Centre de Documentation HELHa - Loverval
Horaire d'ouverture: Du lundi au vendredi, de 8h00 à 16h00
Fermeture les jours fériés et durant les congés scolaires
Bienvenue sur le catalogue du centre de documentation de la HELHa de Loverval.
Pour avoir accès aux documents numériques, vous devez vous authentifier avec vos identifiants HELHa
Catégories
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
L002919 | TOP | Périodique | Bibliothèque principale | Périodique | Sorti jusqu'au 10/10/2023 |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
[article]
Titre : |
Les maîtres du jeu : passage à niveau |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Pierre Corbinais ; Guillaume Penchinat |
Année de publication : |
2019 |
Article en page(s) : |
p. 70-76 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
L:loisirs:jeux:jeux vidéo
|
Résumé : |
"Comment les game designers mesurent-ils le niveau de difficulté d'un jeu ? Comment font-ils pour nous garantir du plaisir, des sensations, mais pas de frustration ? Tout est affaire de dosage, bien sûr !" |
in Topo > 20 (Novembre-décembre 2019) . - p. 70-76
[article] Les maîtres du jeu : passage à niveau [texte imprimé] / Pierre Corbinais ; Guillaume Penchinat . - 2019 . - p. 70-76. Langues : Français ( fre) in Topo > 20 (Novembre-décembre 2019) . - p. 70-76
Catégories : |
L:loisirs:jeux:jeux vidéo
|
Résumé : |
"Comment les game designers mesurent-ils le niveau de difficulté d'un jeu ? Comment font-ils pour nous garantir du plaisir, des sensations, mais pas de frustration ? Tout est affaire de dosage, bien sûr !" |
|
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
L004322 | TOP | Périodique | Bibliothèque principale | Périodique | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
[article]
Titre : |
Des maths au service de l'animation vidéo |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Jonathan Giroux |
Année de publication : |
2019 |
Article en page(s) : |
p. 32-34 |
Note générale : |
Inclus dans le dossier "Mille façons de jouer avec les maths" |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
L:loisirs:jeux:jeux vidéo M:mathématiques
|
Résumé : |
"Les œuvres numériques en 3 dimensions, telles que les jeux vidéo et les films d'animation, utilisent sans surprise les mathématiques pour nous immerger dans leur monde. Les angles, l'algèbre linéaire, les vecteurs et les matrices sont particulièrement mis à contribution." |
in Tangente > 189 (Juillet-août 2019) . - p. 32-34
[article] Des maths au service de l'animation vidéo [texte imprimé] / Jonathan Giroux . - 2019 . - p. 32-34. Inclus dans le dossier "Mille façons de jouer avec les maths" Langues : Français ( fre) in Tangente > 189 (Juillet-août 2019) . - p. 32-34
Catégories : |
L:loisirs:jeux:jeux vidéo M:mathématiques
|
Résumé : |
"Les œuvres numériques en 3 dimensions, telles que les jeux vidéo et les films d'animation, utilisent sans surprise les mathématiques pour nous immerger dans leur monde. Les angles, l'algèbre linéaire, les vecteurs et les matrices sont particulièrement mis à contribution." |
|
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
L003199 | 51 TAN | Périodique | Bibliothèque principale | Périodique | Disponible |
[article]
Titre : |
Les métiers du jeu vidéo [dossier] |
Type de document : |
texte imprimé |
Année de publication : |
2021 |
Article en page(s) : |
pages centrales 1-4 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
L:loisirs:jeux:jeux vidéo
|
Note de contenu : |
Le jeu vidéo : le méchant loup ?
Une multitude de métiers
Raconteur d'histoires et chef d'orchestre
Le son pour donner des infos et créer des émotions
L'inspiration ? "un travail de recherche"
Le codeur, un vrai traducteur
Comment choisir son jeu selon son âge (PEGI) |
En ligne : |
http://www.lejde.be/jeux-video |
in JDE > 1437 (Jeudi 7 octobre 2021) . - pages centrales 1-4
[article] Les métiers du jeu vidéo [dossier] [texte imprimé] . - 2021 . - pages centrales 1-4. Langues : Français ( fre) in JDE > 1437 (Jeudi 7 octobre 2021) . - pages centrales 1-4
Catégories : |
L:loisirs:jeux:jeux vidéo
|
Note de contenu : |
Le jeu vidéo : le méchant loup ?
Une multitude de métiers
Raconteur d'histoires et chef d'orchestre
Le son pour donner des infos et créer des émotions
L'inspiration ? "un travail de recherche"
Le codeur, un vrai traducteur
Comment choisir son jeu selon son âge (PEGI) |
En ligne : |
http://www.lejde.be/jeux-video |
|
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
L006153 | JDE | Périodique | Bibliothèque principale | Périodique | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
(2018)
Titre : |
Pourquoi exploiter les jeux vidéo comme support d’apprentissage des mathématiques dans le premier degré de l’enseignement secondaire inférieur en fédération Wallonie-Bruxelles ? : TFE Recherche-synthèse |
Type de document : |
TFE / Mémoire |
Auteurs : |
Axel Monseur ; Ingrid Dejaiffe, Directeur de thèse |
Editeur : |
Loverval : HELHa |
Année de publication : |
2018 |
Importance : |
64 p. |
Note générale : |
TFE présenté en vue de l’obtention du grade de Bachelier en mathématiques |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
L:loisirs:jeux:jeux vidéo P:Pédagogie:TICE
|
Index. décimale : |
51Did Didactique des mathématiques |
Résumé : |
L’apparition des jeux vidéo est récente dans l’histoire de l’humanité. Ils sont apparus dans les années 1950 et pourtant aujourd’hui, ils ont intégré presque la totalité de nos foyers. Consoles de salon, consoles portables, ordinateurs et même les smartphones, presque tout le monde possède un support sur lequel ils peuvent s’intégrer. Ne peut-on pas imaginer les utiliser pour véhiculer des savoirs ? Ne peut-on pas imaginer les utiliser pour motiver l’apprentissage des élèves ? Ce sont deux des questions qui ont motivé ce travail. En tout cas, les enjeux de ce média sont multiples et le jeu vidéo a des influences sur notre société qu’elles soient économiques ou sociales. |
ATTENTION : |
Un TFE reste une production d'un étudiant. Faites donc preuve d'esprit critique et ne validez aucune information sans l'avoir vérifiée./Veuillez vous identifier pour avoir accès au document |
Pourquoi exploiter les jeux vidéo comme support d’apprentissage des mathématiques dans le premier degré de l’enseignement secondaire inférieur en fédération Wallonie-Bruxelles ? : TFE Recherche-synthèse [TFE / Mémoire] / Axel Monseur ; Ingrid Dejaiffe, Directeur de thèse . - Loverval (6280) : HELHa, 2018 . - 64 p. TFE présenté en vue de l’obtention du grade de Bachelier en mathématiques Langues : Français ( fre)
Catégories : |
L:loisirs:jeux:jeux vidéo P:Pédagogie:TICE
|
Index. décimale : |
51Did Didactique des mathématiques |
Résumé : |
L’apparition des jeux vidéo est récente dans l’histoire de l’humanité. Ils sont apparus dans les années 1950 et pourtant aujourd’hui, ils ont intégré presque la totalité de nos foyers. Consoles de salon, consoles portables, ordinateurs et même les smartphones, presque tout le monde possède un support sur lequel ils peuvent s’intégrer. Ne peut-on pas imaginer les utiliser pour véhiculer des savoirs ? Ne peut-on pas imaginer les utiliser pour motiver l’apprentissage des élèves ? Ce sont deux des questions qui ont motivé ce travail. En tout cas, les enjeux de ce média sont multiples et le jeu vidéo a des influences sur notre société qu’elles soient économiques ou sociales. |
ATTENTION : |
Un TFE reste une production d'un étudiant. Faites donc preuve d'esprit critique et ne validez aucune information sans l'avoir vérifiée./Veuillez vous identifier pour avoir accès au document |
|
Exemplaires
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
(2012)
Permalink