Centre de documentation HELHa Gosselies
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3 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'insectes'
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Cuisiner des insectes / Emmanuel Deslouis in Science & Vie Junior, 348 (Août 2018)
[article]
Titre : Cuisiner des insectes Type de document : texte imprimé Auteurs : Emmanuel Deslouis Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 88-89 Langues : Français (fre) Mots-clés : alimentation insectes recette de cuisine Résumé : "Jusqu'à présent, nous vous avons parlé de festins d'insectes au bout du monde. Aujourd'hui, on peut acheter ces petites bestioles en France et même apprendre à les préparer simplement. Suivez-moi en cuisine !" Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3415
in Science & Vie Junior > 348 (Août 2018) . - p. 88-89[article] Cuisiner des insectes [texte imprimé] / Emmanuel Deslouis . - 2018 . - p. 88-89.
Langues : Français (fre)
in Science & Vie Junior > 348 (Août 2018) . - p. 88-89
Mots-clés : alimentation insectes recette de cuisine Résumé : "Jusqu'à présent, nous vous avons parlé de festins d'insectes au bout du monde. Aujourd'hui, on peut acheter ces petites bestioles en France et même apprendre à les préparer simplement. Suivez-moi en cuisine !" Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3415 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G000304 Archives SCI 348 Périodique Centre de documentation HELHa - Gosselies REVUES Inventaire 2023
DisponibleGare à la toile : La victoire ne tient qu'à un fil ! / Roberto Fraga
Titre : Gare à la toile : La victoire ne tient qu'à un fil ! Type de document : Jeux Auteurs : Roberto Fraga Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 2015 ISBN/ISSN/EAN : 3421272111916 Note générale : Nombre de joueurs : 2 à 4
Public : bambins, enfants, ados
Durée d’une partie : 15 minLangues : Français (fre) Mots-clés : magnétisme animaux araignée insectes fourmis plateau stratégie Index. décimale : Ludothèque Résumé : Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans ce jeu, chacun tente d’être le premier à amener ses 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez ainsi suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas être vous-même piégé :il s’agit d’être au bon endroit au bon moment !
[Tric Trac]Note de contenu : 4 tronc servants de piliers,
4 embouts,(1 manque)
1 plateau toile d'araignée,
1 plateau de jeu réversible avec le parcours des fourmis,
1 souche d'arbre,
12 fourmis réparties en 4 couleurs (vert, rouge, bleu et jaune),
1 dé illustré vert,
1 dé fourmis marron,
1 dé araignée noir,
2 araignées sans fil,
1araignée pourvue de deux aimants
1 règle du jeuComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2909 Gare à la toile : La victoire ne tient qu'à un fil ! [Jeux] / Roberto Fraga . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 2015.
ISSN : 3421272111916
Nombre de joueurs : 2 à 4
Public : bambins, enfants, ados
Durée d’une partie : 15 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : magnétisme animaux araignée insectes fourmis plateau stratégie Index. décimale : Ludothèque Résumé : Alors que se déroule la grande course des fourmis, 3 araignées décident de semer la pagaille. Dans ce jeu, chacun tente d’être le premier à amener ses 3 fourmis jusqu’à l’arrivée. Vous pouvez ralentir vos adversaires en déplaçant astucieusement les 3 araignées : vous pourrez ainsi suspendre la plus petite au dessus d’une fourmi adverse et l’attraper dans votre toile. Elle sera alors obligée de revenir à la case départ. Mais attention à ne pas être vous-même piégé :il s’agit d’être au bon endroit au bon moment !
[Tric Trac]Note de contenu : 4 tronc servants de piliers,
4 embouts,(1 manque)
1 plateau toile d'araignée,
1 plateau de jeu réversible avec le parcours des fourmis,
1 souche d'arbre,
12 fourmis réparties en 4 couleurs (vert, rouge, bleu et jaune),
1 dé illustré vert,
1 dé fourmis marron,
1 dé araignée noir,
2 araignées sans fil,
1araignée pourvue de deux aimants
1 règle du jeuComplément en ligne : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2909 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 19521 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleQu'est-ce qu'on fabrique dans une ferme ? / Mathieu Rocher in Pomme d'Api, 594 (Août 2015)
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 18198 Archives POM 594 Périodique Centre de documentation HELHa - Gosselies REVUES Inventaire 2023
Disponible