Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 12/11/2024
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Prêt strictement personnel
Amendes : 20c/jour ouvrable/livre.
Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Détail de l'auteur
Auteur Kirsten Becker |
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La nuit des magiciens / Kirsten Becker
Titre : La nuit des magiciens Type de document : Jeux Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Année de publication : 2005 Format : 30 X 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 4022556103109 Note générale : -de 5 à 99 ans
-de 2 à 4 joueurs
-de 10 à 20 minutesLangues : Français (fre) Mots-clés : magicien nuit noir adresse phosphorescent Index. décimale : Ludothèque Résumé : Lors des nuits particulièrement sombres, les magiciens se rencontrent pour mesurer leurs mystérieux pouvoirs. Ils installent leurs 12 chaudrons rouges sur un promontoire rocheux, autour d'un feu ardent.
L'un après l'autre, les magiciens poussent les éléments en travers du chemin menant à la clairière. Mais attention, si un élément tombe du promontoire, le magicien doit s'arrêter et c'est au tour de son voisin.
Même le feu se déplace comme par magie, dévoilant l'anneau de lumière caché en dessous. C'est là qu'il faut amener votre chaudron. Quel magicien y parviendra le premier et gagnera le concoure de magie ?
Un jeu à vivre dans l'obscurité totale mais aussi dans la pénombre ou la lumière !Note de contenu : -plateau
-1 anneau
-4 magiciens
-12 chaudrons rouges
-1 disque cartonné
-2 silhouettes de feu phosphorescentes (1 manquante)
-12 arbres
-12 grands jetons
-24 petits jetonsPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1829 La nuit des magiciens [Jeux] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur . - Berlin (Allemagne) : Drei Magier Spiele, 2005 . - ; 30 X 30 cm.
ISSN : 4022556103109
-de 5 à 99 ans
-de 2 à 4 joueurs
-de 10 à 20 minutes
Langues : Français (fre)
Mots-clés : magicien nuit noir adresse phosphorescent Index. décimale : Ludothèque Résumé : Lors des nuits particulièrement sombres, les magiciens se rencontrent pour mesurer leurs mystérieux pouvoirs. Ils installent leurs 12 chaudrons rouges sur un promontoire rocheux, autour d'un feu ardent.
L'un après l'autre, les magiciens poussent les éléments en travers du chemin menant à la clairière. Mais attention, si un élément tombe du promontoire, le magicien doit s'arrêter et c'est au tour de son voisin.
Même le feu se déplace comme par magie, dévoilant l'anneau de lumière caché en dessous. C'est là qu'il faut amener votre chaudron. Quel magicien y parviendra le premier et gagnera le concoure de magie ?
Un jeu à vivre dans l'obscurité totale mais aussi dans la pénombre ou la lumière !Note de contenu : -plateau
-1 anneau
-4 magiciens
-12 chaudrons rouges
-1 disque cartonné
-2 silhouettes de feu phosphorescentes (1 manquante)
-12 arbres
-12 grands jetons
-24 petits jetonsPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1829 Réservation
Réserver ce document
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0294 Ludo PM Adr Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible
Titre : Vampires de la nuit Titre original : Vampire der Nacht Type de document : Jeux Auteurs : Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur Editeur : Berlin [Allemagne] : Drei Magier Spiele Année de publication : 2009 ISBN/ISSN/EAN : 4001504408503 Note générale : Joueurs : 2 à 4
Age : 6 à 99 ans
Durée : 25 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : vampire nuit phosphorescence phosphorescent aïl aimant magnétisme chauve-souris Index. décimale : Ludothèque Résumé : Avec "Vampires de la Nuit", il va falloir aider le petit vampire qui doit nettoyer le château de toutes les gousses d'ail qui y ont été déposées. Pour ce faire, il va falloir faire preuve de dextérité pour déplacer le petit personnage tout en repoussant les gousses phosphorescentes car ses déplacement s'effectuent grâce à deux aimants de même polarité, la baguette magique repoussant donc le vampire.
Le but va être de réussir à sortir les gousses du plateau tout en prenant en considération que le plancher du château est dans un état lamentable et parsemé de trous. Il faut donc éviter de faire tomber les gousses dedans puisqu'elles seraient perdues. Les trous sont de différentes dimensions ainsi que les pions, il est donc plus facile de sortir les grosses gousses que les petites même si elles rapportent autant de points au final. Lorsqu'une gousse est récupérée, qu'elle tombe au travers du plancher ou que le vampire se renverse, le jouer finit son tour et passe la baguette magique à son voisin.
Bien entendu, le joueur ayant le plus d'ail à la fin de la partie l'emporte.
Note de contenu : - 1 boîte qui sert pour jouer
- 4 grands pans de murs + 4 petits pans de murs pour former les tours
- 1 plateau avec des trous
- 1 vampire aimanté
- 1 chauve - souris aimantée
- 8 jetons 1 gousse d'ail (2 manquent 7 "copies" ajoutées)
- 8 jetons 2 gousses d'ail (6 "copies" ajoutées)
- 8 jetons 3 gousses d'ail (1 manque 6 "copies" ajoutées)
- règle du jeu en plusieurs langues dont le françaisEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/vampn_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1734 Vampires de la nuit = Vampire der Nacht [Jeux] / Kirsten Becker, Auteur ; Jens-Peter Schliemann, Auteur ; Rolf Vogt, Illustrateur . - Berlin (Allemagne) : Drei Magier Spiele, 2009.
ISSN : 4001504408503
Joueurs : 2 à 4
Age : 6 à 99 ans
Durée : 25 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : vampire nuit phosphorescence phosphorescent aïl aimant magnétisme chauve-souris Index. décimale : Ludothèque Résumé : Avec "Vampires de la Nuit", il va falloir aider le petit vampire qui doit nettoyer le château de toutes les gousses d'ail qui y ont été déposées. Pour ce faire, il va falloir faire preuve de dextérité pour déplacer le petit personnage tout en repoussant les gousses phosphorescentes car ses déplacement s'effectuent grâce à deux aimants de même polarité, la baguette magique repoussant donc le vampire.
Le but va être de réussir à sortir les gousses du plateau tout en prenant en considération que le plancher du château est dans un état lamentable et parsemé de trous. Il faut donc éviter de faire tomber les gousses dedans puisqu'elles seraient perdues. Les trous sont de différentes dimensions ainsi que les pions, il est donc plus facile de sortir les grosses gousses que les petites même si elles rapportent autant de points au final. Lorsqu'une gousse est récupérée, qu'elle tombe au travers du plancher ou que le vampire se renverse, le jouer finit son tour et passe la baguette magique à son voisin.
Bien entendu, le joueur ayant le plus d'ail à la fin de la partie l'emporte.
Note de contenu : - 1 boîte qui sert pour jouer
- 4 grands pans de murs + 4 petits pans de murs pour former les tours
- 1 plateau avec des trous
- 1 vampire aimanté
- 1 chauve - souris aimantée
- 8 jetons 1 gousse d'ail (2 manquent 7 "copies" ajoutées)
- 8 jetons 2 gousses d'ail (6 "copies" ajoutées)
- 8 jetons 3 gousses d'ail (1 manque 6 "copies" ajoutées)
- règle du jeu en plusieurs langues dont le françaisEn ligne : http://regle.jeuxsoc.fr/vampn_rg.pdf Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1734 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0230 Ludo EV-Sc Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
Disponible