Centre de Documentation de Braine-le-Comte
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![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Paris : L'école des loisirs (2019)
Titre : |
La famille souris cherche et trouve |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Paris : L'école des loisirs |
Année de publication : |
2019 |
Importance : |
1 boite |
Format : |
13X17X5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3127020500703 |
Note générale : |
De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes |
Mots-clés : |
Souris domestique Nature Famille Observation participante |
Index. décimale : |
300 Français |
Résumé : |
"Comme la famille souris, réunissez vous autour d'un plateau de jeu et observez ensemble les images des jetons pour les retrouver. Attention aux rebondissements (et aux sautes de grenouille)! En fermant un œil ou en 10 secondes chrono, à l'envers ou juste avec un indice, relevez les défis et placez tous les jetons sur les plateaux. Un jeu d'observation tendre et ludique aux illustrations riches et tout en douceur. Deux niveaux de jeu : niveau iniquement visuel pour 2 ans et un niveau 2 textuel "indices pour les plus âgés" |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
65 jetons
2 plateaux recto-verso
|
La famille souris cherche et trouve [Jeux] . - Paris : L'école des loisirs, 2019 . - 1 boite ; 13X17X5 cm. ISSN : 3127020500703 De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes
Mots-clés : |
Souris domestique Nature Famille Observation participante |
Index. décimale : |
300 Français |
Résumé : |
"Comme la famille souris, réunissez vous autour d'un plateau de jeu et observez ensemble les images des jetons pour les retrouver. Attention aux rebondissements (et aux sautes de grenouille)! En fermant un œil ou en 10 secondes chrono, à l'envers ou juste avec un indice, relevez les défis et placez tous les jetons sur les plateaux. Un jeu d'observation tendre et ludique aux illustrations riches et tout en douceur. Deux niveaux de jeu : niveau iniquement visuel pour 2 ans et un niveau 2 textuel "indices pour les plus âgés" |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
65 jetons
2 plateaux recto-verso
|
| ![La famille souris cherche et trouve vignette](http://cdocs.helha.be/pmbbraine/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
NB-48480 | 300 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Français | Disponible |
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/ Paris : L'école des loisirs (2017)
Titre : |
Le loto de la famille Souris |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Paris : L'école des loisirs |
Année de publication : |
2017 |
Importance : |
1 boite |
Format : |
13X17X5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3127020500307 |
Note générale : |
De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes |
Mots-clés : |
Souris domestique Nature Famille |
Index. décimale : |
300 Français |
Résumé : |
"La famille Souris est réunie dans ce loto pas comme les autres ! Il faudra faire preuve de rapidité pour être le premier à compléter sa grille. Attention, la « Feuille magique » et le « Serpent » peuvent chambouler la partie à tout moment." |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
54 cartes
12 grilles
|
Le loto de la famille Souris [Jeux] . - Paris : L'école des loisirs, 2017 . - 1 boite ; 13X17X5 cm. ISSN : 3127020500307 De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes
Mots-clés : |
Souris domestique Nature Famille |
Index. décimale : |
300 Français |
Résumé : |
"La famille Souris est réunie dans ce loto pas comme les autres ! Il faudra faire preuve de rapidité pour être le premier à compléter sa grille. Attention, la « Feuille magique » et le « Serpent » peuvent chambouler la partie à tout moment." |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
54 cartes
12 grilles
|
| ![Le loto de la famille Souris vignette](http://cdocs.helha.be/pmbbraine/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
NB-48479 | 300 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Français | Disponible |
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/ Wimereux : Gigamic (2020)
Titre : |
La maison des souris |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Elodie Clément, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur |
Editeur : |
Wimereux : Gigamic |
Année de publication : |
2020 |
Format : |
30 X 8 X 30cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3421271125211 |
Note générale : |
Jeu d'observation
De 5 à 9 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée : 20 min |
Mots-clés : |
Souris domestique Observation participante Coopération |
Index. décimale : |
400 Eveil |
Résumé : |
"Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Principe du jeu
Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !" |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
1 boîte maison
10 jetons en bois
1 pion "Souris"
1 pion "Panier"
14 jetons "Réponse"
10 jetons "Objet"(manque 1)
4 jetons "Pièce"
1 plateau en 3D
2 plateaux questions
1 lampe |
La maison des souris [Jeux] / Elodie Clément, Auteur ; Théo Riviere, Auteur ; Jonathan Aucomte, Illustrateur . - Wimereux : Gigamic, 2020 . - ; 30 X 8 X 30cm. ISSN : 3421271125211 Jeu d'observation
De 5 à 9 ans
De 2 à 6 joueurs
Durée : 20 min
Mots-clés : |
Souris domestique Observation participante Coopération |
Index. décimale : |
400 Eveil |
Résumé : |
"Une famille de petites souris s’est installée chez vous ! Les coquines ne se gênent pas pour vous chiper quelques objets afin de décorer leur mini-maison. En leur absence vous ne résistez pas à l’envie d’aller regarder discrètement à leur fenêtre pour en savoir plus. Où est passée ma bague ? Et la clef ? A quoi peut bien leur servir mon bouton ?
Principe du jeu
Tous ensemble, les joueurs vont observer les différents recoins de la maison par les fenêtres avant que la lampe ne s’éteigne. Il faudra alors se souvenir de l’emplacement et du sens des jetons pour retrouver le maximum d’objets avant le retour des petites souris !" |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
1 boîte maison
10 jetons en bois
1 pion "Souris"
1 pion "Panier"
14 jetons "Réponse"
10 jetons "Objet"(manque 1)
4 jetons "Pièce"
1 plateau en 3D
2 plateaux questions
1 lampe |
| ![La maison des souris vignette](http://cdocs.helha.be/pmbbraine/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
NB-48569 | 400 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Eveil | Disponible |
![détail](./getgif.php?nomgif=plus)
/ Paris : L'école des loisirs (2020)
Titre : |
Le jeu qui rigole ! |
Type de document : |
Jeux |
Editeur : |
Paris : L'école des loisirs |
Année de publication : |
2020 |
Importance : |
1 boite |
Format : |
13X17X5 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3127020500970 |
Note générale : |
De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes |
Mots-clés : |
Souris domestique Émotions Humeur (psychologie) |
Index. décimale : |
300 Français |
Résumé : |
"Le premier joueur à rejoindre la case souris au centre à gagné ! Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case départ. Le plus jeune joueur commence et lance le dé. - Si le dé tombe sur une face couleur, il avance son pion sur la prochaine case de la même couleur. Il pioche la carte de la couleur correspondante et réalise l'action demandée. - Si le dé tombe sur la face « Souris », le joueur avance jusqu'à la prochaine carte « Souris défis » et réalise l'action demandée. Le premier arrivé sur la case de la souris au centre du plateau gagne la partie !" |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
1 plateau de 9 pièces
50 cartes
4 pions
1 dé
|
Le jeu qui rigole ! [Jeux] . - Paris : L'école des loisirs, 2020 . - 1 boite ; 13X17X5 cm. ISSN : 3127020500970 De 3 à 103 ans
2 à 4 joueurs
Durée du jeu : 15 minutes
Mots-clés : |
Souris domestique Émotions Humeur (psychologie) |
Index. décimale : |
300 Français |
Résumé : |
"Le premier joueur à rejoindre la case souris au centre à gagné ! Assemblez les 9 pièces du plateau et faites 5 tas de cartes, 1 par couleur, face visage (sans texte). Les joueurs placent leurs pions « Souris » sur la case départ. Le plus jeune joueur commence et lance le dé. - Si le dé tombe sur une face couleur, il avance son pion sur la prochaine case de la même couleur. Il pioche la carte de la couleur correspondante et réalise l'action demandée. - Si le dé tombe sur la face « Souris », le joueur avance jusqu'à la prochaine carte « Souris défis » et réalise l'action demandée. Le premier arrivé sur la case de la souris au centre du plateau gagne la partie !" |
Note de contenu : |
1 règle de jeu
1 plateau de 9 pièces
50 cartes
4 pions
1 dé
|
| ![Le jeu qui rigole ! vignette](http://cdocs.helha.be/pmbbraine/opac_css/images/vide.png) |
Exemplaires (1)
|
NB-48488 | 300 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Français | Disponible |