Centre de Documentation du Campus Mons
Le centre de documentation est ouvert du lundi au jeudi de 8 h à 18 h sans interruption et le vendredi de 8 h à 17 h sans interruption. A bientôt !
Ce jeudi 16 mai, le centre de documentation sera exceptionnellement fermé de 11 h 30 à 12 h 30.
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HELHa - Artistique - Économique - Pédagogique - Social - Technique
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Dup! : Le jeu où rira bien qui dupera le dernier / Alain Gamba
Titre : Dup! : Le jeu où rira bien qui dupera le dernier Type de document : Jeux Auteurs : Alain Gamba, Auteur ; Jean Nisse, Auteur Editeur : Illkirch [France] : Edition des 3 bosses Année de publication : 2001 Format : 27 x 27 x 9 cm Prix : Don Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée.Langues : Français (fre) Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Pour jouer, il suffit de lancer le dé et déplacer un pion sur les cases d'un plateau de jeu. Les cases symbolisent 7 familles de jeu : jeux de mémoire, jeux d'imagination, jeux de mots, jeux de mimes, jeux d'adresse, jeux de hasard, jeux de défis. Quand une famille de jeu est choisie, il suffit de tirer une carte, sur laquelle est expliquée ce que les joueurs devront faire ensemble. Aucun temps n'est imposé pour jouer une partie de Dup! Quand le groupe décide de s'arrêter, il termine obligatoirement par le jeu de la dernière chance. c'est le joueur qui a le moins de points qui va tenter le "quitte ou double" contre tous les autres joueurs. Rira bien qui dupera le dernier! Note de contenu : 1 plateau de jeu.
301 cartes-jeu.
20 cartes accessoires.
6 dés.
1 pion.
1 sablier.
80 jetons.
1 règle du jeu.Dup! : Le jeu où rira bien qui dupera le dernier [Jeux] / Alain Gamba, Auteur ; Jean Nisse, Auteur . - Illkirch (France) : Edition des 3 bosses, 2001 . - ; 27 x 27 x 9 cm.
Don
Nombre de joueurs : 3 - 8.
Age : à partir de 10 ans.
Durée : indéterminée.
Langues : Français (fre)
Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Pour jouer, il suffit de lancer le dé et déplacer un pion sur les cases d'un plateau de jeu. Les cases symbolisent 7 familles de jeu : jeux de mémoire, jeux d'imagination, jeux de mots, jeux de mimes, jeux d'adresse, jeux de hasard, jeux de défis. Quand une famille de jeu est choisie, il suffit de tirer une carte, sur laquelle est expliquée ce que les joueurs devront faire ensemble. Aucun temps n'est imposé pour jouer une partie de Dup! Quand le groupe décide de s'arrêter, il termine obligatoirement par le jeu de la dernière chance. c'est le joueur qui a le moins de points qui va tenter le "quitte ou double" contre tous les autres joueurs. Rira bien qui dupera le dernier! Note de contenu : 1 plateau de jeu.
301 cartes-jeu.
20 cartes accessoires.
6 dés.
1 pion.
1 sablier.
80 jetons.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0480 JDS Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Duplik : Gribouillez, c'est gagné! / William P. Jacobson
Titre : Duplik : Gribouillez, c'est gagné! Type de document : Jeux Auteurs : William P. Jacobson, Auteur ; Amanda A. Kohout, Auteur Editeur : Asmodée Année de publication : 2019 Format : 16 x 11 x 11 cm Prix : 22 € Note générale : Nombre de joueurs : 3 - 10.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 45 min.Langues : Français (fre) Catégories : Consignes (éducation) Mots-clés : Consignes Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Prenez secrètement une carte comprenant une illustration rigolote. Décrivez cette image. Pendant ce temps, vos adversaires dessinent. Les joueurs examinent ensuite leurs croquis. Plus les dessins des participants comportent de détails mentionnés sur la carte, plus ils remportent de points! Note de contenu : 1 carte plastique rouge.
1 sablier. (1min30)
1 dé à 10 faces.
1 sac en tissu.
60 cartes consignes.
Des feuilles de dessin et scores.
1 règle du jeu.Duplik : Gribouillez, c'est gagné! [Jeux] / William P. Jacobson, Auteur ; Amanda A. Kohout, Auteur . - France : Asmodée, 2019 . - ; 16 x 11 x 11 cm.
22 €
Nombre de joueurs : 3 - 10.
Age : à partir de 8 ans.
Durée : 45 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Consignes (éducation) Mots-clés : Consignes Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Prenez secrètement une carte comprenant une illustration rigolote. Décrivez cette image. Pendant ce temps, vos adversaires dessinent. Les joueurs examinent ensuite leurs croquis. Plus les dessins des participants comportent de détails mentionnés sur la carte, plus ils remportent de points! Note de contenu : 1 carte plastique rouge.
1 sablier. (1min30)
1 dé à 10 faces.
1 sac en tissu.
60 cartes consignes.
Des feuilles de dessin et scores.
1 règle du jeu.Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0634 FRA Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible L'école des monstres : Aide les monstres à agir correctement ! / Stéphanie Deslauriers
Titre : L'école des monstres : Aide les monstres à agir correctement ! Type de document : Jeux Auteurs : Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur Editeur : Placote Année de publication : [s.d.] Collection : Développement socioaffectif Format : 29 x 23 x 5 cm ISBN/ISSN/EAN : 830096006361 Prix : 29,92 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min.Langues : Français (fre) Catégories : Adaptation sociale
Compétences sociales
Comportement humain
Empathie
Monstres
Relations humaines
SocialisationIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Comprendre les règles sociales.
Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.Note de contenu : 1 plateau de jeu en 9 morceaux.
80 cartes Situation.
4 pions Monstre avec 4 supports.
Des diplômes à colorier.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu L'école des monstres : Aide les monstres à agir correctement ! [Jeux] / Stéphanie Deslauriers, Auteur ; Solène Bourque, Auteur ; Jean-Guy Bégin, Illustrateur . - Canada : Placote, [s.d.] . - ; 29 x 23 x 5 cm. - (Développement socioaffectif) .
ISSN : 830096006361 : 29,92 €
Nombre de joueurs : 2 - 4.
Age : à partir de 3 ans.
Durée : 15 - 30 min.
Langues : Français (fre)
Catégories : Adaptation sociale
Compétences sociales
Comportement humain
Empathie
Monstres
Relations humaines
SocialisationIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Objectif : Comprendre les règles sociales.
Les monstres font plein de mauvais coups! Ils doivent apprendre à bien se comporter à l’école des monstres. Aide-les en réfléchissant à leurs actions. Essaie de deviner lequel obtiendra son diplôme en premier!
L’école des monstres est conçu pour aider les enfants de 3 à 6 ans à comprendre quels comportements sont souhaitables en société et lesquels ne le sont pas. Le jeu leur permet aussi de réfléchir aux conséquences positives et négatives de différents comportements.Note de contenu : 1 plateau de jeu en 9 morceaux.
80 cartes Situation.
4 pions Monstre avec 4 supports.
Des diplômes à colorier.
1 dé.
1 règle du jeu comprenant un guide d’accompagnement.Compléments en ligne : Règle du jeu Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0940 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Emoticartes : Adultes / Patrice Iacovella
Titre : Emoticartes : Adultes Type de document : Jeux Auteurs : Patrice Iacovella, Auteur ; La Fleur & Le Lion, Illustrateur Editeur : Le Bourget du Lac : Emotibox Année de publication : [s.d.] Format : 11 x 8 x 2 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-9559671-1-9 Prix : 20 € Note générale : Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : à partir de 18 ans.Catégories : Émotions Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Pour mieux se connaitre !
Gérer mes émotions d'adultes pour mieux communiquer avec mon entourage.
Repérer mon émotion (ou sensation) désagréable, la nommer et découvrir grâce à des cartes ressources comment la gérer afin de la rendre plus agréable et rétablir une meilleur relation avec mon entourage.Note de contenu : 32 cartes.
1 carte Règle du jeu.Compléments en ligne : Informations complémentaires Emoticartes : Adultes [Jeux] / Patrice Iacovella, Auteur ; La Fleur & Le Lion, Illustrateur . - Le Bourget du Lac : Emotibox, [s.d.] . - ; 11 x 8 x 2 cm.
ISBN : 978-2-9559671-1-9 : 20 €
Nombre de joueurs : 1 et plus.
Age : à partir de 18 ans.
Catégories : Émotions Index. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Pour mieux se connaitre !
Gérer mes émotions d'adultes pour mieux communiquer avec mon entourage.
Repérer mon émotion (ou sensation) désagréable, la nommer et découvrir grâce à des cartes ressources comment la gérer afin de la rendre plus agréable et rétablir une meilleur relation avec mon entourage.Note de contenu : 32 cartes.
1 carte Règle du jeu.Compléments en ligne : Informations complémentaires Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0949 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Emoticartes : Enfants / Patrice Iacovella
Titre : Emoticartes : Enfants Type de document : Jeux Auteurs : Patrice Iacovella, Auteur ; La Fleur & Le Lion, Illustrateur Editeur : Le Bourget du Lac : Emotibox Année de publication : [s.d.] Format : 11 x 8 x 2 cm ISBN/ISSN/EAN : 978-2-9559671-0-2 Prix : 20 € Note générale : Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 6 ans.Catégories : Émotions
Émotions -- Chez l'enfantIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Joue avec tes émotions !
Un jeu simple, ludique et éducatif pour aider les enfants à gérer leurs émotions !
Repère ton émotion (ou sensation) désagréable, nomme-la et découvre grâce à des cartes ressources comment tu peux la gérer afin de la rendre plus agréable. Tu peux également accéder à des petites vidéos ludiques.Note de contenu : 38 cartes.
1 carte Règle du jeu.Compléments en ligne : Informations complémentaires Emoticartes : Enfants [Jeux] / Patrice Iacovella, Auteur ; La Fleur & Le Lion, Illustrateur . - Le Bourget du Lac : Emotibox, [s.d.] . - ; 11 x 8 x 2 cm.
ISBN : 978-2-9559671-0-2 : 20 €
Nombre de joueurs : 2 et plus.
Age : à partir de 6 ans.
Catégories : Émotions
Émotions -- Chez l'enfantIndex. décimale : A410 Jeu de langage et d'expression Résumé : Joue avec tes émotions !
Un jeu simple, ludique et éducatif pour aider les enfants à gérer leurs émotions !
Repère ton émotion (ou sensation) désagréable, nomme-la et découvre grâce à des cartes ressources comment tu peux la gérer afin de la rendre plus agréable. Tu peux également accéder à des petites vidéos ludiques.Note de contenu : 38 cartes.
1 carte Règle du jeu.Compléments en ligne : Informations complémentaires Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité J0948 EPC Jeux HE2061 - Ludothèque Ludothèque Disponible Emoticartes : Harcèlement / Patrice Iacovella
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