Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 12/11/2024
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Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Détail de l'auteur
Auteur Laurent Escoffier |
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Titre : Pogo Type de document : Jeux Auteurs : Laurent Escoffier, Auteur Editeur : Achêne [Belgique] : Filsfils international Année de publication : 1998 ISBN/ISSN/EAN : 5413287150262 Note générale : Thème(s) : abstrait
Joueurs : 2 à 2
Age : 6 à 106 ansLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2j réflexion anticipation observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le but est d'être le premier à avoir une pièce de sa couleur au sommet de chaque pile. Note de contenu : 1 plateau en bois de neuf cases
12 pièces empilables (six claires et six foncées)
1 règle du jeu
En ligne : http://jesweb.net/old/critique/pogo/pogo.html Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 Pogo [Jeux] / Laurent Escoffier, Auteur . - Achêne (Belgique) : Filsfils international, 1998.
ISSN : 5413287150262
Thème(s) : abstrait
Joueurs : 2 à 2
Age : 6 à 106 ans
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2j réflexion anticipation observation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Le but est d'être le premier à avoir une pièce de sa couleur au sommet de chaque pile. Note de contenu : 1 plateau en bois de neuf cases
12 pièces empilables (six claires et six foncées)
1 règle du jeu
En ligne : http://jesweb.net/old/critique/pogo/pogo.html Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0180 Ludo STR 2J Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleSMS / Laurent Escoffier
Titre : SMS Type de document : Jeux Auteurs : Laurent Escoffier ; David Franck Editeur : In Ludo Veritas Année de publication : 2016 Note générale : - 4 à 9 joueurs
- 15 minutes
- à partir de 10 ansLangues : Français (fre) Mots-clés : sms langage écriture synonyme abréviation gsm téléphone portable symbole lien oral oreille Index. décimale : Ludothèque Résumé : SMS est un jeu d'ambiance original. Vous voici en concurrence avec un autre joueur (2 si vous êtes un nombre impair) et formez ainsi un groupe. Tour à tour, chaque membre d’un groupe s’affronte en essayant de faire deviner aux autres groupes le mot qu’ils ont choisi.
Dans le jeu SMS, pour faire deviner son mot, il est interdit de l’écrire ! Il faut utiliser par exemple une définition de ce mot, un synonyme ou un mot qui y est souvent associé. Prenez alors votre téléphone et votre feutre puis commencez à écrire.
N’hésitez pas à contracter votre SMS, à l’abréger ou à recourir à une autre langue, car en utilisant moins de caractères que vos concurrents vous êtes le premier à montrer votre SMS aux autres groupes de joueurs. Ils peuvent alors faire autant de propositions qu’ils veulent pendant 30 secondes. Si le mot est trouvé, le joueur qui a écrit le SMS et celui qui l’a deviné gagnent chacun 1 point. Sinon, c’est au joueur suivant du groupe (en nombre de caractères utilisés) de montrer son SMS, le temps d’un nouveau sablier ! Le premier joueur à atteindre 5 points ou plus remporte la partie.Note de contenu : - 9 téléphones (tableaux blancs),
- 9 feutres, (ne fonctionnent plus)
- 200 cartes
- 1 sablier
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3185 SMS [Jeux] / Laurent Escoffier ; David Franck . - France : In Ludo Veritas, 2016.
- 4 à 9 joueurs
- 15 minutes
- à partir de 10 ans
Langues : Français (fre)
Mots-clés : sms langage écriture synonyme abréviation gsm téléphone portable symbole lien oral oreille Index. décimale : Ludothèque Résumé : SMS est un jeu d'ambiance original. Vous voici en concurrence avec un autre joueur (2 si vous êtes un nombre impair) et formez ainsi un groupe. Tour à tour, chaque membre d’un groupe s’affronte en essayant de faire deviner aux autres groupes le mot qu’ils ont choisi.
Dans le jeu SMS, pour faire deviner son mot, il est interdit de l’écrire ! Il faut utiliser par exemple une définition de ce mot, un synonyme ou un mot qui y est souvent associé. Prenez alors votre téléphone et votre feutre puis commencez à écrire.
N’hésitez pas à contracter votre SMS, à l’abréger ou à recourir à une autre langue, car en utilisant moins de caractères que vos concurrents vous êtes le premier à montrer votre SMS aux autres groupes de joueurs. Ils peuvent alors faire autant de propositions qu’ils veulent pendant 30 secondes. Si le mot est trouvé, le joueur qui a écrit le SMS et celui qui l’a deviné gagnent chacun 1 point. Sinon, c’est au joueur suivant du groupe (en nombre de caractères utilisés) de montrer son SMS, le temps d’un nouveau sablier ! Le premier joueur à atteindre 5 points ou plus remporte la partie.Note de contenu : - 9 téléphones (tableaux blancs),
- 9 feutres, (ne fonctionnent plus)
- 200 cartes
- 1 sablier
- 1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3185 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 20242 Ludo LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible