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Voyage au centre du nombre / Catherine Vanham (2015)
Titre : Voyage au centre du nombre Type de document : Jeux Auteurs : Catherine Vanham ; Medhi Dewalle, Illustrateur Editeur : Namur : Erasme Année de publication : 2015 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-87438-449-3 Note générale : A partir de 5 ans
1 à 4 joueursLangues : Français (fre) Catégories : B405 - Jeu de dénombrement | B406 - Jeu avec opérations numériques Mots-clés : Dizaine (mathématique) Conservation Addition Résumé : Jeu d'aventure qui permet à l’enfant de construire la numération et de mettre en place des stratégies efficaces de calcul mental. Il se joue en petits groupes d’enfants (4 maximum) et est aussi adapté pour les spécialistes ou les parents qui souhaitent travailler avec un seul enfant.
Sur [un] marché, les gens comptent avec des cailloux, cela prend un temps fou et occasionne des erreurs et de la mauvaise humeur ! Les enfants rencontreront Brahmagupta, un vieux sage indien, qui leur expliquera leur mission : « Pour retourner chez vous, il vous faudra récupérer tous les chiffres perdus et rétablir l’harmonie sur ce marché ! En effet, nos dessins indiens ont été traduits par les arabes pour en faire les chiffres que vous utilisez aujourd’hui. Ce sont les chiffres de 1 à 9, ainsi que le 0, signe du zéphir et de l’infini. Sans eux, les calculs mathématiques ne peuvent être résolus ! Apportez ces chiffres à Monsieur Fibonacci, il vous attendra au port et rapportera les chiffres avec lui, en Europe. Vous le suivrez, car il possède la même machine à voyager dans le temps que le professeur Bert Stein. Vous pourrez donc rentrez chez vous ! ». Pour les aider, le sage Brahmagupta leur donnera un parchemin sur lequel sont dessinés les symboles sacrés traduits par les arabes. Il leur servira d’aide-mémoire pour qu'ils soient sûrs de n’oublier aucun chiffre.Note de contenu : 1 plateau de jeu
6 pions
2 dés
1 dé spécial 4 faces (0 à 4)
1 dé spécial 10 faces (0 à 9)
1 dé spécial (opérations)Voyage au centre du nombre [Jeux] / Catherine Vanham ; Medhi Dewalle, Illustrateur . - Namur : Erasme, 2015.
ISBN : 978-2-87438-449-3
A partir de 5 ans
1 à 4 joueurs
Langues : Français (fre)
Catégories : B405 - Jeu de dénombrement | B406 - Jeu avec opérations numériques Mots-clés : Dizaine (mathématique) Conservation Addition Résumé : Jeu d'aventure qui permet à l’enfant de construire la numération et de mettre en place des stratégies efficaces de calcul mental. Il se joue en petits groupes d’enfants (4 maximum) et est aussi adapté pour les spécialistes ou les parents qui souhaitent travailler avec un seul enfant.
Sur [un] marché, les gens comptent avec des cailloux, cela prend un temps fou et occasionne des erreurs et de la mauvaise humeur ! Les enfants rencontreront Brahmagupta, un vieux sage indien, qui leur expliquera leur mission : « Pour retourner chez vous, il vous faudra récupérer tous les chiffres perdus et rétablir l’harmonie sur ce marché ! En effet, nos dessins indiens ont été traduits par les arabes pour en faire les chiffres que vous utilisez aujourd’hui. Ce sont les chiffres de 1 à 9, ainsi que le 0, signe du zéphir et de l’infini. Sans eux, les calculs mathématiques ne peuvent être résolus ! Apportez ces chiffres à Monsieur Fibonacci, il vous attendra au port et rapportera les chiffres avec lui, en Europe. Vous le suivrez, car il possède la même machine à voyager dans le temps que le professeur Bert Stein. Vous pourrez donc rentrez chez vous ! ». Pour les aider, le sage Brahmagupta leur donnera un parchemin sur lequel sont dessinés les symboles sacrés traduits par les arabes. Il leur servira d’aide-mémoire pour qu'ils soient sûrs de n’oublier aucun chiffre.Note de contenu : 1 plateau de jeu
6 pions
2 dés
1 dé spécial 4 faces (0 à 4)
1 dé spécial 10 faces (0 à 9)
1 dé spécial (opérations)Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE1020 Mathématique Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible Zatre / Manfred Schüling (1989)
Titre : Zatre Type de document : Jeux Auteurs : Manfred Schüling, Auteur Editeur : Scharnstein [Autriche] : Peri Spiele Année de publication : 1989 Note générale : De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
45 minutesLangues : Français (fre) Catégories : 511.1 Addition | A406 - Jeu de stratégie | B406 - Jeu avec opérations numériques Résumé : Le premier joueur place trois jetons sur la planche de jeu en essayant de former n maximum de 10,11 ou 12. Les joueurs suivants prennent chacun deux jetons et les placent à la suite de telle sorte qu'il se forme de nouveau des 10, des 11 ou des 12. Le vainqueur sera le joueur ayant réussi à placer un maximum de 10, 11 ou de 12, à les placer d'une manière astucieuse tout en les notant selon une tactique intelligente sur son bloc de jeu. Note de contenu : 2 bloc de scores
Crayons ordinaires
1 plateau de jeu
1 sac en tissu
120 tuiles
1 règle du jeuZatre [Jeux] / Manfred Schüling, Auteur . - Scharnstein (Autriche) : Peri Spiele, 1989.
De 2 à 6 joueurs
A partir de 8 ans
45 minutes
Langues : Français (fre)
Catégories : 511.1 Addition | A406 - Jeu de stratégie | B406 - Jeu avec opérations numériques Résumé : Le premier joueur place trois jetons sur la planche de jeu en essayant de former n maximum de 10,11 ou 12. Les joueurs suivants prennent chacun deux jetons et les placent à la suite de telle sorte qu'il se forme de nouveau des 10, des 11 ou des 12. Le vainqueur sera le joueur ayant réussi à placer un maximum de 10, 11 ou de 12, à les placer d'une manière astucieuse tout en les notant selon une tactique intelligente sur son bloc de jeu. Note de contenu : 2 bloc de scores
Crayons ordinaires
1 plateau de jeu
1 sac en tissu
120 tuiles
1 règle du jeuExemplaires
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité aucun exemplaire