Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 26 avril :
Mardi : 8h00-18h00
Mercredi : 8h00-18h00
Jeudi : 8h00-18h00
Vendredi : 8h00-16h00
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Rappel : Prêt de 5 documents par catégorie maximum (hors étiquettes jaunes et TFE), pour 15 jours (prolongation possible sur demande).
Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Détail de l'indexation
Ludothèque |
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Graine d'explorateur : l'espace / Sébastien Dubois
Titre : Graine d'explorateur : l'espace Type de document : Jeux Auteurs : Sébastien Dubois, Auteur ; Emanuelle Dubois, Auteur ; Jérémy Masson, Illustrateur Editeur : Atomic Mix Année de publication : 2012 Format : petite boite carrée Note générale : -de 4 à 8 ans
-de 1 à 4 joueurs
-15 minutes
adulte indispensableLangues : Français (fre) Mots-clés : espace astronaute quizz questions Index. décimale : Ludothèque Résumé : Assemblez la station spatiale haricot avant que le trou noir n'aspire tous les astronautes. Note de contenu : -100 cartes:-50 pour les 4-5 ans( manque 2 cartes)
-50 pour les 6-8 ans( manque 1 carte)
-1 carte qui sert à cacher la réponse
-1 carte de règle du jeu
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1831 Graine d'explorateur : l'espace [Jeux] / Sébastien Dubois, Auteur ; Emanuelle Dubois, Auteur ; Jérémy Masson, Illustrateur . - [S.l.] : Atomic Mix, 2012 . - ; petite boite carrée.
-de 4 à 8 ans
-de 1 à 4 joueurs
-15 minutes
adulte indispensable
Langues : Français (fre)
Mots-clés : espace astronaute quizz questions Index. décimale : Ludothèque Résumé : Assemblez la station spatiale haricot avant que le trou noir n'aspire tous les astronautes. Note de contenu : -100 cartes:-50 pour les 4-5 ans( manque 2 cartes)
-50 pour les 6-8 ans( manque 1 carte)
-1 carte qui sert à cacher la réponse
-1 carte de règle du jeu
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1831 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0319 Ludo Ev.Sc Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Gravitem : Le jeu de stratégie où tout peut s'inverser Type de document : Jeux Auteurs : Gilles Fondin, Auteur ; Cyrille Guillot, Auteur Editeur : cabajou Note générale : A partir de 6 ans
15' - 30'
2 joueursLangues : Français (fre) Mots-clés : puissance 4 Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un puissance 4 qui a l'originalité du plateau tournant ce qui donne une possibilité de plus aux placements des pièces. Note de contenu : tablier carré et pions
En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/g/gravi.php? Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1832 Gravitem : Le jeu de stratégie où tout peut s'inverser [Jeux] / Gilles Fondin, Auteur ; Cyrille Guillot, Auteur . - [S.l.] : cabajou, [s.d.].
A partir de 6 ans
15' - 30'
2 joueurs
Langues : Français (fre)
Mots-clés : puissance 4 Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un puissance 4 qui a l'originalité du plateau tournant ce qui donne une possibilité de plus aux placements des pièces. Note de contenu : tablier carré et pions
En ligne : http://jeuxsoc.fr/?principal=/g/gravi.php? Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1832 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0353 Ludo MATH Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Grimaces Type de document : Jeux Auteurs : Jean-François Chavanne, Illustrateur Editeur : Paris : Djeco Année de publication : 2007 ISBN/ISSN/EAN : 3070900051690 Note générale : Joueurs : 3 à 5
Age : 6 à ans
Durée : 10 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : grimace mime observation mémoire sourire visage moue sentiment expression Index. décimale : Ludothèque Résumé : La mécanique est simple : observer, mémoriser ... Puis faire preuve de talent dans l’art de la grimace.
Voici les 3 conditions pour être l’équipe gagnanteNote de contenu : 72 cartes :
- 18 grandes cartes dos rouge
- 18 petites cartes dos rouge
- 18 grandes cartes dos vert
- 18 petites cartes dos vert
règle du jeu multilingue
En ligne : http://www.djeco.com/medias/rule/F/DJ05169_F.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1734 Grimaces [Jeux] / Jean-François Chavanne, Illustrateur . - Paris (Rue des Grands Augustins, 3, 75006) : Djeco, 2007.
ISSN : 3070900051690
Joueurs : 3 à 5
Age : 6 à ans
Durée : 10 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : grimace mime observation mémoire sourire visage moue sentiment expression Index. décimale : Ludothèque Résumé : La mécanique est simple : observer, mémoriser ... Puis faire preuve de talent dans l’art de la grimace.
Voici les 3 conditions pour être l’équipe gagnanteNote de contenu : 72 cartes :
- 18 grandes cartes dos rouge
- 18 petites cartes dos rouge
- 18 grandes cartes dos vert
- 18 petites cartes dos vert
règle du jeu multilingue
En ligne : http://www.djeco.com/medias/rule/F/DJ05169_F.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1734 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0225 Ludo OBSERV Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleLa guerre des moutons / Philippe Des Pallières
Titre : La guerre des moutons Type de document : Jeux Auteurs : Philippe Des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur Editeur : Voisins le Bretonneux [France] : Asmodée Editions Format : 15 x 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 3558380000235 Note générale : 10 à 99 ans
2 à 4 joueur(s)
Durée : 30 minLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2+ moutons tuile ferme loups chasseur hasard Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de placement et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa propre couleur. Note de contenu : 76 plaques: 4 bergers, 4 points d'interrogation, 4 chasseurs, 4 loups, 60 "enclos"
1 sac
1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1691 La guerre des moutons [Jeux] / Philippe Des Pallières, Auteur ; François Bruel, Illustrateur . - Voisins le Bretonneux (78960, France) : Asmodée Editions, [s.d.] . - ; 15 x 20 cm.
ISSN : 3558380000235
10 à 99 ans
2 à 4 joueur(s)
Durée : 30 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2+ moutons tuile ferme loups chasseur hasard Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de placement et de majorité dont l'objectif est de clôturer des enclos renfermant un maximum de moutons de sa propre couleur. Note de contenu : 76 plaques: 4 bergers, 4 points d'interrogation, 4 chasseurs, 4 loups, 60 "enclos"
1 sac
1 règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1691 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0023 Ludo STR2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleHanabi / Antoine Bauza
Titre : Hanabi Type de document : Jeux Auteurs : Antoine Bauza, Auteur ; Albertine Ralenti, Illustrateur Editeur : Voisins le Bretonneux [France] : AsmOdee Année de publication : 2011 Présentation : boite métallique Format : 9 x 9 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760052140860 Note générale : 2 à 5 joueurs
8 à 99 ans
30 mn
variante
Langues : Français (fre) Mots-clés : coopération feux d'artifices mémoire entraide Japon daltonien communication information Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dans "Hanabi" vous avez des cartes représentant des feux de différentes couleurs et de différentes valeurs.
Chacun possède quelques cartes mais il les tient de telle sorte que seuls les autres joueurs puissent les voir. Ainsi chacun connait tous les jeux des autres mais pas le sien comme à "Coyote".
Il va désormais falloir constituer des piles de cartes de même couleur et dans un ordre croissant.
À votre tour vous pouvez donner une indication précieuse à un de vos partenaire en l'informant sur une couleur OU une valeur. Par ex. Tu as 2 cartes vertes. Une ici et l'autre là.
Chacun va ainsi en apprendre un peu plus sur son jeu.
Mais attention... Le temps passe. Le jeu se termine quand la pioche est épuisée alors il faut bien choisir les indications que l'on donne.
Vous pouvez, toujours à votre tour jouer une carte. Si celle-ci prend place dans une colonne; c'est bien. Sinon vous subirez une pénalité. Là encore trop de pénalité et c'est perdu.
Vous pouvez aussi vous défaussez d'une carte (il en existe plusieurs de chaque sorte) afin de récupérez des jetons bleus. Parce qu'à chaque fois que vous donnez une infos, vous dépensez un jeton bleu. Au bout d'un moment, vous allez arriver à court et il faudra vous défausser de cartes pour en reprendre. Oui mais quelle carte ? Et la pioche se vide ! Et si la carte que vous aller défausser était utile ! Haaaaaa....
Bonne nouvelle ! Le jeu est adapté pour les daltoniens.
Note de contenu : 50 cartes Hanabi: 10 rouges, 10 jaunes, 10 vertes, 10 bleues, 10 blanches
4 cartes règles
8 jetons bleus (6 jetons et 2 bouchons bleus)
3 jetons rouges(2 jetons et 1 bouchon rouge)Voir aussi : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1695 Hanabi [Jeux] / Antoine Bauza, Auteur ; Albertine Ralenti, Illustrateur . - Voisins le Bretonneux (78960, France) : AsmOdee, 2011 . - : boite métallique ; 9 x 9 cm.
ISSN : 3760052140860
2 à 5 joueurs
8 à 99 ans
30 mn
variante
Langues : Français (fre)
Mots-clés : coopération feux d'artifices mémoire entraide Japon daltonien communication information Index. décimale : Ludothèque Résumé : Dans "Hanabi" vous avez des cartes représentant des feux de différentes couleurs et de différentes valeurs.
Chacun possède quelques cartes mais il les tient de telle sorte que seuls les autres joueurs puissent les voir. Ainsi chacun connait tous les jeux des autres mais pas le sien comme à "Coyote".
Il va désormais falloir constituer des piles de cartes de même couleur et dans un ordre croissant.
À votre tour vous pouvez donner une indication précieuse à un de vos partenaire en l'informant sur une couleur OU une valeur. Par ex. Tu as 2 cartes vertes. Une ici et l'autre là.
Chacun va ainsi en apprendre un peu plus sur son jeu.
Mais attention... Le temps passe. Le jeu se termine quand la pioche est épuisée alors il faut bien choisir les indications que l'on donne.
Vous pouvez, toujours à votre tour jouer une carte. Si celle-ci prend place dans une colonne; c'est bien. Sinon vous subirez une pénalité. Là encore trop de pénalité et c'est perdu.
Vous pouvez aussi vous défaussez d'une carte (il en existe plusieurs de chaque sorte) afin de récupérez des jetons bleus. Parce qu'à chaque fois que vous donnez une infos, vous dépensez un jeton bleu. Au bout d'un moment, vous allez arriver à court et il faudra vous défausser de cartes pour en reprendre. Oui mais quelle carte ? Et la pioche se vide ! Et si la carte que vous aller défausser était utile ! Haaaaaa....
Bonne nouvelle ! Le jeu est adapté pour les daltoniens.
Note de contenu : 50 cartes Hanabi: 10 rouges, 10 jaunes, 10 vertes, 10 bleues, 10 blanches
4 cartes règles
8 jetons bleus (6 jetons et 2 bouchons bleus)
3 jetons rouges(2 jetons et 1 bouchon rouge)Voir aussi : Règle du jeu Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1695 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0062 Ludo Coop Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleHappy farm / John Ede
PermalinkHeli Hopper / Helmut Hecht
PermalinkPermalinkHistodingo : Moyen âge / François Guély
PermalinkHistoire de raconter / Marie-Eve Bergeron-Gaudin
PermalinkHonga / Günter Burkhardt
PermalinkPermalinkhop!hop!hop! / Monica San Cristobal
PermalinkHoppel-poppel / Heinz Meister
PermalinkHuhuuh / Ullrich Eikenberg
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