Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 12/11/2024
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Attention : pas plus de 3 outils par catégorie sur la même thématique (ex : Saint Nicolas, les fractions, les animaux de la ferme, ...)
Détail de l'auteur
Auteur Grégory Kirsbaum |
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Big pirate / Alex Sanders
Titre : Big pirate Type de document : Jeux Auteurs : Alex Sanders, Auteur ; Grégory Kirsbaum, Auteur Editeur : Djeco Année de publication : 2007 ISBN/ISSN/EAN : 3070900084230 Note générale : Joueurs : 2 à 4
Age : 5 à 99 ans
Durée : 20 mnLangues : Français (fre) Mots-clés : stratégie 2+ pirate moussaillon matelot trésor Index. décimale : Ludothèque Résumé : But du jeu :
Pour les moussaillons : réussir à prendre un coffre aux trésors dans la grotte du pirate et le ramener jusqu’à la barque sans se faire attraper par lui.
Pour le pirate : attraper tous les moussaillons avant que l’un d’entre eux ne parvienne à ses fins.
Il faut avant tout désigner le joueur qui sera pirate. Les autres joueurs choisissent un pion moussaillon.
Le petit dé permet de déplacer les pions moussaillons du nombre de cases correspondantes.
Puis c’est au joueur pirate de jouer en lançant le dé noir et avance du nombre de cases correspondant. Après ce premier tour complet, un deuxième tour commence et ainsi de suite.Note de contenu : Contenu :
. 1 plateau de jeu
. 1 figurine pirate
. 3 figurines moussaillon
. 3 coffres
. 7 cocotiers/cachettes
. 1 grand dé pirate,
. 1 petit dé moussaillon (remplacé)
. 9 cartes cocotier
. 4 cartes perroquet.
. règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 Big pirate [Jeux] / Alex Sanders, Auteur ; Grégory Kirsbaum, Auteur . - France : Djeco, 2007.
ISSN : 3070900084230
Joueurs : 2 à 4
Age : 5 à 99 ans
Durée : 20 mn
Langues : Français (fre)
Mots-clés : stratégie 2+ pirate moussaillon matelot trésor Index. décimale : Ludothèque Résumé : But du jeu :
Pour les moussaillons : réussir à prendre un coffre aux trésors dans la grotte du pirate et le ramener jusqu’à la barque sans se faire attraper par lui.
Pour le pirate : attraper tous les moussaillons avant que l’un d’entre eux ne parvienne à ses fins.
Il faut avant tout désigner le joueur qui sera pirate. Les autres joueurs choisissent un pion moussaillon.
Le petit dé permet de déplacer les pions moussaillons du nombre de cases correspondantes.
Puis c’est au joueur pirate de jouer en lançant le dé noir et avance du nombre de cases correspondant. Après ce premier tour complet, un deuxième tour commence et ainsi de suite.Note de contenu : Contenu :
. 1 plateau de jeu
. 1 figurine pirate
. 3 figurines moussaillon
. 3 coffres
. 7 cocotiers/cachettes
. 1 grand dé pirate,
. 1 petit dé moussaillon (remplacé)
. 9 cartes cocotier
. 4 cartes perroquet.
. règle du jeu multilinguePermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=1708 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0176 Ludo Str 2+ Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
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