. En faisant ceci, vous devez éviter les bouses de vaches et les têtes de taureau parce qu'ils vous donnent des points de pénalité. Celui qui obtient des points de pénalité déplace son pion sur la piste de score vers le tas de fumier. Le gagnant est le joueur qui a le moins de pénalité quand le jeu finit, donc celui qui est le plus loin du tas de fumier |
Note de contenu : |
- 99 tuiles numérotées de 1 à 99 + 1 tuile neutre
- 8 pions de différentes couleurs
- 8 écrans de 8 différentes couleurs
- 1 plateau de jeu
- règle du jeu (copie en Français) |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1832 |
Tanz der Hornochsen [Jeux] / Kramer Wolfgang, Auteur . - [S.l.] : Amigo, 2004. 37 x 27 x 6 de 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans
Durée de la partie: 45 minutes Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
tuile pénalité animal hasard |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Sur ce plateau de jeu coloré, vous devez essayer de placer les tuiles numérotées dans les bonnes rangées. En faisant ceci, vous devez éviter les bouses de vaches et les têtes de taureau parce qu'ils vous donnent des points de pénalité. Celui qui obtient des points de pénalité déplace son pion sur la piste de score vers le tas de fumier. Le gagnant est le joueur qui a le moins de pénalité quand le jeu finit, donc celui qui est le plus loin du tas de fumier |
Note de contenu : |
- 99 tuiles numérotées de 1 à 99 + 1 tuile neutre
- 8 pions de différentes couleurs
- 8 écrans de 8 différentes couleurs
- 1 plateau de jeu
- règle du jeu (copie en Français) |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1832 |
|
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J0352 | Ludo Plateau | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
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