Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Pendant les vacances, le centre de documentation sera aussi ouvert le samedi 27/04 de 8 h 30 à 12 h 30, ainsi que les 29, 30 avril et 2 mai de 8 h à 15 h 30.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Titre : Crazy Theory : Light Type de document : Jeux Auteurs : Christian Rubiella, Auteur ; Fabrice Andrivon, Auteur Editeur : Le Droit de Perdre Année de publication : 2020 Prix : Gratuit Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 14 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Vous êtes d’éminents complotistes et vous allez démonter des complots très fourbes, qui nous pourrissent la vie... Mais, comment vous y prendre ? C’est très, très simple en réalité, et ne nécessite pas de déployer des trésors d’intelligence, rassurez-vous... Sinon il n’y aurait pas autant de complotistes !
Chacun va écrire sur une petite feuille une liste de mots pour relier les mots, toujours en partant du complot, puis en passant par le complice, pour finir par le coupable. Pour passer d’un mot à l’autre, procédez par de simples associations d’idées ou de sonorités.
Vous avez le droit à autant d’approximations, de malhonnêteté intellectuelle ou de lieux communs que vous voulez. Le nombre d’étapes entre chacun des 3 mots clés est tout à fait libre.Note de contenu : 36 cartes.
1 règle du jeu.En ligne : https://drive.google.com/file/d/1f2Ddy8ZsAhKU6YSWIX9xoS8A_pmKyv5z/view Format de la ressource électronique : pdf en ligne Crazy Theory : Light [Jeux] / Christian Rubiella, Auteur ; Fabrice Andrivon, Auteur . - France : Le Droit de Perdre, 2020.
Gratuit
Nombre de joueurs : 3 - 6.
Age : à partir de 14 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Vous êtes d’éminents complotistes et vous allez démonter des complots très fourbes, qui nous pourrissent la vie... Mais, comment vous y prendre ? C’est très, très simple en réalité, et ne nécessite pas de déployer des trésors d’intelligence, rassurez-vous... Sinon il n’y aurait pas autant de complotistes !
Chacun va écrire sur une petite feuille une liste de mots pour relier les mots, toujours en partant du complot, puis en passant par le complice, pour finir par le coupable. Pour passer d’un mot à l’autre, procédez par de simples associations d’idées ou de sonorités.
Vous avez le droit à autant d’approximations, de malhonnêteté intellectuelle ou de lieux communs que vous voulez. Le nombre d’étapes entre chacun des 3 mots clés est tout à fait libre.Note de contenu : 36 cartes.
1 règle du jeu.En ligne : https://drive.google.com/file/d/1f2Ddy8ZsAhKU6YSWIX9xoS8A_pmKyv5z/view Format de la ressource électronique : pdf en ligne Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0774 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Creativity : 1 mot 9 façon de le faire deviner Vous choisissez! / Marc Ribeiro
Titre : Creativity : 1 mot 9 façon de le faire deviner Vous choisissez! Type de document : Jeux Auteurs : Marc Ribeiro, Auteur Editeur : Montréal [Canada] : Jeux MHR Année de publication : 2018 Format : 27 x 27 x 7 cm Prix : 30 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 30 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Faites deviner le mot "Lune" à vos coéquipiers. De quelle façon? À vous de décider : Dessinez ... pour 10 points? Sculptez de la pâtes ... pour 20 points? Mimez ... pour 40 points? Fredonnez ... pour 30 points? ... etc. Vous choisissez parmi les 9 activités sur la carte pour faire deviner le mot. Attention: Une activité plus difficile vous donnera plus de points, mais prendra aussi plus de votre précieux temps! Tentez d'obtenir le plus de points possible avec 5 cartes avant que votre temps ne soit écoulé! Un jeu délirant qui s'adapte à votre style! Note de contenu : 384 cartes Mot.
1 sablier. (2min30)
1 pot de pâte à modeler.
2 fils à sculpter.
1 roue.
1 bloc de feuilles de score.
1 bloc de feuilles à dessin.
2 crayons.
1 règle du jeu.Creativity : 1 mot 9 façon de le faire deviner Vous choisissez! [Jeux] / Marc Ribeiro, Auteur . - Montréal (Canada) : Jeux MHR, 2018 . - ; 27 x 27 x 7 cm.
30 €
Nombre de joueurs : 2 - 8.
Age : à partir de 12 ans.
Durée : 30 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Faites deviner le mot "Lune" à vos coéquipiers. De quelle façon? À vous de décider : Dessinez ... pour 10 points? Sculptez de la pâtes ... pour 20 points? Mimez ... pour 40 points? Fredonnez ... pour 30 points? ... etc. Vous choisissez parmi les 9 activités sur la carte pour faire deviner le mot. Attention: Une activité plus difficile vous donnera plus de points, mais prendra aussi plus de votre précieux temps! Tentez d'obtenir le plus de points possible avec 5 cartes avant que votre temps ne soit écoulé! Un jeu délirant qui s'adapte à votre style! Note de contenu : 384 cartes Mot.
1 sablier. (2min30)
1 pot de pâte à modeler.
2 fils à sculpter.
1 roue.
1 bloc de feuilles de score.
1 bloc de feuilles à dessin.
2 crayons.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0524 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Dépasser ses peurs / Lise Barthélémy
Titre : Dépasser ses peurs Type de document : Jeux Auteurs : Lise Barthélémy, Auteur ; Emeline Lebouteiller, Auteur ; Gaëlle Maisonneuve, Illustrateur ; Christine Alcouffe, Illustrateur Editeur : Montpellier [France] : Bioviva! Année de publication : 2019 Collection : J'aide mon enfant à ... Format : 18 x 14 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3569160203043 Prix : 16 € Note générale : Nombre de joueurs : 1 - 6.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 5 - 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Émotions
Émotions -- Chez l'enfant
Peur
Peur -- Chez l'enfantIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : 10 activités ludiques pour le bien-être de votre enfant !
Inventer une histoire avec ses marionnettes "ombres du soir" ou dessiner son cauchemar pour mieux le faire disparaître sont autant d'activités efficaces, ludiques et faciles pour dépasser ses peurs !Note de contenu : 1 guide parental.
10 livrets d’activités.
7 marionnettes “Ombres du soir”.Compléments en ligne : Le guide parental Dépasser ses peurs [Jeux] / Lise Barthélémy, Auteur ; Emeline Lebouteiller, Auteur ; Gaëlle Maisonneuve, Illustrateur ; Christine Alcouffe, Illustrateur . - Montpellier (France) : Bioviva!, 2019 . - ; 18 x 14 x 5 cm. - (J'aide mon enfant à ...) .
ISSN : 3569160203043 : 16 €
Nombre de joueurs : 1 - 6.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 5 - 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Émotions
Émotions -- Chez l'enfant
Peur
Peur -- Chez l'enfantIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : 10 activités ludiques pour le bien-être de votre enfant !
Inventer une histoire avec ses marionnettes "ombres du soir" ou dessiner son cauchemar pour mieux le faire disparaître sont autant d'activités efficaces, ludiques et faciles pour dépasser ses peurs !Note de contenu : 1 guide parental.
10 livrets d’activités.
7 marionnettes “Ombres du soir”.Compléments en ligne : Le guide parental Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0829 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Dessinez c'est gagné! Junior
Titre : Dessinez c'est gagné! Junior Type de document : Jeux Editeur : MB Année de publication : 1989 Format : 25 x 20 x 8 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min.Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Arriver le premier à la fin du parcours en dessinant des mots que les autres joueurs doivent deviner le plus rapidement possible et en devinant le plus de mots possibles illustrés par les autres dessinateurs. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
112 cartes.
6 pions de couleurs différentes.
1 sablier.
1 bloc.
1 crayon.
1 règle du jeu.Dessinez c'est gagné! Junior [Jeux] . - États-Unis : MB, 1989 . - ; 25 x 20 x 8 cm.
Don
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 20 min.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Arriver le premier à la fin du parcours en dessinant des mots que les autres joueurs doivent deviner le plus rapidement possible et en devinant le plus de mots possibles illustrés par les autres dessinateurs. Note de contenu : 1 plateau de jeu.
112 cartes.
6 pions de couleurs différentes.
1 sablier.
1 bloc.
1 crayon.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0082 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Devine tête
Titre : Devine tête Type de document : Jeux Editeur : Paris [France] : Megableu Année de publication : 2020 Format : 29 x 21 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3760046780607 Prix : 22,17 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 15 min.Langues : Français (fre) Catégories : Questions et réponses Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Que suis-je ?
Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace !
Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ?
Dépêchez-vous car tout le monde le sait sauf vous !
Note de contenu : 72 cartes.
24 jetons.
6 bandeaux.
1 sablier.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Règle du jeu Devine tête [Jeux] . - Paris (France) : Megableu, 2020 . - ; 29 x 21 x 5 cm.
ISSN : 3760046780607 : 22,17 €
Nombre de joueurs : 2 - 6.
Age : à partir de 6 ans.
Durée : 15 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Questions et réponses Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Que suis-je ?
Un jeu simple et très amusant pour réunir petits et grands où il faudra être rapide et perspicace !
Posez le maximum de questions en un temps limité pour deviner l'illustration de la carte qui est sur votre tête : animal, légume, fruit, objet ! Oui, mais quoi ?
Dépêchez-vous car tout le monde le sait sauf vous !
Note de contenu : 72 cartes.
24 jetons.
6 bandeaux.
1 sablier.
1 règle du jeu.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0861 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Dice Academy / Yannick Gobert
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