Centre de Documentation HELHa - Loverval
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Accros aux jeux vidéo / Marie-Catherine Mérat in Science & vie Junior, 345 (Juin 2018)
[article]
Titre : Accros aux jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Marie-Catherine Mérat Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 22-25 Langues : Français (fre) Catégories : L:loisirs:jeux:jeux vidéo
S:santé:santé mentaleRésumé : "Quad jouer devient une obsession et envahit le quotidien, c'est que quelque chose a dérapé. L'addiction aux jeux sera bientôt reconnue comme une maladie à part entière."
in Science & vie Junior > 345 (Juin 2018) . - p. 22-25[article] Accros aux jeux vidéo [texte imprimé] / Marie-Catherine Mérat . - 2018 . - p. 22-25.
Langues : Français (fre)
in Science & vie Junior > 345 (Juin 2018) . - p. 22-25
Catégories : L:loisirs:jeux:jeux vidéo
S:santé:santé mentaleRésumé : "Quad jouer devient une obsession et envahit le quotidien, c'est que quelque chose a dérapé. L'addiction aux jeux sera bientôt reconnue comme une maladie à part entière." Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L000068 5 SCI Périodique Bibliothèque principale Périodique Disponible De l'autre côté de la dimension blanche / Adrien Rossille in Tangente. Education, 59 (Décembre 2021)
[article]
Titre : De l'autre côté de la dimension blanche Type de document : texte imprimé Auteurs : Adrien Rossille Année de publication : 2021 Article en page(s) : p. 12-13 Langues : Français (fre) Catégories : L:loisirs:jeux:jeux vidéo
M:mathématiques
P:Pédagogie:LudopédagogieRésumé : "A tale of Synapse : les théories du chaos est un jeu vidéo créé par Caroline Martinand avec la volonté d'y représenter des concepts mathématiques rencontrés dans les programmes scolaires. La possibilité de passer dans "la dimension blanche" ajoute à son originalité."
in Tangente. Education > 59 (Décembre 2021) . - p. 12-13[article] De l'autre côté de la dimension blanche [texte imprimé] / Adrien Rossille . - 2021 . - p. 12-13.
Langues : Français (fre)
in Tangente. Education > 59 (Décembre 2021) . - p. 12-13
Catégories : L:loisirs:jeux:jeux vidéo
M:mathématiques
P:Pédagogie:LudopédagogieRésumé : "A tale of Synapse : les théories du chaos est un jeu vidéo créé par Caroline Martinand avec la volonté d'y représenter des concepts mathématiques rencontrés dans les programmes scolaires. La possibilité de passer dans "la dimension blanche" ajoute à son originalité." Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L006356 TAN Périodique Bibliothèque principale Périodique Disponible Une aventure en monde ouvert in A nous la science, 20 (Juillet 2022)
[article]
Titre : Une aventure en monde ouvert Type de document : texte imprimé Année de publication : 2022 Article en page(s) : p. 20-25 Langues : Français (fre) Catégories : L:loisirs:jeux:jeux vidéo Résumé : "[...] La liberté octroyée par les jeux en monde ouvert est si enivrante qu'on ne se lasse pas d'errer dans les paysages impressionnants de réalisme que les développeurs ont conçus pour nous. Mais comment s'y prennent-ils ? Créer un territoire immense minutieusement rempli de détails plus bluffants les uns que les autres sans y passer des années, c'est pratiquement mission impossible."
in A nous la science > 20 (Juillet 2022) . - p. 20-25[article] Une aventure en monde ouvert [texte imprimé] . - 2022 . - p. 20-25.
Langues : Français (fre)
in A nous la science > 20 (Juillet 2022) . - p. 20-25
Catégories : L:loisirs:jeux:jeux vidéo Résumé : "[...] La liberté octroyée par les jeux en monde ouvert est si enivrante qu'on ne se lasse pas d'errer dans les paysages impressionnants de réalisme que les développeurs ont conçus pour nous. Mais comment s'y prennent-ils ? Créer un territoire immense minutieusement rempli de détails plus bluffants les uns que les autres sans y passer des années, c'est pratiquement mission impossible." Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L006717 ANOU Périodique Bibliothèque principale Périodique Disponible Au cœur de la Révolution : les leçons d'histoire d'un jeu vidéo / Jean-Clément Martin (2015)
Titre : Au cœur de la Révolution : les leçons d'histoire d'un jeu vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Clément Martin ; Laurent Turcot Editeur : Paris : Vendémiaire Année de publication : 2015 Importance : 138 p. Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-36358-173-0 Langues : Français (fre) Catégories : Histoire:Histoire universelle -- 18e siècle:révolution française
L:loisirs:jeux:jeux vidéo
P:Pédagogie:TICEMots-clés : assasin's Creed Index. décimale : 94Did Didactique de l'histoire Résumé : "Le dernier opus de la série Assassin's Creed, Unity, sorti en novembre 2014, s'empare sans scrupules de ce chapitre sacralisé de notre roman national qu'est la Révolution. Faut-il suivre ceux qui dénoncent une entreprise réactionnaire ou, comme d'autres, refuser simplement de la prendre au sérieux ? Et si nous faisions l'effort de ne pas circonscrire l'histoire au seul discours académique, ni même aux tableaux, aux romans ou aux films qui l'ont illustrée ? Si nous acceptions de l'envisager comme une matière vivante dans laquelle chacun peut puiser à sa guise ? Et de considérer le jeu vidéo comme ce qu'il est peut-être : un livre d'images qui nous permettrait, avec ses lacunes, ses points de vue et ses perspectives brisées, d'entrer de plain-pied dans une réalité disparue ?" Au cœur de la Révolution : les leçons d'histoire d'un jeu vidéo [texte imprimé] / Jean-Clément Martin ; Laurent Turcot . - Paris : Vendémiaire, 2015 . - 138 p. ; 20 cm.
ISBN : 978-2-36358-173-0
Langues : Français (fre)
Catégories : Histoire:Histoire universelle -- 18e siècle:révolution française
L:loisirs:jeux:jeux vidéo
P:Pédagogie:TICEMots-clés : assasin's Creed Index. décimale : 94Did Didactique de l'histoire Résumé : "Le dernier opus de la série Assassin's Creed, Unity, sorti en novembre 2014, s'empare sans scrupules de ce chapitre sacralisé de notre roman national qu'est la Révolution. Faut-il suivre ceux qui dénoncent une entreprise réactionnaire ou, comme d'autres, refuser simplement de la prendre au sérieux ? Et si nous faisions l'effort de ne pas circonscrire l'histoire au seul discours académique, ni même aux tableaux, aux romans ou aux films qui l'ont illustrée ? Si nous acceptions de l'envisager comme une matière vivante dans laquelle chacun peut puiser à sa guise ? Et de considérer le jeu vidéo comme ce qu'il est peut-être : un livre d'images qui nous permettrait, avec ses lacunes, ses points de vue et ses perspectives brisées, d'entrer de plain-pied dans une réalité disparue ?" Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L003990 94Did MAR 003990 Livre Bibliothèque principale Histoire Disponible Comment intégrer Classcraft dans une classe du 1er degré afin de motiver les élèves ? / Loretta Asole (2019)
Titre : Comment intégrer Classcraft dans une classe du 1er degré afin de motiver les élèves ? : TFE analyse d’une pratique Type de document : TFE / Mémoire Auteurs : Loretta Asole ; Cindy Roelandts, Promoteur du mémoire Editeur : Loverval : HELHa Année de publication : 2019 Importance : 101 p. Note générale : TFE présenté en vue de l’obtention du grade de bachelier agrégé de l’enseignement secondaire inférieur orientation français-FLE Langues : Français (fre) Catégories : L:loisirs:jeux:jeux vidéo
P:Pédagogie:TICE
P:psychopédagogieMots-clés : motivation différenciation ATTENTION : Un TFE reste une production d'un étudiant. Faites donc preuve d'esprit critique et ne validez aucune information sans l'avoir vérifiée./Veuillez vous identifier pour avoir accès au document Comment intégrer Classcraft dans une classe du 1er degré afin de motiver les élèves ? : TFE analyse d’une pratique [TFE / Mémoire] / Loretta Asole ; Cindy Roelandts, Promoteur du mémoire . - Loverval (6280) : HELHa, 2019 . - 101 p.
TFE présenté en vue de l’obtention du grade de bachelier agrégé de l’enseignement secondaire inférieur orientation français-FLE
Langues : Français (fre)
Catégories : L:loisirs:jeux:jeux vidéo
P:Pédagogie:TICE
P:psychopédagogieMots-clés : motivation différenciation ATTENTION : Un TFE reste une production d'un étudiant. Faites donc preuve d'esprit critique et ne validez aucune information sans l'avoir vérifiée./Veuillez vous identifier pour avoir accès au document Exemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire La console pour jeux de société / Christophe Bajot in Science & vie Junior, 355 (avril 2019)
PermalinkCyberdépendance et autres croquemitaines / Pascal Minotte (2010)
PermalinkE-sport : du sport, du vrai ! / Julie Guérineau in GEO Ado, 252 (Mai 2024)
PermalinkL'Ecole et les parents : La grande explication / Philippe Meirieu (2000)
PermalinkEnseignement immersif des langues étrangères au moyen des technologies virtuelles / Claude Duée (2022)
Permalink"Exploratio", le jeu pour motiver les ados / Jeanne Renaudin in Le français dans le monde, 441 (Juillet-août 2022)
PermalinkGame of Rome : l'Antiquité vidéoludique / André Laury-Nuria (2018)
PermalinkGénérations numériques, des enfants mutants? : dossier / Martine Fournier in Sciences Humaines, 252 (octobre/novembre 2013)
PermalinkL'IA, c'est plus fort que toi ! / Titouan Corlet in Science & vie Junior, 356 (Juin 2019)
PermalinkIls créent des mondes... au pif ! / Philippe Fontaine in Science & vie junior. Hors série, 156 (Novembre 2022)
PermalinkJ'ai joué avec la console WII ! / Nicolas Gavet in Science & vie Junior, 206 (novembre 2006)
PermalinkLe jeu sérieux, une solution pour vaincre l'insécurité linguistique en FLE / Stelene Narainen in Le français dans le monde, 445 (Mars-avril 2023)
PermalinkJeux vidéo : comment on vous manipule pour votre bien ! / Camille Van Belle in Science & vie Junior, 337 (Octobre 2017)
PermalinkLes jeux vidéo créent-ils une addiction ? / Olivier Donnars in science & vie, 1262 (Novembre 2022)
PermalinkJeux vidéo & liberté [Séquence pédagogique] / Lauriane Voos in Philéas et Autobule, 80 (Juin-juillet 2022)
PermalinkJeux vidéo : les lootboxes dans le viseur / Marie-Agnès Cantinaux in JDE, 1273 (Vendredi 27 avril 2018)
PermalinkJeux vidéo : le nouveau sport planétaire ? / Lam Hua in Le français dans le monde, 338 (mars/avril 2005)
PermalinkJeux vidéo & pédagogie [Dossier] in Prof, 42 (Juin-juillet-août 2019)
PermalinkJeux vidéo : que fait le game designer ? Comment se crée un jeu vidéo ? / Maude Destray in JDE, 1347 (Vendredi 22 novembre 2019)
PermalinkJeux vidéo et violence : le débat relancé / Laurent Bègue in Sciences Humaines, 236 (avril 2012)
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