Centre de documentation HELHa Gosselies
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Auteur Kirsten Hiese |
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Au pré gourmand : Un premier jeu de mémoire et de dé / Kirsten Hiese
Titre : Au pré gourmand : Un premier jeu de mémoire et de dé Type de document : Jeux Auteurs : Kirsten Hiese, Auteur ; Martina Leykamm, Auteur Editeur : Bad Rodach [Allemagne] : Haba Note générale : - Nombre de joueurs : 2 - 4
- De 3 A 6 ans
- Durée de la partie : 15 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : mémoire couleur animal ferme nourriture pré mouton cochon cheval vache hasard concentration Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de mémoire et de couleur. On place toutes les tuiles fleurs sur la table et chaque joueur reçoit un pré et un animal. Chaque joueur à son tour retourne 2 tuiles fleurs. S'il y a le même nombre de paniers au dos de chaque carte, il prend autant d'aliments qu'il y a de paniers sur une carte. Puis il prend une tuile fleur et retourne l'autre sur la table. Dès qu'un joueur a récupéré tous les aliments de son animal, il fait un chemin avec les tuiles fleurs qu'il a gagné. A son tour il jettera le dé couleur et fera avancer son animal jusqu'à la case de la couleur indiquée. Le premier qui a nourri son animal et l'a mis au pré gagne la partie. Note de contenu : - 4 cartes pré (diam. 17 cm),
- 22 tuiles fleurs,
- 4 figurines "animal" en bois,
- 40 aliments en bois (4 x 10),
- dé 4 couleurs, 2 étoiles
- règle multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2021 Au pré gourmand : Un premier jeu de mémoire et de dé [Jeux] / Kirsten Hiese, Auteur ; Martina Leykamm, Auteur . - Bad Rodach (96476, Allemagne) : Haba, [s.d.].
- Nombre de joueurs : 2 - 4
- De 3 A 6 ans
- Durée de la partie : 15 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : mémoire couleur animal ferme nourriture pré mouton cochon cheval vache hasard concentration Index. décimale : Ludothèque Résumé : Jeu de mémoire et de couleur. On place toutes les tuiles fleurs sur la table et chaque joueur reçoit un pré et un animal. Chaque joueur à son tour retourne 2 tuiles fleurs. S'il y a le même nombre de paniers au dos de chaque carte, il prend autant d'aliments qu'il y a de paniers sur une carte. Puis il prend une tuile fleur et retourne l'autre sur la table. Dès qu'un joueur a récupéré tous les aliments de son animal, il fait un chemin avec les tuiles fleurs qu'il a gagné. A son tour il jettera le dé couleur et fera avancer son animal jusqu'à la case de la couleur indiquée. Le premier qui a nourri son animal et l'a mis au pré gagne la partie. Note de contenu : - 4 cartes pré (diam. 17 cm),
- 22 tuiles fleurs,
- 4 figurines "animal" en bois,
- 40 aliments en bois (4 x 10),
- dé 4 couleurs, 2 étoiles
- règle multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=2021 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0432 Ludo MEMO Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
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