Centre de Documentation de Leuze-en-Hainaut
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Auteur Michel Van Langendonckt |
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Ludovortex : vingt mille jeux sous les mers / Florence Nys (2023)
Titre : Ludovortex : vingt mille jeux sous les mers Type de document : Jeux Auteurs : Florence Nys ; Michel Van Langendonckt ; Maïa Hublau, Illustrateur Editeur : Anderlecht [Belgique] : LUDO asbl Année de publication : 2023 Note générale : A partir de 8 ans
A partir de 2 joueurs
15 à X minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : Création d'un jeu Résumé : Quel que soit votre public et votre milieu de travail (ludothèque, enseignement, formation, animation socioculturelle, éducation permanente, animation en promotion de la santé), tout en jouant, le Ludovortex va vous permettre d’approcher les jeux de société pour les intégrer dans vos pratiques : les analyser et les indexer, les adapter à vos publics ou contextes d’utilisation, vous en inspirer pour concevoir de nouveaux jeux, animer vos séances de jeu. Note de contenu : 189 cartes : 12 rouges "déterminants", 33 oranges "compétences", 14 jaunes "structures relationnelles", 28 vertes "matériel", 68 bleues claires "mécanismes", 12 bleues foncé "animation", 12 mauves "expérience", 10 roses "débriefing"
8 cartes de règlesLudovortex : vingt mille jeux sous les mers [Jeux] / Florence Nys ; Michel Van Langendonckt ; Maïa Hublau, Illustrateur . - Anderlecht (Belgique) : LUDO asbl, 2023.
A partir de 8 ans
A partir de 2 joueurs
15 à X minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Création d'un jeu Résumé : Quel que soit votre public et votre milieu de travail (ludothèque, enseignement, formation, animation socioculturelle, éducation permanente, animation en promotion de la santé), tout en jouant, le Ludovortex va vous permettre d’approcher les jeux de société pour les intégrer dans vos pratiques : les analyser et les indexer, les adapter à vos publics ou contextes d’utilisation, vous en inspirer pour concevoir de nouveaux jeux, animer vos séances de jeu. Note de contenu : 189 cartes : 12 rouges "déterminants", 33 oranges "compétences", 14 jaunes "structures relationnelles", 28 vertes "matériel", 68 bleues claires "mécanismes", 12 bleues foncé "animation", 12 mauves "expérience", 10 roses "débriefing"
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE1135 Divers Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Motivez les enfants par le jeu : utilisez les intelligences multiples / Renaud Keymeulen (2018)
Titre : Motivez les enfants par le jeu : utilisez les intelligences multiples Type de document : texte imprimé Auteurs : Renaud Keymeulen ; Michel Van Langendonckt ; Coralie Massin ; Bruno Hourst, Préfacier, etc. Editeur : Louvain-la-Neuve : De Boeck Supérieur Année de publication : 2018 Collection : Clés pour enseigner & apprendre Importance : 314 p. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8073-2308-7 Langues : Français (fre) Mots-clés : Apprentissage par le jeu Ludopédagogie Motivation Intelligence linguistique Intelligence interpersonnelle Intelligence intrapersonnelle Intelligence visuo-spatiale Motricité Coopération Résumé : Les jeux de société et les intelligences multiples sont de véritables outils de réaccrochage scolaire qui aideront les élèves à sortir de leurs difficultés scolaires ou sociales.
Le jeu de société n’est pas seulement un outil permettant de tisser des liens entre les différents membres d’une famille ou d’une classe. Il possède en effet de multiples qualités : développer l’empathie, poser des hypothèses, apprendre à s’exprimer, etc. Cet ouvrage résulte du travail d’une vingtaine de spécialistes ludiques (enseignants, animateurs et ludopédagogues), partageant leur expérience dans l’utilisation du jeu comme outil d’apprentissage, de remotivation scolaire et du vivre ensemble. Puisant sa force dans la théorie des intelligences multiples d’Howard Gardner, cet ouvrage propose de découvrir le potentiel important des jeux de société pour développer des savoirs, savoir-faire, savoir-être ainsi que des compétences disciplinaires ou transversales.Motivez les enfants par le jeu : utilisez les intelligences multiples [texte imprimé] / Renaud Keymeulen ; Michel Van Langendonckt ; Coralie Massin ; Bruno Hourst, Préfacier, etc. . - Louvain-la-Neuve : De Boeck Supérieur, 2018 . - 314 p. ; 24 cm. - (Clés pour enseigner & apprendre) .
ISBN : 978-2-8073-2308-7
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Apprentissage par le jeu Ludopédagogie Motivation Intelligence linguistique Intelligence interpersonnelle Intelligence intrapersonnelle Intelligence visuo-spatiale Motricité Coopération Résumé : Les jeux de société et les intelligences multiples sont de véritables outils de réaccrochage scolaire qui aideront les élèves à sortir de leurs difficultés scolaires ou sociales.
Le jeu de société n’est pas seulement un outil permettant de tisser des liens entre les différents membres d’une famille ou d’une classe. Il possède en effet de multiples qualités : développer l’empathie, poser des hypothèses, apprendre à s’exprimer, etc. Cet ouvrage résulte du travail d’une vingtaine de spécialistes ludiques (enseignants, animateurs et ludopédagogues), partageant leur expérience dans l’utilisation du jeu comme outil d’apprentissage, de remotivation scolaire et du vivre ensemble. Puisant sa force dans la théorie des intelligences multiples d’Howard Gardner, cet ouvrage propose de découvrir le potentiel important des jeux de société pour développer des savoirs, savoir-faire, savoir-être ainsi que des compétences disciplinaires ou transversales.Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L000028719 371 JEU Livre Bibliothèque Leuze Bibliothèque Sorti jusqu'au 21/10/2024