Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 08/07/2024
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Dynamix : Jeux interactifs destinés aux enfants de 3 à 12 ans, Volume 5. Le groupe se sépare
Titre de série : Dynamix : Jeux interactifs destinés aux enfants de 3 à 12 ans, Volume 5 Titre : Le groupe se sépare Type de document : texte imprimé Editeur : Malines : Clefs pour la jeunesse asbl Année de publication : 2008 Importance : 48 p. Présentation : ill. Format : 22 cm. Note générale : Dynamix offre un large éventail d’activités ludiques qui permettent de développer les compétences sociales des enfants, de manière interactive, tout en se basant sur leur vécu. Ces jeux interactifs peuvent être utilisés dans l'enseignement fondamental, en classe, lors des voyages scolaires ou lors de projets spécifiques, mais aussi dans les mouvements de jeunesse ou autres associations travaillant avec des enfants de 3 à 12 ans. Langues : Français (fre) Mots-clés : groupe bien-être jeu animation jeu interactif séparation Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3876 Dynamix : Jeux interactifs destinés aux enfants de 3 à 12 ans, Volume 5. Le groupe se sépare [texte imprimé] . - Malines : Clefs pour la jeunesse asbl, 2008 . - 48 p. : ill. ; 22 cm.
Dynamix offre un large éventail d’activités ludiques qui permettent de développer les compétences sociales des enfants, de manière interactive, tout en se basant sur leur vécu. Ces jeux interactifs peuvent être utilisés dans l'enseignement fondamental, en classe, lors des voyages scolaires ou lors de projets spécifiques, mais aussi dans les mouvements de jeunesse ou autres associations travaillant avec des enfants de 3 à 12 ans.
Langues : Français (fre)
Mots-clés : groupe bien-être jeu animation jeu interactif séparation Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3876 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G001716 79 DYN Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 7 Arts : architecture, sculpture, peinture, développement artisitique Inventaire 2023
DisponibleL' Enfant : En(jeux) / ONE
Titre : L' Enfant : En(jeux) Type de document : texte imprimé Auteurs : ONE, Editeur : Bruxelles : ONE Année de publication : 1989 Mots-clés : jeu jouet hopital Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=8839 L' Enfant : En(jeux) [texte imprimé] / ONE, . - Bruxelles : ONE, 1989.
Mots-clés : jeu jouet hopital Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=8839 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9447 79 ENFANT Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 7 Arts : architecture, sculpture, peinture, développement artisitique Inventaire 2023
DisponibleL'escape game : une pratique pédagogique innovante : Tous domaines - Collège, lycée / Émilie Lebret
Titre : L'escape game : une pratique pédagogique innovante : Tous domaines - Collège, lycée Type de document : document électronique Auteurs : Émilie Lebret, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Christelle Quesne, Directeur de publication, rédacteur en chef Editeur : Futuroscope : Canopé éditions Année de publication : 2019 Collection : Agir (Futuroscope), ISSN 2425-9861 Importance : 159 p. Présentation : ill. en coul. Format : 30 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-240-04911-7 Prix : 16,90 EUR Note générale : Bibliogr. p. 152-154, webliogr. p. 155. Glossaire Langues : Français (fre) Mots-clés : escape game jeu d'évasion animation activité Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Résumé : Quel est l'intérêt pédagogique d'un escape game ? Comment en créer un avec et pour les élèves ? Comment s'approprier un escape game de manière simple en classe ? Le jeu d'évasion pédagogique développe l'imagination, la créativité, les relations sociales et permet également une acquisition pérenne des connaissances. À la manière de maîtres de jeu, les auteurs essaiment, au fil des pages, des apports scientifiques et théoriques, des démarches pédagogiques, des retours d'expériences et des exemples de mise en oeuvre d'escape games en classe ou en formation. Pour chaque escape game présenté, sont indiqués : - les objectifs pédagogiques ; - les compétences mises en oeuvre ; - le matériel nécessaire ; - le déroulement du jeu ; - les évaluations. Cet ouvrage s'adresse à tous les enseignants désireux d'appréhender cette nouvelle forme de travail collaboratif et de renouveler leur pratique pédagogique. Note de contenu : PARTIE 1 : FONDEMENTS THEORIQUES
- Un jeu d'évasion : qu'est-ce que c'est ?
- Jeux d'évasion pédagogiques
- Méthode
PARTIE 2 : EXEMPLES DE MISE EN OEUVRE
- Collège
- Lycée
- FormationPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3916 L'escape game : une pratique pédagogique innovante : Tous domaines - Collège, lycée [document électronique] / Émilie Lebret, Directeur de publication, rédacteur en chef ; Christelle Quesne, Directeur de publication, rédacteur en chef . - Futuroscope : Canopé éditions, 2019 . - 159 p. : ill. en coul. ; 30 cm. - (Agir (Futuroscope), ISSN 2425-9861) .
ISBN : 978-2-240-04911-7 : 16,90 EUR
Bibliogr. p. 152-154, webliogr. p. 155. Glossaire
Langues : Français (fre)
Mots-clés : escape game jeu d'évasion animation activité Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Résumé : Quel est l'intérêt pédagogique d'un escape game ? Comment en créer un avec et pour les élèves ? Comment s'approprier un escape game de manière simple en classe ? Le jeu d'évasion pédagogique développe l'imagination, la créativité, les relations sociales et permet également une acquisition pérenne des connaissances. À la manière de maîtres de jeu, les auteurs essaiment, au fil des pages, des apports scientifiques et théoriques, des démarches pédagogiques, des retours d'expériences et des exemples de mise en oeuvre d'escape games en classe ou en formation. Pour chaque escape game présenté, sont indiqués : - les objectifs pédagogiques ; - les compétences mises en oeuvre ; - le matériel nécessaire ; - le déroulement du jeu ; - les évaluations. Cet ouvrage s'adresse à tous les enseignants désireux d'appréhender cette nouvelle forme de travail collaboratif et de renouveler leur pratique pédagogique. Note de contenu : PARTIE 1 : FONDEMENTS THEORIQUES
- Un jeu d'évasion : qu'est-ce que c'est ?
- Jeux d'évasion pédagogiques
- Méthode
PARTIE 2 : EXEMPLES DE MISE EN OEUVRE
- Collège
- Lycée
- FormationPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3916 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G001841 79 LEB Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 7 Arts : architecture, sculpture, peinture, développement artisitique Inventaire 2023
DisponibleEspace-Temps : 40 Fiches : 72 jeux collectifs : 5
Titre : Espace-Temps : 40 Fiches : 72 jeux collectifs : 5 Type de document : texte imprimé Editeur : Paris : Nathan Année de publication : 1992 Importance : 80 p et 1 livret de 6 p. Format : 24 cm ISBN/ISSN/EAN : 2 09 103174 7 Prix : 843 Fb. Note générale : Etui en plastique Mots-clés : espace temps éveil jeux Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=8481 Espace-Temps : 40 Fiches : 72 jeux collectifs : 5 [texte imprimé] . - Paris : Nathan, 1992 . - 80 p et 1 livret de 6 p. ; 24 cm.
ISBN : 2 09 103174 7 : 843 Fb.
Etui en plastique
Mots-clés : espace temps éveil jeux Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Permalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=8481 Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité 9077 79 COMBES Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 7 Arts : architecture, sculpture, peinture, développement artisitique Inventaire 2023
DisponibleDes espaces pour jouer / Odile Périno
Titre : Des espaces pour jouer Type de document : texte imprimé Auteurs : Odile Périno, Auteur Editeur : Ramonville Saint-Agne : Erès Année de publication : 2006 Importance : 156 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7492-0586-1 Langues : Français (fre) Mots-clés : jeu espace de jeu terrain de jeu aspect psychologique développement de l'enfant Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Résumé : Les professionnels de l'enfance, conscients de l'intérêt du jeu pour l'enfant qui grandit, cherchent à valoriser les temps de jeu et à les transformer en activité éducative à part entière. Peu y parviennent sans lui faire perdre son intégrité. Le cadre ludique décrit dans cet ouvrage apporte une véritable solution, testée depuis 7 ans et largement validée aujourd'hui dans les lieux de l'enfance qui l'ont mis en place.
Odile Périno, spécialiste du jeu et des jouets (ludologue) est responsable depuis 15 ans du centre du jeu et du jouet Quai des Ludes, fondatrice du Centre de formation aux métiers de la ludothèque et du jeu, à Lyon...Note de contenu : 1. LE JEU, COMME TOUJOURS
- Le jeu est une activité
- Le jeu est une activité libre
- Le jeu est gratuit
- Le jeu : une action sentie comme fictive
- Le jouet comme médiateur
2. LES INTÉRÊTS DU JEU AUJOURD'HUI
- Pour une mobilisation mentale globale et équilibrée
- Ce que je crois que va faire l'autre du fait de ce qu'il croit
- Pour l'équilibre émotionnel : le jeu comme moyen d’expression propre aux enfants
- Le jeu comme facteur d'équilibre relationnel
- Le jeu comme facteur d'équilibre global
3. LE JEU AUJOURD'HUI : SES DIFFICULTÉS POUR TROUVER SA PLACE
- Les nouvelles représentations de l'enfance
- Des objets-jouets nécessaires
4. PARADOXES LUDIQUES ET ENTRE-DEUX
- Les trois entre-deux du jeu ou ses dualités dynamiques
- Un nouveau dilemme : autonomie et sécurité des joueurs
5. LE CADRE LUDIQUE : SES FONCTIONS ET SES INTÉRÊTS
- Des ressources, une méthode
- Définition
- Les éléments du cadre ludique
- Les fonctions du cadre ludique
6. LES SIX ELEMENTS DU CADRE LUDIQUE
- Raisons et principes d'organisation des espaces de jeu
7. ORGANISATION MATÉRIELLE D'UN LIEU POUR LE JEU
- Le lieu du jeu
- La répartition des zones dans la salle de jeu
8. LES ESPACES DES JEUX D'EXERCICE
- Définition
- Caractéristiques de l'espace
- Les démarcations, les cloisonnements ou séparations
- Les éléments mobiliers
- Les jeux et les jouets pour les espaces de jeux d'exercice
9. ESPACES DE JEU
- Définition
- Caractéristiques de l'espace
- Les démarcations, les cloisonnements ou séparations
- Les éléments mobiliers
- Les jeux et les jouets pour les espaces de jeux d'exercice
10. ESPACES DES JEUX SYMBOLIQUES
- Les deux types de jeux symboliques
- Particularités des jeux de rôles
- Particularités des jeux de mise en scène
11. ESPACES DES JEUX DE RÈGLES
- Définition
- Caractéristiques de l'espace
12. ESPACES DES JEUX DE CONSTRUCTION OU D'ASSEMBLAGE
- Il n'y a pas d'âge pour les jeux de construction
13. ESTHÉTIQUE ET ESPACES DE JEU
14. L’AMÉNAGEMENT DES ESPACES DE JEU. UN PROJET D’ÉQUIPE
15. GESTION ET ÉVALUATION DU CADRE
16. UN TRAVAIL A POURSUIVREPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4998 Des espaces pour jouer [texte imprimé] / Odile Périno, Auteur . - Ramonville Saint-Agne : Erès, 2006 . - 156 p.
ISBN : 978-2-7492-0586-1
Langues : Français (fre)
Mots-clés : jeu espace de jeu terrain de jeu aspect psychologique développement de l'enfant Index. décimale : 79 jeux, loisirs, animations, Résumé : Les professionnels de l'enfance, conscients de l'intérêt du jeu pour l'enfant qui grandit, cherchent à valoriser les temps de jeu et à les transformer en activité éducative à part entière. Peu y parviennent sans lui faire perdre son intégrité. Le cadre ludique décrit dans cet ouvrage apporte une véritable solution, testée depuis 7 ans et largement validée aujourd'hui dans les lieux de l'enfance qui l'ont mis en place.
Odile Périno, spécialiste du jeu et des jouets (ludologue) est responsable depuis 15 ans du centre du jeu et du jouet Quai des Ludes, fondatrice du Centre de formation aux métiers de la ludothèque et du jeu, à Lyon...Note de contenu : 1. LE JEU, COMME TOUJOURS
- Le jeu est une activité
- Le jeu est une activité libre
- Le jeu est gratuit
- Le jeu : une action sentie comme fictive
- Le jouet comme médiateur
2. LES INTÉRÊTS DU JEU AUJOURD'HUI
- Pour une mobilisation mentale globale et équilibrée
- Ce que je crois que va faire l'autre du fait de ce qu'il croit
- Pour l'équilibre émotionnel : le jeu comme moyen d’expression propre aux enfants
- Le jeu comme facteur d'équilibre relationnel
- Le jeu comme facteur d'équilibre global
3. LE JEU AUJOURD'HUI : SES DIFFICULTÉS POUR TROUVER SA PLACE
- Les nouvelles représentations de l'enfance
- Des objets-jouets nécessaires
4. PARADOXES LUDIQUES ET ENTRE-DEUX
- Les trois entre-deux du jeu ou ses dualités dynamiques
- Un nouveau dilemme : autonomie et sécurité des joueurs
5. LE CADRE LUDIQUE : SES FONCTIONS ET SES INTÉRÊTS
- Des ressources, une méthode
- Définition
- Les éléments du cadre ludique
- Les fonctions du cadre ludique
6. LES SIX ELEMENTS DU CADRE LUDIQUE
- Raisons et principes d'organisation des espaces de jeu
7. ORGANISATION MATÉRIELLE D'UN LIEU POUR LE JEU
- Le lieu du jeu
- La répartition des zones dans la salle de jeu
8. LES ESPACES DES JEUX D'EXERCICE
- Définition
- Caractéristiques de l'espace
- Les démarcations, les cloisonnements ou séparations
- Les éléments mobiliers
- Les jeux et les jouets pour les espaces de jeux d'exercice
9. ESPACES DE JEU
- Définition
- Caractéristiques de l'espace
- Les démarcations, les cloisonnements ou séparations
- Les éléments mobiliers
- Les jeux et les jouets pour les espaces de jeux d'exercice
10. ESPACES DES JEUX SYMBOLIQUES
- Les deux types de jeux symboliques
- Particularités des jeux de rôles
- Particularités des jeux de mise en scène
11. ESPACES DES JEUX DE RÈGLES
- Définition
- Caractéristiques de l'espace
12. ESPACES DES JEUX DE CONSTRUCTION OU D'ASSEMBLAGE
- Il n'y a pas d'âge pour les jeux de construction
13. ESTHÉTIQUE ET ESPACES DE JEU
14. L’AMÉNAGEMENT DES ESPACES DE JEU. UN PROJET D’ÉQUIPE
15. GESTION ET ÉVALUATION DU CADRE
16. UN TRAVAIL A POURSUIVREPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=4998 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G005705 79 PER Livre Centre de documentation HELHa - Gosselies 7 Arts : architecture, sculpture, peinture, développement artisitique Inventaire 2023
DisponibleL' explorateur nu : Plaisir du jeu. Découverte du monde / Jean Epstein
PermalinkFaites vos jeux ! / Huguette Kirby
PermalinkFêtes et jeux : Les préparatifs, les activités / Gisela Hennekemper
PermalinkLe grand livre du cirque / Frédérique Wauters-Krings
PermalinkLe grand livre des énigmes / Fabrice Mazza
PermalinkLa Grande parade du cirque / Pascal Jacob
PermalinkGuide du jeu et du jouet / André Dehant
PermalinkGuide du jeu et du jouet 1992 / André Dehant
PermalinkGuide du Jeu et du Jouet : Sélection du Centre de littérature de la jeunesse, du jeu et du jouet de l'UCL : 1996 / André Dehant
PermalinkLe Guide du metteur en scène / Marie-Claude Baboulène
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