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Les maths à toutes les sauces / Bernadette Guéritte-Hess (2019)
Titre : Les maths à toutes les sauces Type de document : texte imprimé Auteurs : Bernadette Guéritte-Hess ; Isabelle Causse-Mergui ; Marie-Céline Romier Editeur : Le Pommier Année de publication : 2019 Importance : 388 p. Format : 20 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7465-1869-8 Langues : Français (fre) Mots-clés : Pesanteur Equilibre Masse Balances Liquide Fluide Conservation Classifications Sériation Système numérique Fraction Capacité Balance de cuisine Verre mesureur Résumé : Les mathématiques ne s'enseignent pas, elles se vivent ! Direction la cuisine pour le vérifier!
Les maths, une matière scolaire difficile, sélective ? Bien plutôt un mode de perception privilégiée, dont nous usons à loisir dans la vie de tous les jours !
Direction la cuisine pour bien poser, dès le plus jeune âge, les fondations du nombre et du raisonnement nécessaires au bon fonctionnement de cet outil personnel de pensée : ce livre propose, à travers la réalisation de recettes de cuisine « intelligentes », de vous réconcilier avec les mathématiques, et surtout de permettre à vos enfants de se les approprier de façon ludique ! Alors à vos fourneaux, en compagnie de vos petits marmitons !
Les maths à toutes les sauces [texte imprimé] / Bernadette Guéritte-Hess ; Isabelle Causse-Mergui ; Marie-Céline Romier . - [S.l.] : Le Pommier, 2019 . - 388 p. ; 20 cm.
ISBN : 978-2-7465-1869-8
Langues : Français (fre)
Mots-clés : Pesanteur Equilibre Masse Balances Liquide Fluide Conservation Classifications Sériation Système numérique Fraction Capacité Balance de cuisine Verre mesureur Résumé : Les mathématiques ne s'enseignent pas, elles se vivent ! Direction la cuisine pour le vérifier!
Les maths, une matière scolaire difficile, sélective ? Bien plutôt un mode de perception privilégiée, dont nous usons à loisir dans la vie de tous les jours !
Direction la cuisine pour bien poser, dès le plus jeune âge, les fondations du nombre et du raisonnement nécessaires au bon fonctionnement de cet outil personnel de pensée : ce livre propose, à travers la réalisation de recettes de cuisine « intelligentes », de vous réconcilier avec les mathématiques, et surtout de permettre à vos enfants de se les approprier de façon ludique ! Alors à vos fourneaux, en compagnie de vos petits marmitons !
Réservation
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Exemplaires (2)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité L000028149 51:37 GUE Livre Bibliothèque Leuze Bibliothèque Sorti jusqu'au 31/10/2023 L000030330 51:37 MAT Livre Bibliothèque Leuze Bibliothèque Disponible Voyage au centre du nombre / Catherine Vanham (2015)
Titre : Voyage au centre du nombre Type de document : Jeux Auteurs : Catherine Vanham ; Medhi Dewalle, Illustrateur Editeur : Namur : Erasme Année de publication : 2015 ISBN/ISSN/EAN : 978-2-87438-449-3 Note générale : A partir de 5 ans
1 à 4 joueursLangues : Français (fre) Catégories : B405 - Jeu de dénombrement | B406 - Jeu avec opérations numériques Mots-clés : Dizaine (mathématique) Conservation Addition Résumé : Jeu d'aventure qui permet à l’enfant de construire la numération et de mettre en place des stratégies efficaces de calcul mental. Il se joue en petits groupes d’enfants (4 maximum) et est aussi adapté pour les spécialistes ou les parents qui souhaitent travailler avec un seul enfant.
Sur [un] marché, les gens comptent avec des cailloux, cela prend un temps fou et occasionne des erreurs et de la mauvaise humeur ! Les enfants rencontreront Brahmagupta, un vieux sage indien, qui leur expliquera leur mission : « Pour retourner chez vous, il vous faudra récupérer tous les chiffres perdus et rétablir l’harmonie sur ce marché ! En effet, nos dessins indiens ont été traduits par les arabes pour en faire les chiffres que vous utilisez aujourd’hui. Ce sont les chiffres de 1 à 9, ainsi que le 0, signe du zéphir et de l’infini. Sans eux, les calculs mathématiques ne peuvent être résolus ! Apportez ces chiffres à Monsieur Fibonacci, il vous attendra au port et rapportera les chiffres avec lui, en Europe. Vous le suivrez, car il possède la même machine à voyager dans le temps que le professeur Bert Stein. Vous pourrez donc rentrez chez vous ! ». Pour les aider, le sage Brahmagupta leur donnera un parchemin sur lequel sont dessinés les symboles sacrés traduits par les arabes. Il leur servira d’aide-mémoire pour qu'ils soient sûrs de n’oublier aucun chiffre.Note de contenu : 1 plateau de jeu
6 pions
2 dés
1 dé spécial 4 faces (0 à 4)
1 dé spécial 10 faces (0 à 9)
1 dé spécial (opérations)Voyage au centre du nombre [Jeux] / Catherine Vanham ; Medhi Dewalle, Illustrateur . - Namur : Erasme, 2015.
ISBN : 978-2-87438-449-3
A partir de 5 ans
1 à 4 joueurs
Langues : Français (fre)
Catégories : B405 - Jeu de dénombrement | B406 - Jeu avec opérations numériques Mots-clés : Dizaine (mathématique) Conservation Addition Résumé : Jeu d'aventure qui permet à l’enfant de construire la numération et de mettre en place des stratégies efficaces de calcul mental. Il se joue en petits groupes d’enfants (4 maximum) et est aussi adapté pour les spécialistes ou les parents qui souhaitent travailler avec un seul enfant.
Sur [un] marché, les gens comptent avec des cailloux, cela prend un temps fou et occasionne des erreurs et de la mauvaise humeur ! Les enfants rencontreront Brahmagupta, un vieux sage indien, qui leur expliquera leur mission : « Pour retourner chez vous, il vous faudra récupérer tous les chiffres perdus et rétablir l’harmonie sur ce marché ! En effet, nos dessins indiens ont été traduits par les arabes pour en faire les chiffres que vous utilisez aujourd’hui. Ce sont les chiffres de 1 à 9, ainsi que le 0, signe du zéphir et de l’infini. Sans eux, les calculs mathématiques ne peuvent être résolus ! Apportez ces chiffres à Monsieur Fibonacci, il vous attendra au port et rapportera les chiffres avec lui, en Europe. Vous le suivrez, car il possède la même machine à voyager dans le temps que le professeur Bert Stein. Vous pourrez donc rentrez chez vous ! ». Pour les aider, le sage Brahmagupta leur donnera un parchemin sur lequel sont dessinés les symboles sacrés traduits par les arabes. Il leur servira d’aide-mémoire pour qu'ils soient sûrs de n’oublier aucun chiffre.Note de contenu : 1 plateau de jeu
6 pions
2 dés
1 dé spécial 4 faces (0 à 4)
1 dé spécial 10 faces (0 à 9)
1 dé spécial (opérations)Réservation
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Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité JE1020 Mathématique Jeu Bibliothèque Leuze MATERIATHEQUE Disponible