Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 12/11/2024
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Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Détail de l'auteur
Auteur Doris Matthaüs |
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Carcassonne / Klaus-Jürgen Wrede
Titre : Carcassonne Type de document : Jeux Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthaüs, Illustrateur Editeur : Hans im Glück Année de publication : 2008 ISBN/ISSN/EAN : 688623300228 Note générale : 10 à 99 ans
2 à 5 joueur(s)
Durée : 30 minLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2+ château Moyen-Age abbaye construction stratégie Index. décimale : Ludothèque Résumé : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur!
Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir.Note de contenu : 72 tuiles du jeu de base
12 tuiles de l'extension rivière
1 plateau de pointage
40 partisans en bois (8 de 5 couleurs différentes)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1689 Carcassonne [Jeux] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthaüs, Illustrateur . - München : Hans im Glück, 2008.
ISSN : 688623300228
10 à 99 ans
2 à 5 joueur(s)
Durée : 30 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2+ château Moyen-Age abbaye construction stratégie Index. décimale : Ludothèque Résumé : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur!
Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir.Note de contenu : 72 tuiles du jeu de base
12 tuiles de l'extension rivière
1 plateau de pointage
40 partisans en bois (8 de 5 couleurs différentes)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1689 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0002 LUDO STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleCarcassonne : Auberges et cathédrales : 1ère extension utilisable uniquement avec Carcassonne / Klaus-Jürgen Wrede
Titre : Carcassonne : Auberges et cathédrales : 1ère extension utilisable uniquement avec Carcassonne Type de document : Jeux Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthaüs, Illustrateur Editeur : Filosofia Année de publication : 2010 ISBN/ISSN/EAN : 688623300327 Note générale : 8 à 99 ans
2 à 6 joueur(s)
Durée : 30-45 minLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2+ château Moyen-Age abbaye construction stratégie auberge cathédrale Index. décimale : Ludothèque Résumé : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur!
Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir.
Auberges et Cathédrales, première extension pour Carcassonne, ajoute de nombreuses tuiles permettant d’étendre considérablement le jeu et propose également des tuiles spéciales, dont les cathédrales, qui peuvent augmenter la valeur des villes... à condition de les achever avant la fin de la partie !Note de contenu : 18 tuiles terrain
6 marqueurs de points
8 partisans gris
6 grands partisans
1 règle
(ok 3/5/19)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1706 Carcassonne : Auberges et cathédrales : 1ère extension utilisable uniquement avec Carcassonne [Jeux] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthaüs, Illustrateur . - Allemagne : Filosofia, 2010.
ISSN : 688623300327
8 à 99 ans
2 à 6 joueur(s)
Durée : 30-45 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2+ château Moyen-Age abbaye construction stratégie auberge cathédrale Index. décimale : Ludothèque Résumé : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur!
Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir.
Auberges et Cathédrales, première extension pour Carcassonne, ajoute de nombreuses tuiles permettant d’étendre considérablement le jeu et propose également des tuiles spéciales, dont les cathédrales, qui peuvent augmenter la valeur des villes... à condition de les achever avant la fin de la partie !Note de contenu : 18 tuiles terrain
6 marqueurs de points
8 partisans gris
6 grands partisans
1 règle
(ok 3/5/19)Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1706 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0160 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
DisponibleCarcassonne : Bazars, ponts et forteresses : 8ième extension utilisable uniquement avec Carcassonne / Klaus-Jürgen Wrede
Titre : Carcassonne : Bazars, ponts et forteresses : 8ième extension utilisable uniquement avec Carcassonne Type de document : Jeux Auteurs : Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthaüs, Illustrateur Editeur : Filosofia Année de publication : 2010 ISBN/ISSN/EAN : 688623301027 Note générale : à utiliser avec le jeu de base
8 à 99 ans
2 à 6 joueur(s)
Durée : 30-45 minLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2+ château Moyen-Age abbaye construction stratégie pont forteresse bazar Index. décimale : Ludothèque Résumé : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur!
Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir.
Les marchands ambulants avec leurs stands offrent plus de possibilités. Les ponts permettent aux joueurs de développer davantage leurs routes et les forteresses assurent la surveillance de leur voisinage.Note de contenu : 12 nouvelles Tuiles Terrain (2 manquent)
12 Forteresses
12 Ponts en bois
1 livret de règles
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1707 Carcassonne : Bazars, ponts et forteresses : 8ième extension utilisable uniquement avec Carcassonne [Jeux] / Klaus-Jürgen Wrede, Auteur ; Doris Matthaüs, Illustrateur . - Allemagne : Filosofia, 2010.
ISSN : 688623301027
à utiliser avec le jeu de base
8 à 99 ans
2 à 6 joueur(s)
Durée : 30-45 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2+ château Moyen-Age abbaye construction stratégie pont forteresse bazar Index. décimale : Ludothèque Résumé : Carcassonne est un jeu de stratégie qui vous transporte dans le monde médiéval. Chaque joueur dispose de 8 pions "partisans" qui serviront à rapporter des points en devenant Chevalier, paysan, moine ...ou voleur!
Des cartes "paysage" vont s'assembler au cours du jeu pour former un plan de jeu représentant un territoire à conquérir.
Les marchands ambulants avec leurs stands offrent plus de possibilités. Les ponts permettent aux joueurs de développer davantage leurs routes et les forteresses assurent la surveillance de leur voisinage.Note de contenu : 12 nouvelles Tuiles Terrain (2 manquent)
12 Forteresses
12 Ponts en bois
1 livret de règles
Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1707 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0170 Ludo STR 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Pickomino Type de document : Jeux Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthaüs, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 2005 Format : 13 X 13 cm ISBN/ISSN/EAN : 4015682252513 Note générale : -8 à 99 ans
-de 2 à 7 joueurs
-20 à 30 minLangues : Français (fre) Mots-clés : math addition calcul Index. décimale : Ludothèque Résumé : Les Pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent : la chasse est ouverte et la basse-cour est en ébullition ! Note de contenu : -16 Pickominos
-8 dés spéciaux: un face avec un ver
-1 règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-Pickomino Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1823 Pickomino [Jeux] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthaüs, Illustrateur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 2005 . - ; 13 X 13 cm.
ISSN : 4015682252513
-8 à 99 ans
-de 2 à 7 joueurs
-20 à 30 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : math addition calcul Index. décimale : Ludothèque Résumé : Les Pickominos grouillent de vers de terre tout frais et les dindons en raffolent : la chasse est ouverte et la basse-cour est en ébullition ! Note de contenu : -16 Pickominos
-8 dés spéciaux: un face avec un ver
-1 règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-Pickomino Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1823 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0240 Ludo MATH Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Sushi Bar Type de document : Jeux Auteurs : Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthaüs, Illustrateur Editeur : Wimereux [France] : Gigamic Année de publication : 2008 Collection : Pique & Plume Format : 13 X 13 cm ISBN/ISSN/EAN : 3421272103614 Note générale : -8 ans et plus
-de 2 à 5 joueurs
-20 minLangues : Français (fre) Mots-clés : math sushi addition soustraction calcul Index. décimale : Ludothèque Résumé : Les dominos à convoiter ont des valeurs positives (les sushis) ou négatives (les arêtes). Le joueurs dispose de 3 lancers de dés pour en récolter. Les combinaisons obtenues permettent de récupérer des dominos libres ou d'en voler aux adversaires. Attention aux arêtes qui restent en travers de la gorge. Essayer de prendre les plus petites car en fin de partie leurs points viennent diminuer la valeur de vos bons sushis ! Note de contenu : -5 dés
-24 portions dont: 12 bouchées de Sushi
12 arêtes
- règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-SushiBar Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1823 Sushi Bar [Jeux] / Reiner Knizia, Auteur ; Doris Matthaüs, Illustrateur . - Wimereux (62930, France) : Gigamic, 2008 . - ; 13 X 13 cm. - (Pique & Plume) .
ISSN : 3421272103614
-8 ans et plus
-de 2 à 5 joueurs
-20 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : math sushi addition soustraction calcul Index. décimale : Ludothèque Résumé : Les dominos à convoiter ont des valeurs positives (les sushis) ou négatives (les arêtes). Le joueurs dispose de 3 lancers de dés pour en récolter. Les combinaisons obtenues permettent de récupérer des dominos libres ou d'en voler aux adversaires. Attention aux arêtes qui restent en travers de la gorge. Essayer de prendre les plus petites car en fin de partie leurs points viennent diminuer la valeur de vos bons sushis ! Note de contenu : -5 dés
-24 portions dont: 12 bouchées de Sushi
12 arêtes
- règle du jeuEn ligne : http://www.jeuxdenim.be/jeu-SushiBar Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1823 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0241 Ludo MATH Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible