Centre de Documentation Campus Montignies
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Mercredi 9h-16h30
Jeudi : 8h-18h30
Vendredi : 8h-16h30
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25 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'Jeux video'
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Les jeux vidéo d’action : des effets sur la cognition et sur le cerveau aux applications potentielles à l’éducation / I. Altarelli in ANAE : Approche neuropsychologique des apprentissages chez l'enfant, vol.30, 157 (Décembre 2018)
[article]
Titre : Les jeux vidéo d’action : des effets sur la cognition et sur le cerveau aux applications potentielles à l’éducation Type de document : texte imprimé Auteurs : I. Altarelli ; D. Bavelier Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 688-696 Langues : Français (fre) Mots-clés : Cognition Apprentissage Jeux vidéo Résumé : Irène Altarelli (Université Paris-Descartes) et Daphné Bavelier (Université de Genève, Suisse) proposent une synthèse des recherches relatives à l’impact des jeux vidéo d’action sur la cognition et l’apprentissage. Plusieurs facettes de l’attention sont directement entraînées par les jeux vidéo d’action et la pratique raisonnée de ces jeux améliore non seulement la perception et la cognition spatiale des joueurs mais également le contrôle de l’attention et la flexibilité cognitive. La synthèse des recherches conduit à avancer l’hypothèse selon laquelle les jeux vidéo d’action permettraient d’apprendre à apprendre. Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=98370
in ANAE : Approche neuropsychologique des apprentissages chez l'enfant > vol.30, 157 (Décembre 2018) . - p. 688-696[article] Les jeux vidéo d’action : des effets sur la cognition et sur le cerveau aux applications potentielles à l’éducation [texte imprimé] / I. Altarelli ; D. Bavelier . - 2018 . - p. 688-696.
Langues : Français (fre)
in ANAE : Approche neuropsychologique des apprentissages chez l'enfant > vol.30, 157 (Décembre 2018) . - p. 688-696
Mots-clés : Cognition Apprentissage Jeux vidéo Résumé : Irène Altarelli (Université Paris-Descartes) et Daphné Bavelier (Université de Genève, Suisse) proposent une synthèse des recherches relatives à l’impact des jeux vidéo d’action sur la cognition et l’apprentissage. Plusieurs facettes de l’attention sont directement entraînées par les jeux vidéo d’action et la pratique raisonnée de ces jeux améliore non seulement la perception et la cognition spatiale des joueurs mais également le contrôle de l’attention et la flexibilité cognitive. La synthèse des recherches conduit à avancer l’hypothèse selon laquelle les jeux vidéo d’action permettraient d’apprendre à apprendre. Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=98370 Réservation
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Cote Support Localisation Section Disponibilité Revue Revue CESA - Roux CESA - Roux Disponible
DisponibleDes jeux vidéo pour changer de logiciel mental? / Christophe Dubois in Symbioses [périodique éléctronique], 139 (4e trimestre 2023)
[article]
Titre : Des jeux vidéo pour changer de logiciel mental? Type de document : document électronique Auteurs : Christophe Dubois Année de publication : 2023 Article en page(s) : p. 14-15 Note générale : Issu du dossier "Jouer pour éduquer : c’est pas d’office gagné" Langues : Français (fre) Mots-clés : Education Éducation au développement durable Education des enfants Jeu Psychologie de l'éducation Responsabilité environnementale Jeux vidéo Résumé : "Utiliser Minecraft pour sensibiliser à l’environnement et imaginer d’autres possibles : tout un programme" En ligne : https://www.reseau-idee.be/sites/default/files/media/symbioses/sy139pdf/Sy139.pd [...] Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=115026
in Symbioses [périodique éléctronique] > 139 (4e trimestre 2023) . - p. 14-15[article] Des jeux vidéo pour changer de logiciel mental? [document électronique] / Christophe Dubois . - 2023 . - p. 14-15.
Issu du dossier "Jouer pour éduquer : c’est pas d’office gagné"
Langues : Français (fre)
in Symbioses [périodique éléctronique] > 139 (4e trimestre 2023) . - p. 14-15
Mots-clés : Education Éducation au développement durable Education des enfants Jeu Psychologie de l'éducation Responsabilité environnementale Jeux vidéo Résumé : "Utiliser Minecraft pour sensibiliser à l’environnement et imaginer d’autres possibles : tout un programme" En ligne : https://www.reseau-idee.be/sites/default/files/media/symbioses/sy139pdf/Sy139.pd [...] Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=115026 Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire La place des femmes dans les jeux vidéo : inégalités de genre et sexisme / Marine Dart in Démocratie, 7-8 (Juillet - Août 2020)
[article]
Titre : La place des femmes dans les jeux vidéo : inégalités de genre et sexisme Type de document : texte imprimé Auteurs : Marine Dart ; Géraldine Wuyckens Année de publication : 2020 Article en page(s) : p. 2-4 Langues : Français (fre) Mots-clés : Jeux vidéo Sexisme Résumé : "La période de confinement a permis à une frange de la population d’accorder plus de temps à certaines occupations, comme les jeux vidéo et le visionnage de streams sur des plateformes telles que Twitch. Souvent symbole d’évasion, le jeu vidéo est un média de plus en plus popularisé s’adressant aux personnes de tout genre et de tout âge. Des inégalités de genre subsistent toutefois tant au niveau de la production que du contenu même des jeux, ce qui amène à questionner la place des femmes dans le monde du jeu vidéo." En ligne : http://www.revue-democratie.be/images/articles-en-pdf/JuilletAout_20/Demo7_8_p2- [...] Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=111146
in Démocratie > 7-8 (Juillet - Août 2020) . - p. 2-4[article] La place des femmes dans les jeux vidéo : inégalités de genre et sexisme [texte imprimé] / Marine Dart ; Géraldine Wuyckens . - 2020 . - p. 2-4.
Langues : Français (fre)
in Démocratie > 7-8 (Juillet - Août 2020) . - p. 2-4
Mots-clés : Jeux vidéo Sexisme Résumé : "La période de confinement a permis à une frange de la population d’accorder plus de temps à certaines occupations, comme les jeux vidéo et le visionnage de streams sur des plateformes telles que Twitch. Souvent symbole d’évasion, le jeu vidéo est un média de plus en plus popularisé s’adressant aux personnes de tout genre et de tout âge. Des inégalités de genre subsistent toutefois tant au niveau de la production que du contenu même des jeux, ce qui amène à questionner la place des femmes dans le monde du jeu vidéo." En ligne : http://www.revue-democratie.be/images/articles-en-pdf/JuilletAout_20/Demo7_8_p2- [...] Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=111146 Exemplaires
Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire S’ennuyer... en jouant ? L’ennui face aux jeux vidéo chez les adolescents / Marion Haza in Enfances & psy, 70 (Novembre 2016)
[article]
Titre : S’ennuyer... en jouant ? L’ennui face aux jeux vidéo chez les adolescents Type de document : texte imprimé Auteurs : Marion Haza Année de publication : 2016 Article en page(s) : p. 92-100 Langues : Français (fre) Mots-clés : ennui adolescent numérique jeux vidéo Résumé : L’ennui semble avoir disparu de notre société numérique. Toutefois, à y regarder de près, malgré la massivité des écrans (tablettes, consoles de jeux vidéo, smartphone...), les enfants et les adolescents continuent à s’ennuyer. L’ennui face aux jeux vidéo peut se décliner sous différentes formes participant à la construction du futur adulte. D’un ennui passif à un ennui actif, cet article illustrera les déclinaisons de l’ennui pendant le jeu vidéo à l’adolescence : jouer pour lutter contre l’ennui, ou se lasser ou s’ennuyer et le faire savoir. Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=46240
in Enfances & psy > 70 (Novembre 2016) . - p. 92-100[article] S’ennuyer... en jouant ? L’ennui face aux jeux vidéo chez les adolescents [texte imprimé] / Marion Haza . - 2016 . - p. 92-100.
Langues : Français (fre)
in Enfances & psy > 70 (Novembre 2016) . - p. 92-100
Mots-clés : ennui adolescent numérique jeux vidéo Résumé : L’ennui semble avoir disparu de notre société numérique. Toutefois, à y regarder de près, malgré la massivité des écrans (tablettes, consoles de jeux vidéo, smartphone...), les enfants et les adolescents continuent à s’ennuyer. L’ennui face aux jeux vidéo peut se décliner sous différentes formes participant à la construction du futur adulte. D’un ennui passif à un ennui actif, cet article illustrera les déclinaisons de l’ennui pendant le jeu vidéo à l’adolescence : jouer pour lutter contre l’ennui, ou se lasser ou s’ennuyer et le faire savoir. Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=46240 Réservation
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Cote Support Localisation Section Disponibilité Revue Revue Centre de Documentation HELHa Campus Montignies Armoires à volets Disponible
DisponibleL'usage excessif des jeux vidéo : entre passion, coping et symptôme / Pascal Minotte in Ethica Clinica, 109 (Mars 2023)
[article]
Titre : L'usage excessif des jeux vidéo : entre passion, coping et symptôme Type de document : texte imprimé Auteurs : Pascal Minotte Année de publication : 2023 Article en page(s) : p. 53-60 Langues : Français (fre) Mots-clés : Addiction Jeux vidéo pathologie Diagnostic Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=112671
in Ethica Clinica > 109 (Mars 2023) . - p. 53-60[article] L'usage excessif des jeux vidéo : entre passion, coping et symptôme [texte imprimé] / Pascal Minotte . - 2023 . - p. 53-60.
Langues : Français (fre)
in Ethica Clinica > 109 (Mars 2023) . - p. 53-60
Mots-clés : Addiction Jeux vidéo pathologie Diagnostic Permalink : ./index.php?lvl=notice_display&id=112671 Réservation
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Cote Support Localisation Section Disponibilité Revue Revue Centre de Documentation HELHa Campus Montignies Armoires à volets Disponible
DisponibleA video-game group intervention: Experiences and perceptions of adults with chronic stroke and their therapists / Debbie Rand in Canadian Journal of Occupational Therapy, 85(2) (Avril 2018)
PermalinkAtelier jeu vidéo ! Comment l’éducation populaire peut s’emparer du jeu vidéo ? [Dossier] / Pluralité d'auteurs in Agir par la culture, 62 (Automne 2020)
Permalink« OK Groomer », un jeu vidéo pour aider les jeunes à lutter contre les prédateurs sexuels / Gérald Vanbellingen in Entrées libres, 180 (Juin 2023)
PermalinkPsychomotricité et jeux vidéos / Jacky Garrone in Thérapie psychomotrice et recherches, 169 (2012)
PermalinkQuand les jeux vidéos se font une place sur les bancs de l'école / Gérald Vanbellingen in Entrées libres, 187 (mars 2024)
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