Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 11/09/2023
HORAIRE D'OUVERTURE Jusqu'au 28 juin :
Lundi : 8h00-16h20
Mardi : 8h00-12h50
Mercredi : 8h00-16h50
Jeudi : 8h00-16h50
Vendredi : 8h00-16h00
ATTENTION ! Fermetures exceptionnelles : mardi 11 juin, fermeture à 12h45 / Le centre de documentation est fermé durant les congés et vacances scolaires
Bienvenue sur le catalogue du centre de documentation du domaine Education de la HELHa - Gosselies
Certains documents sont accompagnés de compléments numériques, Vous devez être authentifié avec vos identifiants HELHa pour y avoir accès
Rappel : Prêt de 5 documents par catégorie maximum (hors étiquettes jaunes et TFE), pour 15 jours (prolongation possible sur demande).
Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Détail de l'indexation
Ouvrages de la bibliothèque en indexation Ludothèque
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la recherche
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Un petit coup de peinture à un grand classique
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
G005393 | Ludo Art | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Un petit coup de peinture à un grand classique
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
G005394 | Ludo ART | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Opération Amon-Rê |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan Fischer, Auteur |
ISBN/ISSN/EAN : |
4010168057682 |
Note générale : |
Age: à partir de 8 ans
Nombre de joueurs: 2-4
Durée: environ 15 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
math calcul suspens voleur trésor cambrioleur calcul mental |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis.
Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code.
Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê ?
Pour accéder au trésor, les joueurs doivent combiner les nombres indiqués par les 6 dés (additions, soustractions, multiplications, divisions) pour obtenir un résultat équivalant à chacun des codes du système de sécurité. |
Note de contenu : |
1 livret de règles
4 pions voleurs
6 dés
15 plaquettes représentant un chiffre
1 plateau de jeu |
Complément en ligne : |
Règle du jeu |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1853 |
Opération Amon-Rê [Jeux] / Jürgen P.K. Grunau, Auteur ; Stefan Fischer, Auteur . - [s.d.]. ISSN : 4010168057682 Age: à partir de 8 ans
Nombre de joueurs: 2-4
Durée: environ 15 minutes Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
math calcul suspens voleur trésor cambrioleur calcul mental |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Cette nuit, c'est le départ de l'opération Amon-Rê. Les quatre cambrioleurs futés pénètrent dans le musée et désamorcent le système de sécurité en tapant les numéros du code grâce à des calculs bien précis.
Avec des additions, multiplications, soustractions ou divisions, il faut combiner les chiffres des dés de manière à ce que les résultats correspondent aux chiffres du code.
Qui réussira en premier à surmonter toutes les barrières photoélectriques et à dérober le précieux masque d'Amon-Rê ?
Pour accéder au trésor, les joueurs doivent combiner les nombres indiqués par les 6 dés (additions, soustractions, multiplications, divisions) pour obtenir un résultat équivalant à chacun des codes du système de sécurité. |
Note de contenu : |
1 livret de règles
4 pions voleurs
6 dés
15 plaquettes représentant un chiffre
1 plateau de jeu |
Complément en ligne : |
Règle du jeu |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1853 |
| ![Opération Amon-Rê vignette](http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/images/vide.png) |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
J0403 | Ludo math | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Titre : |
Optimove |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Empreintes (Namur) |
Note générale : |
Nombre de joueurs : 4 à 21 joueurs + 1 meneur de jeu.
Durée : 1h00
Public : 13 à 99 ans, mais le jeu peut-être testé déjà en 5e et 6e primaire. |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
transport coopération mobilité sécurité routière environnement Education à la citoyenneté écologie débat raisonnement réflexion outil pédagogique |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Jouons ensemble à ce jeu coopératif sur la mobilité urbaine, la sécurité routière et l’environnement (à partir de 12 ans). Optimove permet à chacun de prendre conscience de son rôle, de ses responsabilités et de l’influence de ses comportements. Le jeu est un moyen approprié pour une première sensibilisation et intègre la dimension environnementale en faisant prendre conscience aux jeunes des quantités de dioxyde de carbone émises en fonction des moyens de transport utilisés.
Le plateau de jeu représente une ville avec son centre et ses quartiers périphériques. Cette ville est tout d'abord aménagée par les participants, à l'aide d'une trentaine de petits blocs représentant les services d'une ville (police, maison de jeunes, magasins, poste...) ce qui rend chaque partie unique et différente. Chaque équipe reçoit ensuite sa mission : se rendre au cinéma, acheter des timbres, aller à l’hôpital… Mais attention : les émissions de CO2 générées par les déplacements sont rassemblées dans un pot commun que l’on ne peut faire déborder! Il faut donc coopérer pour respecter cette limite…
Quelle combinaison de transport choisir? En empruntant quel itinéraire? Les joueurs sont aussi invités à répondre à des questions sur la mobilité, l'environnement ou la sécurité routière, permettant d'avancer et suscitant le débat. |
Note de contenu : |
- 4 plaques formant le plateau de jeu
- 7 fiches déplacements et émissions de CO2
- 1 bocal pour billes de CO2
- Billes représentant le CO2
- 30 cartes mystères
- 103 cartes questions
- 30 cartes RER
- 30 cartes Rollers
- 30 cartes piéton
- 30 cartes voiture
- 30 cartes bus
- 30 cartes scooter
- 30 cartes vélo
- 1 sac avec pions et objectifs, centre ville
- 1 portefeuille de lectures
- 1 Livret d'exploitation
- Règles du jeu |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4446 |
Optimove [Jeux] / Empreintes (Namur) . - [s.d.]. Nombre de joueurs : 4 à 21 joueurs + 1 meneur de jeu.
Durée : 1h00
Public : 13 à 99 ans, mais le jeu peut-être testé déjà en 5e et 6e primaire. Langues : Français ( fre)
Mots-clés : |
transport coopération mobilité sécurité routière environnement Education à la citoyenneté écologie débat raisonnement réflexion outil pédagogique |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Jouons ensemble à ce jeu coopératif sur la mobilité urbaine, la sécurité routière et l’environnement (à partir de 12 ans). Optimove permet à chacun de prendre conscience de son rôle, de ses responsabilités et de l’influence de ses comportements. Le jeu est un moyen approprié pour une première sensibilisation et intègre la dimension environnementale en faisant prendre conscience aux jeunes des quantités de dioxyde de carbone émises en fonction des moyens de transport utilisés.
Le plateau de jeu représente une ville avec son centre et ses quartiers périphériques. Cette ville est tout d'abord aménagée par les participants, à l'aide d'une trentaine de petits blocs représentant les services d'une ville (police, maison de jeunes, magasins, poste...) ce qui rend chaque partie unique et différente. Chaque équipe reçoit ensuite sa mission : se rendre au cinéma, acheter des timbres, aller à l’hôpital… Mais attention : les émissions de CO2 générées par les déplacements sont rassemblées dans un pot commun que l’on ne peut faire déborder! Il faut donc coopérer pour respecter cette limite…
Quelle combinaison de transport choisir? En empruntant quel itinéraire? Les joueurs sont aussi invités à répondre à des questions sur la mobilité, l'environnement ou la sécurité routière, permettant d'avancer et suscitant le débat. |
Note de contenu : |
- 4 plaques formant le plateau de jeu
- 7 fiches déplacements et émissions de CO2
- 1 bocal pour billes de CO2
- Billes représentant le CO2
- 30 cartes mystères
- 103 cartes questions
- 30 cartes RER
- 30 cartes Rollers
- 30 cartes piéton
- 30 cartes voiture
- 30 cartes bus
- 30 cartes scooter
- 30 cartes vélo
- 1 sac avec pions et objectifs, centre ville
- 1 portefeuille de lectures
- 1 Livret d'exploitation
- Règles du jeu |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4446 |
| ![Optimove vignette](http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/images/vide.png) |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
G003469 | Ludo COOP | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
Titre : |
L'or de Paco |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Miriam Koser, Auteur |
Editeur : |
Bad Rodach [Allemagne] : Haba |
Année de publication : |
2011 |
Format : |
12 x 18 x 4 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
4010168054490 |
Note générale : |
2 à 4 joueurs
5 à 99 ans
15 minutes |
Langues : |
Français (fre) |
Mots-clés : |
pirate trésor singe voleur or pièce stratégie 2+ English immersion linguistique |
Index. décimale : |
Ludothèque |
Résumé : |
Chaque joueur à son tour jette le dé et choisit d'avancer son pirate du nombre indiqué ou de partager les points entre son pirate et le singe. Dès que Paco arrive à la dernière liane il jette une pièce d'or. S'il y a un pirate à cet emplacement il gagne la pièce d'or. Sinon ce sera le premier pirate qui arrivera à la fin du plateau qui la recevra. Le singe se tourne ensuite de l'autre côté et tous les pirates se déplacent dans l'autre sens. Il faut faire preuve d'anticipation! Les plus jeunes développent leur stratégie au fil des parties mais ils s'amusent tout de suite! |
Note de contenu : |
1 singe Paco
4 pirates
1 plateau de jeu ( en trois parties)
1 dé à points
9 pièces d'or (1 pièce manquante:remplacée par une pièce plus épaisse )
1 règle du jeu |
En ligne : |
http://regle.jeuxsoc.fr/ordep_rg.pdf |
Permalink : |
http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1698 |
| ![L'or de Paco vignette](http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/images/vide.png) |
Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
|
J0085 | Ludo STR 2+ | Jeu | Centre de documentation HELHa - Gosselies | LUDOTHEQUE | Inventaire 2023 Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
Permalink
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Jeu de déduction
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Des LETTRES, des MOTS, des RIRES
Permalink
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Jouet "Od-ed"
Permalink
Permalink
Permalink
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Jouet "Od-ed"
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
Permalink
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
: Le classique des jeux de lettres
Permalink
Permalink