Centre de documentation HELHa Gosselies
Mise à jour du 12/11/2024
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Détail de l'éditeur
Le Droit de Perdre
localisé à :
Antony
|
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Comment j'ai adopté un gnou / Yves Hirschfeld
Titre : Comment j'ai adopté un gnou Type de document : Jeux Auteurs : Yves Hirschfeld ; Fabien Bleuze Editeur : Antony : Le Droit de Perdre Année de publication : 2018 ISBN/ISSN/EAN : 3700789292326 Note générale : - de 3 à 8 joueurs
- à partir de 8 ans
- 20 minLangues : Français (fre) Mots-clés : dé imagination raconter connecteur improvisation rebondissement fantaisie liaison contact relation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !
Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que : Je dois vous avouer / Mais / Tout à coup / D’un autre côté / J’avais prévu le coup / C’est comme ça que .
Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements !
A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut se servir du dé noir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller... [Tric trac]Note de contenu : – 4 cartons Thèmes
– 6 dés-connecteurs de couleur
– 1 dé noir
– 2 dé numérotés
– règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3605 Comment j'ai adopté un gnou [Jeux] / Yves Hirschfeld ; Fabien Bleuze . - Antony : Le Droit de Perdre, 2018.
ISSN : 3700789292326
- de 3 à 8 joueurs
- à partir de 8 ans
- 20 min
Langues : Français (fre)
Mots-clés : dé imagination raconter connecteur improvisation rebondissement fantaisie liaison contact relation Index. décimale : Ludothèque Résumé : Un concept détonant, à la fois pédagogique pour les enfants et absolument délirant pour les adultes !
Au coeur du jeu : 6 dés colorés avec des mots de transition sur chacune des faces, tels que : Je dois vous avouer / Mais / Tout à coup / D’un autre côté / J’avais prévu le coup / C’est comme ça que .
Pour raconter son histoire, le joueur/narrateur lance les 6 dés colorés l’un après l’autre, en respectant l’ordre allant du plus clair au plus foncé (voir photos). Après chaque dé, il suffit d'inventer la suite de la phrase - et plus si l'on veut - pour avancer facilement dans une histoire riche en rebondissements !
A tout moment d'une histoire, un autre joueur peut se servir du dé noir pour intervenir, pimenter l’aventure, poser des questions, contredire, approuver, titiller... [Tric trac]Note de contenu : – 4 cartons Thèmes
– 6 dés-connecteurs de couleur
– 1 dé noir
– 2 dé numérotés
– règle du jeuPermalink : http://cdocs.helha.be/pmbgosselies/opac_css/index.php?lvl=notice_display&id=3605 Réservation
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Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité G000816 Ludo LANG Jeu Centre de documentation HELHa - Gosselies LUDOTHEQUE Inventaire 2023
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