Centre de Documentation de Braine-le-Comte
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Titre : L'âge de pierre : junior Type de document : Jeux Auteurs : Marco Teubner ; Mickael Menzel, Auteur Editeur : Buc [France] : Filosofia Année de publication : 2016 Note générale : De 2 à 4 joueurs
A partir de 5 ans
15 minutesMots-clés : Jeu de mémoire Préhistoire Résumé : Le principe du jeu - Au début de la partie, chaque joueur reçoit un présentoir qui représente son village. Le village est vide, et le joueur va le développer en construisant des huttes. Le premier joueur qui construit sa troisième hutte gagne la partie.
Les huttes sont sur le plateau de jeu. Pour pouvoir construire une hutte dans votre village, vous devez d'abord réunir les ingrédients nécessaires indiqués sous chaque hutte: défenses de mammouths, fruits, poteries, flèches et poissons. Ces ingrédients sont les jolies pièces en bois dispersées sur les zones du plateau.
Pour récolter ces ingrédients, le joueur va donc déplacer son personnage d'une zone à l'autre du plateau. Quand le personnage rejoint une zone, il reçoit un ingrédient de la spécialité locale. Par exemple, si mon personnage arrive en forêt, il reçoit un fruit, s'il arrive dans la rivière, il reçoit un poisson que j'ajoute dans sa réserve.
Une fois que j'ai réuni suffisamment d'ingrédients pour construire une hutte, il faut que je me rende sur la zone "hutte" pour pouvoir construire.
Le coeur du jeu consiste donc à déplacer votre personnage sur les zones appropriées. Mais alors, comment le déplace-t-on ce personnage? C'est ici qu'intervient le jeu de mémoire...
Autour du plateau, il y a 14 jetons retournés au début de la partie. Quand c'est mon tour, je retourne un jeton pour en dévoiler la valeur (et je le laisse sur place, retourné), puis je déplace mon personnage tel qu'indiqué sur ce jeton. Le jeton représente soit une zone précise du plateau, soit un déplacement de 1 à 6 à effectuer dans le sens des aiguilles d'une montre. Une fois arrivé sur la zone, je profite de son effet.
Si c'est le jeton "hutte" que j'ai retourné, alors je peux construire une hutte si j'en ai les moyens, mais dans tous les cas je dois remettre tous les jetons en face cachée. C'est ici que la mémoire intervient: au fur et à mesure de la partie, je vais me rappeler de la valeur des jetons, ce qui permet de me rendre là où je le souhaite.Note de contenu : 1 plateau de jeu
4 plateaux de villages (en 2 parties)
35 jetons (14 ressources/dés, 15 huttes, 4 rappel des pions, 2 "chien",
24 tuiles "Maison"
4 pions (jaune, rose, vert, bleu)
20 pièces ressources (4 vases, 4 poissons, 4 baies, 4 flèches, 4 dents)
1 règle du jeuL'âge de pierre : junior [Jeux] / Marco Teubner ; Mickael Menzel, Auteur . - Buc (France) : Filosofia, 2016.
De 2 à 4 joueurs
A partir de 5 ans
15 minutes
Mots-clés : Jeu de mémoire Préhistoire Résumé : Le principe du jeu - Au début de la partie, chaque joueur reçoit un présentoir qui représente son village. Le village est vide, et le joueur va le développer en construisant des huttes. Le premier joueur qui construit sa troisième hutte gagne la partie.
Les huttes sont sur le plateau de jeu. Pour pouvoir construire une hutte dans votre village, vous devez d'abord réunir les ingrédients nécessaires indiqués sous chaque hutte: défenses de mammouths, fruits, poteries, flèches et poissons. Ces ingrédients sont les jolies pièces en bois dispersées sur les zones du plateau.
Pour récolter ces ingrédients, le joueur va donc déplacer son personnage d'une zone à l'autre du plateau. Quand le personnage rejoint une zone, il reçoit un ingrédient de la spécialité locale. Par exemple, si mon personnage arrive en forêt, il reçoit un fruit, s'il arrive dans la rivière, il reçoit un poisson que j'ajoute dans sa réserve.
Une fois que j'ai réuni suffisamment d'ingrédients pour construire une hutte, il faut que je me rende sur la zone "hutte" pour pouvoir construire.
Le coeur du jeu consiste donc à déplacer votre personnage sur les zones appropriées. Mais alors, comment le déplace-t-on ce personnage? C'est ici qu'intervient le jeu de mémoire...
Autour du plateau, il y a 14 jetons retournés au début de la partie. Quand c'est mon tour, je retourne un jeton pour en dévoiler la valeur (et je le laisse sur place, retourné), puis je déplace mon personnage tel qu'indiqué sur ce jeton. Le jeton représente soit une zone précise du plateau, soit un déplacement de 1 à 6 à effectuer dans le sens des aiguilles d'une montre. Une fois arrivé sur la zone, je profite de son effet.
Si c'est le jeton "hutte" que j'ai retourné, alors je peux construire une hutte si j'en ai les moyens, mais dans tous les cas je dois remettre tous les jetons en face cachée. C'est ici que la mémoire intervient: au fur et à mesure de la partie, je vais me rappeler de la valeur des jetons, ce qui permet de me rendre là où je le souhaite.Note de contenu : 1 plateau de jeu
4 plateaux de villages (en 2 parties)
35 jetons (14 ressources/dés, 15 huttes, 4 rappel des pions, 2 "chien",
24 tuiles "Maison"
4 pions (jaune, rose, vert, bleu)
20 pièces ressources (4 vases, 4 poissons, 4 baies, 4 flèches, 4 dents)
1 règle du jeuExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-46828 920 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Histoire/Eveil historique Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Le bois des Couadsous Type de document : Jeux Auteurs : Muller, Blaise, Auteur Editeur : Lyon [France] : Opla Année de publication : 2015 Importance : 1 boite Format : 9X9 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760032260588 Note générale : 6 ans et +
2 à 4 joueurs
10 minutesMots-clés : Jeu de mémoire Noisettes Forêts Ecureuils Index. décimale : 400 Eveil Résumé : "On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l'automne dernier. Facile? Pas tant que ça! Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire!" Note de contenu : 2 règles de jeu
9 cartes "Forêt"
4 cartes "Personnages"
6 cartes "2 noisettes"
6 cartes "1 noisette"Le bois des Couadsous [Jeux] / Muller, Blaise, Auteur . - Lyon (11, Rue de la métallurgie, 69003, France) : Opla, 2015 . - 1 boite ; 9X9 cm.
ISSN : 3760032260588
6 ans et +
2 à 4 joueurs
10 minutes
Mots-clés : Jeu de mémoire Noisettes Forêts Ecureuils Index. décimale : 400 Eveil Résumé : "On est des Couadsous, et on doit se souvenir du chemin qui conduit à nos noisettes planquées l'automne dernier. Facile? Pas tant que ça! Avec ce jeu, découvrez les pièges que vous tend votre propre mémoire!" Note de contenu : 2 règles de jeu
9 cartes "Forêt"
4 cartes "Personnages"
6 cartes "2 noisettes"
6 cartes "1 noisette"Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-47799 400 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Eveil Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Fruit salad Type de document : Jeux Auteurs : Christophe Boelinger Editeur : Valbonne [France] : Ludically Année de publication : 2016 Note générale : De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
15 minutesMots-clés : Jeu d'observation Jeu de mémoire Fruits Résumé : Fruit Salad s'adapte à tous les niveaux grâce à ses variantes de règles. Il s'équilibre pour les tout petits avec sa composante mémoire et amuse les grands qui sont friands de rapidité.
Le principe du jeu - Au début de la manche on jette les deux dés. Un des dés correspond à un nombre, l'autre à un fruit. On va devoir composer une salade de fruits avec au moins le bon nombre du fruit désigné.
Chacun son tour va déposer une carte face visible au centre de la table, au dessus de la carte précédente. Lorsqu'on pense que l'on a atteint le nombre de fruits indiqué par les dés, on tape sur le tas de carte. On vérifie tous ensemble et si le compte est bon, le joueur marque un point. Mais si le jeu s'arrêtait là, ce serait trop facile. Pour corser le tout, des minions se sont glissés sur les cartes pour vous faire relancer le dé nombre, ou le dé fruit, voire les deux dés, au beau milieu de la manche, ce qui complique sacrément le calcul!
La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 4 points.
La règle propose deux variantes: une pour jouer plus longtemps, une autre pour les tout petits bouts.Note de contenu : 60 cartes
2 dés spéciaux
1 livret de règles
Fruit salad [Jeux] / Christophe Boelinger . - Valbonne (France) : Ludically, 2016.
De 2 à 6 joueurs
A partir de 6 ans
15 minutes
Mots-clés : Jeu d'observation Jeu de mémoire Fruits Résumé : Fruit Salad s'adapte à tous les niveaux grâce à ses variantes de règles. Il s'équilibre pour les tout petits avec sa composante mémoire et amuse les grands qui sont friands de rapidité.
Le principe du jeu - Au début de la manche on jette les deux dés. Un des dés correspond à un nombre, l'autre à un fruit. On va devoir composer une salade de fruits avec au moins le bon nombre du fruit désigné.
Chacun son tour va déposer une carte face visible au centre de la table, au dessus de la carte précédente. Lorsqu'on pense que l'on a atteint le nombre de fruits indiqué par les dés, on tape sur le tas de carte. On vérifie tous ensemble et si le compte est bon, le joueur marque un point. Mais si le jeu s'arrêtait là, ce serait trop facile. Pour corser le tout, des minions se sont glissés sur les cartes pour vous faire relancer le dé nombre, ou le dé fruit, voire les deux dés, au beau milieu de la manche, ce qui complique sacrément le calcul!
La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint 4 points.
La règle propose deux variantes: une pour jouer plus longtemps, une autre pour les tout petits bouts.Note de contenu : 60 cartes
2 dés spéciaux
1 livret de règles
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-46827 510 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Eveil scientifique - Sciences & techniques : biologie Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Titre : Cache tomate ! Type de document : Jeux Auteurs : Knizia, Reiner, Auteur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2007 ISBN/ISSN/EAN : 3421272102228 Mots-clés : Jeu d'association Jeu de mémoire Fermes Index. décimale : 150 Pédagogies particulières Note de contenu : 1 règle de jeu
56 cartesCache tomate ! [Jeux] / Knizia, Reiner, Auteur . - Wimereux : Gigamic, 2007.
ISSN : 3421272102228
Mots-clés : Jeu d'association Jeu de mémoire Fermes Index. décimale : 150 Pédagogies particulières Note de contenu : 1 règle de jeu
56 cartesExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-47278 400 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Eveil Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)