Centre de Documentation HELHa - Loverval
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Fermeture les jours fériés et durant les congés scolaires
Fermeture exceptionnelle le mercredi 24 avril de 8h00 à 12h45
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Parler en public : TED le guide officiel / Chris Anderson (2016)
Titre : Parler en public : TED le guide officiel Type de document : texte imprimé Auteurs : Chris Anderson Editeur : Paris : Flammarion Année de publication : 2016 Importance : 348 p. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-08-136334-2 Langues : Français (fre) Catégories : E:exposé oral
P:psychologie cognitive:créativitéMots-clés : mémorisation dresscode gestion du stress interconnexion mise en scène support visuel présentation PowerPoint configuration des lieux voix présence sur scène Index. décimale : -001 Méthode de travail Résumé : Qui ne connaît pas les conférences TED ? Courtes, percutantes, émouvantes, elles ont bouleversé les codes de la prise de parole en public. Une intervention réussie enthousiasme, bouleverse, électrise, et c’est ainsi que les idées circulent et changent le monde. Ce que cet ouvrage nous montre, c’est que nous en sommes tous capables. Bien sûr, chaque présentation est singulière : il n’y a pas de recette pour réussir à tous les coups. Mais il existe des outils éprouvés, que l’équipe de TED partage ici pour la première fois. Du contenu de votre conférence jusqu’à l’arrivée sur scène, ce guide vous dévoile les secrets d’une bonne prise de parole : réussir son introduction, préparer ses notes, choisir sa tenue... mais aussi structurer son PowerPoint, créer la surprise, communiquer son enthousiasme, transformer son trac en atout. Chaque conseil s’appuie sur les témoignages des conférenciers coachés par TED. Personnalités stars de leur domaine ou anonymes devenus célèbres après leur conférence, tous s’accordent à le dire : cette expérience a transformé leur vie. Alors, à vous de jouer ! Parler en public : TED le guide officiel [texte imprimé] / Chris Anderson . - Paris : Flammarion, 2016 . - 348 p. ; 21 cm.
ISBN : 978-2-08-136334-2
Langues : Français (fre)
Catégories : E:exposé oral
P:psychologie cognitive:créativitéMots-clés : mémorisation dresscode gestion du stress interconnexion mise en scène support visuel présentation PowerPoint configuration des lieux voix présence sur scène Index. décimale : -001 Méthode de travail Résumé : Qui ne connaît pas les conférences TED ? Courtes, percutantes, émouvantes, elles ont bouleversé les codes de la prise de parole en public. Une intervention réussie enthousiasme, bouleverse, électrise, et c’est ainsi que les idées circulent et changent le monde. Ce que cet ouvrage nous montre, c’est que nous en sommes tous capables. Bien sûr, chaque présentation est singulière : il n’y a pas de recette pour réussir à tous les coups. Mais il existe des outils éprouvés, que l’équipe de TED partage ici pour la première fois. Du contenu de votre conférence jusqu’à l’arrivée sur scène, ce guide vous dévoile les secrets d’une bonne prise de parole : réussir son introduction, préparer ses notes, choisir sa tenue... mais aussi structurer son PowerPoint, créer la surprise, communiquer son enthousiasme, transformer son trac en atout. Chaque conseil s’appuie sur les témoignages des conférenciers coachés par TED. Personnalités stars de leur domaine ou anonymes devenus célèbres après leur conférence, tous s’accordent à le dire : cette expérience a transformé leur vie. Alors, à vous de jouer ! Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 6410 -001 AND 18949 Livre Bibliothèque principale Pédagogie / psychologie Disponible Pigeon Pigeon
Titre : Pigeon Pigeon : Jeu de bluff Type de document : Jeux Editeur : Paris : Pigeon Pigeon Importance : 1 boite de jeu Présentation : ill. en coul. Format : 17x9x8 cm ISBN/ISSN/EAN : 3701380500018 Note générale : 2-10 joueurs
15-25 minutes
Contenu de la boite : 440 cartes questions, 1 bloc réponse, 32 jetons, 1 règle du jeuLangues : Français (fre) Catégories : P:psychologie cognitive:créativité Index. décimale : 805 FLE Résumé : "Pigeon Pigeon est un jeu de bluff hilarant, simple et stratégique. Faites croire n’importe quoi aux autres joueurs. Inventez des mensonges hilarants. Découvrez des histoires incroyables mais vraies." Pigeon Pigeon : Jeu de bluff [Jeux] . - Paris : Pigeon Pigeon, [s.d.] . - 1 boite de jeu : ill. en coul. ; 17x9x8 cm.
ISSN : 3701380500018
2-10 joueurs
15-25 minutes
Contenu de la boite : 440 cartes questions, 1 bloc réponse, 32 jetons, 1 règle du jeu
Langues : Français (fre)
Catégories : P:psychologie cognitive:créativité Index. décimale : 805 FLE Résumé : "Pigeon Pigeon est un jeu de bluff hilarant, simple et stratégique. Faites croire n’importe quoi aux autres joueurs. Inventez des mensonges hilarants. Découvrez des histoires incroyables mais vraies." Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007413 LUDO FLE 015 Jeu Bibliothèque principale Ludopédagogie Disponible La posture sensible dans le processus de création des idées / Guy Aznar (2010)
Titre : La posture sensible dans le processus de création des idées Type de document : texte imprimé Auteurs : Guy Aznar, Auteur ; Stéphane Ely, Auteur Editeur : Paris [France] : Editions Créa Université Année de publication : 2010 Importance : 123 p. Format : 21 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-1-4457-4251-9 Langues : Français (fre) Catégories : M:mathématiques:résolution de problèmes
P:psychologie cognitive
P:psychologie cognitive:créativitéMots-clés : résolution de problèmes idées brainstorming Index. décimale : 159.95 Attention, mémoire, créativité, jugement, imagination Résumé : La créativité est un moteur pour inventer, innover, trouver des solutions, de nouveaux concepts de produits, de services, d'organisations. On a tous en tête le fameux brainstorming, qui joue sur la vitesse, la quantité, un rythme soutenu. C'est la technique emblématique de l'une des postures créatives : la posture "dynamique".Mais une autre posture créative existe ; elle est moins connue, joue sur la lenteur, recherche le flou des moments d'intuition, s'appuie en profondeur sur l'imaginaire. Nous l'appelons la posture "sensible". Qu'est-ce que la posture sensible ? Y a-t-il des méthodes, des techniques, des outils différents ? Comment cette posture s'intègre-t-elle dans le processus de création de solutions et notamment le Creative Problem Solving (CPS) ? Autant de questions auxquelles nous proposons de répondre.Ce livre introduit et approfondit les mécanismes de détour sensible et les respirations créatives associées : l'éloignement vers l'imaginaire, l'émergence des idées, et la convergence sensible. La posture sensible dans le processus de création des idées [texte imprimé] / Guy Aznar, Auteur ; Stéphane Ely, Auteur . - Paris (Boulevard de Sébastopol 36, 75004, France) : Editions Créa Université, 2010 . - 123 p. ; 21 cm.
ISBN : 978-1-4457-4251-9
Langues : Français (fre)
Catégories : M:mathématiques:résolution de problèmes
P:psychologie cognitive
P:psychologie cognitive:créativitéMots-clés : résolution de problèmes idées brainstorming Index. décimale : 159.95 Attention, mémoire, créativité, jugement, imagination Résumé : La créativité est un moteur pour inventer, innover, trouver des solutions, de nouveaux concepts de produits, de services, d'organisations. On a tous en tête le fameux brainstorming, qui joue sur la vitesse, la quantité, un rythme soutenu. C'est la technique emblématique de l'une des postures créatives : la posture "dynamique".Mais une autre posture créative existe ; elle est moins connue, joue sur la lenteur, recherche le flou des moments d'intuition, s'appuie en profondeur sur l'imaginaire. Nous l'appelons la posture "sensible". Qu'est-ce que la posture sensible ? Y a-t-il des méthodes, des techniques, des outils différents ? Comment cette posture s'intègre-t-elle dans le processus de création de solutions et notamment le Creative Problem Solving (CPS) ? Autant de questions auxquelles nous proposons de répondre.Ce livre introduit et approfondit les mécanismes de détour sensible et les respirations créatives associées : l'éloignement vers l'imaginaire, l'émergence des idées, et la convergence sensible. Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 3973 159.95 AZN 18670 Livre Bibliothèque principale Pédagogie / psychologie Disponible Usages créatifs du numérique pour l'apprentissage au XXIe siècle / Margarida Romero (2017)
Titre : Usages créatifs du numérique pour l'apprentissage au XXIe siècle Type de document : texte imprimé Auteurs : Margarida Romero ; Benjamin Lille ; Azeneth Patino Editeur : Québec : Presses de l'Université du Québec Année de publication : 2017 Importance : 167 p. Présentation : ill. en noir et blanc Format : 23 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7605-4849-7 Langues : Français (fre) Catégories : E:enseignement:méthodes actives:Jeux éducatifs
P:Pédagogie:TICE
P:programmation
P:psychologie cognitive:créativitéIndex. décimale : 518 Analyse numérique Résumé : "Les usages du numérique à l'école sont diversifiés. Si certains de ces usages n'apportent pas de plus-values pédagogiques, d'autres permettent aux élèves de s'engager dans des processus de cocréation. Le présent ouvrage apporte un éclairage sur les approches créatives du numérique en enseignement et sur leur potentiel et leur contribution à l'éducation personnelle, sociale et professionnelle des citoyens du XXIe siècle.
Par une approche critique, cet ouvrage analyse les enjeux éducatifs du numérique, en tenant compte de sa complexité, de l'interdisciplinarité de ses apports et des compétences dites "du XXIe siècle". Parmi ces compétences, la créativité et la résolution collaborative de problème sont présentées de manière plus approfondie à partir d'exemples de défis technocréatifs ludiques qui favorisent l'engagement des apprenants. Les auteurs abordent également différentes approches des usages créatifs du numérique, de l'apprentissage par les jeux à la robotique pédagogique en passant par les approches liées aux laboratoires de création numérique. Enfin, ils se penchent sur la mise en œuvre des compétences numériques des enseignants et d'un leadership pouvant favoriser l'intégration des usages créatifs du numérique dans l'enseignement."Usages créatifs du numérique pour l'apprentissage au XXIe siècle [texte imprimé] / Margarida Romero ; Benjamin Lille ; Azeneth Patino . - Québec : Presses de l'Université du Québec, 2017 . - 167 p. : ill. en noir et blanc ; 23 cm.
ISBN : 978-2-7605-4849-7
Langues : Français (fre)
Catégories : E:enseignement:méthodes actives:Jeux éducatifs
P:Pédagogie:TICE
P:programmation
P:psychologie cognitive:créativitéIndex. décimale : 518 Analyse numérique Résumé : "Les usages du numérique à l'école sont diversifiés. Si certains de ces usages n'apportent pas de plus-values pédagogiques, d'autres permettent aux élèves de s'engager dans des processus de cocréation. Le présent ouvrage apporte un éclairage sur les approches créatives du numérique en enseignement et sur leur potentiel et leur contribution à l'éducation personnelle, sociale et professionnelle des citoyens du XXIe siècle.
Par une approche critique, cet ouvrage analyse les enjeux éducatifs du numérique, en tenant compte de sa complexité, de l'interdisciplinarité de ses apports et des compétences dites "du XXIe siècle". Parmi ces compétences, la créativité et la résolution collaborative de problème sont présentées de manière plus approfondie à partir d'exemples de défis technocréatifs ludiques qui favorisent l'engagement des apprenants. Les auteurs abordent également différentes approches des usages créatifs du numérique, de l'apprentissage par les jeux à la robotique pédagogique en passant par les approches liées aux laboratoires de création numérique. Enfin, ils se penchent sur la mise en œuvre des compétences numériques des enseignants et d'un leadership pouvant favoriser l'intégration des usages créatifs du numérique dans l'enseignement."Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L007219 518 ROM 007219 Livre Bibliothèque principale Mathématiques Sorti jusqu'au 01/04/2024