Centre de Documentation de Braine-le-Comte
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Horaires d'ouverture : du lundi au vendredi de 8h à 17h
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4 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'Souris domestique'
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La famille souris cherche et trouve / Paris : L'école des loisirs (2019)
Titre : La famille souris cherche et trouve Type de document : Jeux Editeur : Paris : L'école des loisirs Année de publication : 2019 Importance : 1 boite Format : 13X17X5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3127020500703 Note générale : De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutesMots-clés : Souris domestique Nature Famille Observation participante Index. décimale : 300 Français Résumé : "Comme la famille souris, réunissez vous autour d'un plateau de jeu et observez ensemble les images des jetons pour les retrouver. Attention aux rebondissements (et aux sautes de grenouille)! En fermant un œil ou en 10 secondes chrono, à l'envers ou juste avec un indice, relevez les défis et placez tous les jetons sur les plateaux. Un jeu d'observation tendre et ludique aux illustrations riches et tout en douceur. Deux niveaux de jeu : niveau iniquement visuel pour 2 ans et un niveau 2 textuel "indices pour les plus âgés" Note de contenu : 1 règle de jeu
65 jetons
2 plateaux recto-verso
La famille souris cherche et trouve [Jeux] . - Paris : L'école des loisirs, 2019 . - 1 boite ; 13X17X5 cm.
ISSN : 3127020500703
De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes
Mots-clés : Souris domestique Nature Famille Observation participante Index. décimale : 300 Français Résumé : "Comme la famille souris, réunissez vous autour d'un plateau de jeu et observez ensemble les images des jetons pour les retrouver. Attention aux rebondissements (et aux sautes de grenouille)! En fermant un œil ou en 10 secondes chrono, à l'envers ou juste avec un indice, relevez les défis et placez tous les jetons sur les plateaux. Un jeu d'observation tendre et ludique aux illustrations riches et tout en douceur. Deux niveaux de jeu : niveau iniquement visuel pour 2 ans et un niveau 2 textuel "indices pour les plus âgés" Note de contenu : 1 règle de jeu
65 jetons
2 plateaux recto-verso
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-48480 300 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Français Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le loto de la famille Souris / Paris : L'école des loisirs (2017)
Titre : Le loto de la famille Souris Type de document : Jeux Editeur : Paris : L'école des loisirs Année de publication : 2017 Importance : 1 boite Format : 13X17X5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3127020500307 Note générale : De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutesMots-clés : Souris domestique Nature Famille Index. décimale : 300 Français Résumé : "La famille Souris est réunie dans ce loto pas comme les autres ! Il faudra faire preuve de rapidité pour être le premier à compléter sa grille. Attention, la « Feuille magique » et le « Serpent » peuvent chambouler la partie à tout moment." Note de contenu : 1 règle de jeu
54 cartes
12 grilles
Le loto de la famille Souris [Jeux] . - Paris : L'école des loisirs, 2017 . - 1 boite ; 13X17X5 cm.
ISSN : 3127020500307
De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes
Mots-clés : Souris domestique Nature Famille Index. décimale : 300 Français Résumé : "La famille Souris est réunie dans ce loto pas comme les autres ! Il faudra faire preuve de rapidité pour être le premier à compléter sa grille. Attention, la « Feuille magique » et le « Serpent » peuvent chambouler la partie à tout moment." Note de contenu : 1 règle de jeu
54 cartes
12 grilles
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-48479 300 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Français Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
La maison des souris / Elodie Clément / Wimereux : Gigamic (2020)
Titre : La maison des souris Type de document : Jeux Auteurs : Elodie Clément, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur Editeur : Wimereux : Gigamic Année de publication : 2020 Format : 30 X 8 X 30cm ISBN/ISSN/EAN : 3421271125211 Note générale : Jeu d'observation
De 5 à 9 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée : 20 minMots-clés : Souris domestique Observation participante Coopération Index. décimale : 400 Eveil Résumé : "Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Principe du jeu
Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !"Note de contenu : 1 règle de jeu
1 boîte maison
10 jetons en bois
1 pion "Souris"
1 pion "Panier"
14 jetons "Réponse"
10 jetons "Objet"(manque 1)
4 jetons "Pièce"
1 plateau en 3D
2 plateaux questions
1 lampeLa maison des souris [Jeux] / Elodie Clément, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, 2020 . - ; 30 X 8 X 30cm.
ISSN : 3421271125211
Jeu d'observation
De 5 à 9 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée : 20 min
Mots-clés : Souris domestique Observation participante Coopération Index. décimale : 400 Eveil Résumé : "Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Principe du jeu
Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !"Note de contenu : 1 règle de jeu
1 boîte maison
10 jetons en bois
1 pion "Souris"
1 pion "Panier"
14 jetons "Réponse"
10 jetons "Objet"(manque 1)
4 jetons "Pièce"
1 plateau en 3D
2 plateaux questions
1 lampeExemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-48569 400 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Eveil Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)
Le jeu qui rigole ! / Paris : L'école des loisirs (2020)
Titre : Le jeu qui rigole ! Type de document : Jeux Editeur : Paris : L'école des loisirs Année de publication : 2020 Importance : 1 boite Format : 13X17X5 cm ISBN/ISSN/EAN : 3127020500970 Note générale : De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutesMots-clés : Souris domestique Émotions Humeur (psychologie) Index. décimale : 300 Français Résumé : "Le premier joueur à rejoindre la case souris au centre à gagné ! Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case départ. Le plus jeune joueur commence et lance le dé. - Si le dé tombe sur une face couleur, il avance son pion sur la prochaine case de la même couleur. Il pioche la carte de la couleur correspondante et réalise l'action demandée. - Si le dé tombe sur la face « Souris », le joueur avance jusqu'à la prochaine carte « Souris défis » et réalise l'action demandée. Le premier arrivé sur la case de la souris au centre du plateau gagne la partie !" Note de contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de 9 pièces
50 cartes
4 pions
1 dé
Le jeu qui rigole ! [Jeux] . - Paris : L'école des loisirs, 2020 . - 1 boite ; 13X17X5 cm.
ISSN : 3127020500970
De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes
Mots-clés : Souris domestique Émotions Humeur (psychologie) Index. décimale : 300 Français Résumé : "Le premier joueur à rejoindre la case souris au centre à gagné ! Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case départ. Le plus jeune joueur commence et lance le dé. - Si le dé tombe sur une face couleur, il avance son pion sur la prochaine case de la même couleur. Il pioche la carte de la couleur correspondante et réalise l'action demandée. - Si le dé tombe sur la face « Souris », le joueur avance jusqu'à la prochaine carte « Souris défis » et réalise l'action demandée. Le premier arrivé sur la case de la souris au centre du plateau gagne la partie !" Note de contenu : 1 règle de jeu
1 plateau de 9 pièces
50 cartes
4 pions
1 dé
Exemplaires (1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité NB-48488 300 Jeu Helha - Cat. pédagogique BLC Français Disponible Avis des lecteurs Aucun avis, ajoutez le vôtre !
(mauvais) 15 (excellent)