Centre de Documentation de Braine-le-Comte
Horaires d'ouverture : du lundi au vendredi de 8h à 17h
Après identification, les membres de la Helha ont la possibilité de consulter plusieurs outils électroniques de notre catalogue en utilisant l'onglet "Bases de données" pour CAIRN et en cliquant sur la mappemonde à droite du titre ou sur le document numérique pour les documents présentés en pdf : les TFE, plusieurs PERIODIQUES, certains LIVRES, les DOSSIERS DOCUMENTAIRES & l'encyclopédie UNIVERSALIS.
Détail de l'éditeur
Documents disponibles chez cet éditeur
Affiner la recherche

/ Wimereux : Gigamic
Titre : |
2 sans 3 : Tombez juste ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Behre, Christophe, Auteur ; Staupe, Reinhard, Auteur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Importance : |
1 boite |
Format : |
11X15 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421272112920 |
Note générale : |
10 ans et plus
2 à 4 joueurs
25 minutes |
Mots-clés : |
Abstraction |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Résumé : |
Dans ce jeu, "2" est le chiffre d'or et "3" le chiffre maudit :
À leur tour, les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5e de sa rangée, il doit prendre une plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc.
Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... mais en prendre trois c'est la cata : les trois cartes sont converties en points négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
3 cartes "Départ"
87 cartes "Nombre"(3 grises ; 12 vertes ; 12 bleues ; 12 brunes ; 12 oranges ; 12 violettes ; 12 turquoises ; 12 jaunes)
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final" |
2 sans 3 : Tombez juste ! [Jeux] / Behre, Christophe, Auteur ; Staupe, Reinhard, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.] . - 1 boite ; 11X15 cm. ISSN : 3421272112920 10 ans et plus
2 à 4 joueurs
25 minutes
Mots-clés : |
Abstraction |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Résumé : |
Dans ce jeu, "2" est le chiffre d'or et "3" le chiffre maudit :
À leur tour, les joueurs posent une carte dans l'une des rangées communes en respectant les règles de placement. Si la carte d'un joueur est la 5e de sa rangée, il doit prendre une plusieurs cartes. Puis c'est au tour du joueur suivant etc.
Prendre une carte d'une couleur c'est bien, en prendre deux c'est encore mieux... mais en prendre trois c'est la cata : les trois cartes sont converties en points négatifs ! Visez juste pour poser vos cartes au bon endroit au bon moment. |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
3 cartes "Départ"
87 cartes "Nombre"(3 grises ; 12 vertes ; 12 bleues ; 12 brunes ; 12 oranges ; 12 violettes ; 12 turquoises ; 12 jaunes)
4 cartes "Bonus intermédiaire"
4 cartes "Bonus final" |
|  |
Exemplaires (1)
|
NB-47792 | 600 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Mathématiques | Disponible |

/ Wimereux : Gigamic (2016)
Exemplaires (1)
|
NB-47037 | 600 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Mathématiques | Sorti jusqu'au 06/02/2024 |

/ Wimereux : Gigamic (2007)
Exemplaires (1)
|
NB-47278 | 400 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Eveil | Disponible |

/ Dietzenbach [Allemagne] : Amigo
Titre : |
Déclic & des clacs |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Haim Shafir, Auteur ; Koby Ben-Arouch, Auteur ; Markus Wagner, Illustrateur ; Stéphane Escapa, Illustrateur |
Editeur : |
Dietzenbach [Allemagne] : Amigo |
Autre Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Importance : |
1 boîte |
Format : |
20X20X5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421272108916 |
Note générale : |
De 4 à 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée du jeu : 10 minutes |
Mots-clés : |
Couleurs Signes et symboles Aimants |
Index. décimale : |
530 Physique |
Résumé : |
"Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes.
A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur.
Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison.
Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main !
Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités…
Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur.
Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile !
Intérêts et particularités : Rapidité, anticipation et réflexe. Tout le monde joue en même temps, règle simple, réflexe et observation |
Note de contenu : |
36 disques magnétiques
1 dé "Symboles"
1 dé "Couleurs" |
Déclic & des clacs [Jeux] / Haim Shafir, Auteur ; Koby Ben-Arouch, Auteur ; Markus Wagner, Illustrateur ; Stéphane Escapa, Illustrateur . - Dietzenbach (Allemagne) : Amigo : Wimereux : Gigamic, [s.d.] . - 1 boîte ; 20X20X5 cm. ISSN : 3421272108916 De 4 à 8 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée du jeu : 10 minutes
Mots-clés : |
Couleurs Signes et symboles Aimants |
Index. décimale : |
530 Physique |
Résumé : |
"Chacun des 36 disques étalés sur la table combine 3 symboles reproduits dans 3 couleurs différentes.
A chaque tour, on lance 2 dés qui indiquent quel symbole trouver et dans quelle couleur.
Puis tous les joueurs tentent simultanément de s’emparer d’un maximum de disques reproduisant cette combinaison.
Les disques sont aimantés : «Clac! Clac ! » ils s’empilent comme par magie, mais on ne peut utiliser qu’une seule main !
Il faut aller très vite pour les empiler sans se tromper, sinon gare aux pénalités…
Puis on entame un nouveau tour. Quand tous les disques ont été ramassés, la plus haute pile indique le vainqueur.
Ayez l’oeil vif, l’esprit clair et la main habile !
Intérêts et particularités : Rapidité, anticipation et réflexe. Tout le monde joue en même temps, règle simple, réflexe et observation |
Note de contenu : |
36 disques magnétiques
1 dé "Symboles"
1 dé "Couleurs" |
|  |
Exemplaires (1)
|
NB-48582 | 530 | Périodique | Helha - Cat. pédagogique BLC | Périodiques | Disponible |

/ Wimereux : Gigamic
Titre : |
Gagne ton papa ! |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
André Perriolat, Auteur ; John Perriolat, Auteur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Importance : |
1 boîte |
Format : |
31X19X5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421271314318 |
Note générale : |
De 3 à 10 ans
De 1 à 2 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes
|
Mots-clés : |
Jeux de logique Géométrie dans l'espace |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Résumé : |
"En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !" |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu
2 réglettes en bois
18 pièces en bois
18 cartes Penta
21 planches d'exemples
1 règle du jeu |
Gagne ton papa ! [Jeux] / André Perriolat, Auteur ; John Perriolat, Auteur . - Wimereux : Gigamic, [s.d.] . - 1 boîte ; 31X19X5 cm. ISSN : 3421271314318 De 3 à 10 ans
De 1 à 2 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes
Mots-clés : |
Jeux de logique Géométrie dans l'espace |
Index. décimale : |
600 Mathématiques |
Résumé : |
"En duel, soyez le plus rapide à remplir votre espace avec les pièces imposées. En solo, formez un maximum de figures parmi les milliers de combinaisons possibles, réalisez même des figures en 3D ! Seul ou à 2, le plaisir du jeu sera au rendez-vous pour toute la famille ! Un jeu de logique et de construction incontournable !" |
Note de contenu : |
1 plateau de jeu
2 réglettes en bois
18 pièces en bois
18 cartes Penta
21 planches d'exemples
1 règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
NB-48591 | 600 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Mathématiques | Disponible |

/ Wimereux : Gigamic (2015)
Permalink

/ Wimereux : Gigamic (2017)
Permalink

/ Wimereux : Gigamic (2020)
Permalink

/ Wimereux : Gigamic (2017)
Permalink

/ Wimereux : Gigamic
Permalink

/ Wimereux : Gigamic (2008)
Permalink

/ Wimereux : Gigamic (1987)
Permalink

/ Wimereux : Gigamic (2019)
Permalink

/ Wimereux : Gigamic (2016)
Permalink