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7 résultat(s) recherche sur le mot-clé 'Humeur (psychologie)' 
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/ Paris : Auzou (2022)
Titre : |
Jeu du Loup : Les émotions |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Paris : Auzou |
Année de publication : |
2022 |
Importance : |
1 boite |
Format : |
12X9X3 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
979-10-395-0384-6 |
Note générale : |
Dès 4 ans
2 à 6 joueurs
10 min |
Mots-clés : |
Émotions Humeur (psychologie) Émotion exprimée |
Index. décimale : |
200 Psychologie |
Résumé : |
"Joyeux, excité, triste, jaloux... Loup change d'humeur à cent à l'heure. A toi de l'aider à maîtriser ses émotions. Un jeu d'observation et de rapidité ! " |
Note de contenu : |
48 cartes
1 Règle du jeu |
Jeu du Loup : Les émotions [Jeux] . - Paris : Auzou, 2022 . - 1 boite ; 12X9X3 cm. ISBN : 979-10-395-0384-6 Dès 4 ans
2 à 6 joueurs
10 min
Mots-clés : |
Émotions Humeur (psychologie) Émotion exprimée |
Index. décimale : |
200 Psychologie |
Résumé : |
"Joyeux, excité, triste, jaloux... Loup change d'humeur à cent à l'heure. A toi de l'aider à maîtriser ses émotions. Un jeu d'observation et de rapidité ! " |
Note de contenu : |
48 cartes
1 Règle du jeu |
|  |
Exemplaires (1)
|
NB-48787 | 200 | Matériel didactique | Helha - Cat. pédagogique BLC | Psychologie | Sorti jusqu'au 19/04/2025 |

/ Les Albums Casterman (2018)
Titre : |
Gaston grognon |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Suzanne Lang, Auteur ; Max Lang, Illustrateur |
Editeur : |
Les Albums Casterman |
Année de publication : |
2018 |
Importance : |
32 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
26 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-203-12618-3 |
Catégories : |
Albums - Émotions
|
Mots-clés : |
Singes Humour Humeur (psychologie) Amis et relations Amitié Colère Acceptation de soi |
Index. décimale : |
340g Albums illustrés |
Résumé : |
"Gaston le chimpanzé s'est levé de très mauvaise humeur, sans raison particulière. Le soleil est trop radieux, les bananes trop douces, le ciel trop bleu.Et tout le monde semble d'accord sur un point : c'est tellement dommage de faire la tête par une si belle journée ! Marabout, Lémurien, Serpent, chacun y va de son petit conseil pour encourager leur ami à se détendre, à sourire et à s'amuser... ce qui a le don d'énerver encore plus Gaston. Et si la solution, c'était de le laisser être grognon ? " |
Gaston grognon [texte imprimé] / Suzanne Lang, Auteur ; Max Lang, Illustrateur . - [S.l.] : Les Albums Casterman, 2018 . - 32 p. : ill. ; 26 cm. ISBN : 978-2-203-12618-3
Catégories : |
Albums - Émotions
|
Mots-clés : |
Singes Humour Humeur (psychologie) Amis et relations Amitié Colère Acceptation de soi |
Index. décimale : |
340g Albums illustrés |
Résumé : |
"Gaston le chimpanzé s'est levé de très mauvaise humeur, sans raison particulière. Le soleil est trop radieux, les bananes trop douces, le ciel trop bleu.Et tout le monde semble d'accord sur un point : c'est tellement dommage de faire la tête par une si belle journée ! Marabout, Lémurien, Serpent, chacun y va de son petit conseil pour encourager leur ami à se détendre, à sourire et à s'amuser... ce qui a le don d'énerver encore plus Gaston. Et si la solution, c'était de le laisser être grognon ? " |
|  |
Exemplaires (1)
|
NB-48738 | 340g ÉMO / LAN | Livre | Helha - Cat. pédagogique BLC | Français | Disponible |

/ Hachette Enfants (2021)
Titre : |
Le Mistigri des émotions |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Aurélie Chien Chow Chine, Auteur |
Editeur : |
Hachette Enfants |
Année de publication : |
2021 |
Importance : |
1 boite |
Format : |
12X3X8 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-01-709293-3 |
Note générale : |
De 2 à 6 joueurs
à partir de 3 ans |
Mots-clés : |
Émotions chez l'enfant Humeur (psychologie) Sentiments Émotion exprimée |
Index. décimale : |
230 Psychologie sensorielle / Psychomotricité |
Résumé : |
"Un jeu de mistigri qui consiste à rassembler quinze paires d'émotions." |
Note de contenu : |
1 livret de règles
31 cartes |
|  |
Exemplaires (1)
|
NB-48777 | 230 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Psychologie | Sorti jusqu'au 26/05/2025 |

/ Bayard jeunesse (2022)
Titre : |
Sacré Gus ! |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Christian Chatterton, Auteur |
Editeur : |
Bayard jeunesse |
Année de publication : |
2022 |
Importance : |
29 p. |
Présentation : |
ill. |
Format : |
28 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
979-10-363-4664-4 |
Catégories : |
Albums - Humour
|
Mots-clés : |
Amitié Relations humaines Partage Humeur (psychologie) Chien Humour |
Index. décimale : |
340g Albums illustrés |
Résumé : |
"En dehors des saucisses,
Gus le chien grognon
n'aime rien : ni les caresses,
ni les amis, ni les anniversaires.
Mais ça, c'était avant...
Une histoire hilarante sur la mauvaise humeur,
les saucisses et l'apprentissage
de la vie de famille.
Après tout,
nous avons tous
nos jours grognons... " |
|  |
Exemplaires (1)
|
NB-49035 | 340g HUM / CHA | Livre | Helha - Cat. pédagogique BLC | Français | Disponible |

/ Paris : L'école des loisirs (2020)
Titre : |
Le jeu qui rigole ! |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Paris : L'école des loisirs |
Année de publication : |
2020 |
Importance : |
1 boite |
Format : |
13X17X5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3127020500970 |
Note générale : |
De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes |
Mots-clés : |
Souris domestique Émotions Humeur (psychologie) |
Index. décimale : |
300 Français |
Résumé : |
"Le premier joueur à rejoindre la case souris au centre à gagné ! Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case départ. Le plus jeune joueur commence et lance le dé. - Si le dé tombe sur une face couleur, il avance son pion sur la prochaine case de la même couleur. Il pioche la carte de la couleur correspondante et réalise l'action demandée. - Si le dé tombe sur la face « Souris », le joueur avance jusqu'à la prochaine carte « Souris défis » et réalise l'action demandée. Le premier arrivé sur la case de la souris au centre du plateau gagne la partie !" |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
1 plateau de 9 pièces
50 cartes
4 pions
1 dé
|
Le jeu qui rigole ! [Jeux] . - Paris : L'école des loisirs, 2020 . - 1 boite ; 13X17X5 cm. ISSN : 3127020500970 De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes
Mots-clés : |
Souris domestique Émotions Humeur (psychologie) |
Index. décimale : |
300 Français |
Résumé : |
"Le premier joueur à rejoindre la case souris au centre à gagné ! Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case départ. Le plus jeune joueur commence et lance le dé. - Si le dé tombe sur une face couleur, il avance son pion sur la prochaine case de la même couleur. Il pioche la carte de la couleur correspondante et réalise l'action demandée. - Si le dé tombe sur la face « Souris », le joueur avance jusqu'à la prochaine carte « Souris défis » et réalise l'action demandée. Le premier arrivé sur la case de la souris au centre du plateau gagne la partie !" |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
1 plateau de 9 pièces
50 cartes
4 pions
1 dé
|
|  |
Exemplaires (1)
|
NB-48488 | 300 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Français | Disponible |

/ Namur [Belgique] : Mijade (2021)
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/ Hachette Enfants (2018)
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