Centre de Documentation de Braine-le-Comte
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Détail de l'indexation
700
: Géo. & histoire / Eveil géo. & hist. / EDM
|
Ouvrages de la bibliothèque en indexation 700
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/ Paris : Auzou (2018)
Titre : |
1, 2, 3 tempo : Se repérer dans le temps |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Sejung, Kim, Illustrateur |
Editeur : |
Paris : Auzou |
Année de publication : |
2018 |
Collection : |
Mon premier jeu de |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-7338-5647-5 |
Note générale : |
Dès 3 ans
De 1 à 4 joueurs
Durée : 10 min |
Mots-clés : |
Temps |
Index. décimale : |
700 Géo. & histoire / Eveil géo. & hist. / EDM |
Résumé : |
Ce jeu de repères temporels et de vocabulaire permet aux enfants de reconstituer des suites de couleurs pour apprendre à se repérer dans le temps et à s'habiller tout seul. |
Note de contenu : |
41 cartes :
- 3 cartes "règles du jeu"
- 19 cartes "vertes"
- 19 cartes "rouges" |
1, 2, 3 tempo : Se repérer dans le temps [Jeux] / Sejung, Kim, Illustrateur . - Paris : Auzou, 2018. - ( Mon premier jeu de) . ISBN : 978-2-7338-5647-5 Dès 3 ans
De 1 à 4 joueurs
Durée : 10 min
Mots-clés : |
Temps |
Index. décimale : |
700 Géo. & histoire / Eveil géo. & hist. / EDM |
Résumé : |
Ce jeu de repères temporels et de vocabulaire permet aux enfants de reconstituer des suites de couleurs pour apprendre à se repérer dans le temps et à s'habiller tout seul. |
Note de contenu : |
41 cartes :
- 3 cartes "règles du jeu"
- 19 cartes "vertes"
- 19 cartes "rouges" |
|  |
Exemplaires (1)
|
NB-47410 | 700 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Histoire/Eveil historique | Disponible |

/ Averbode : Averbode (2009)
Titre : |
Générations Développement Durable |
Type de document : |
Matériel |
Auteurs : |
Didier Ledent, Auteur ; Alain Maes, Auteur |
Editeur : |
Averbode : Averbode |
Année de publication : |
2009 |
Importance : |
1 boîtier |
Format : |
26X32 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-90-317-2907-4 |
Note générale : |
Cet outil pédagogique présente 7 familles qui diffèrent par leur choix de vie : habitat, mobilité, consommation, culture, production, société,... L'objectif est de permettre aux élèves de s'inventer une empreinte écologique et de faire fonctionner son esprit critique.
Public : EDM 1er degré |
Mots-clés : |
Empreinte écologique Développement durable |
Index. décimale : |
700 Géo. & histoire / Eveil géo. & hist. / EDM |
Note de contenu : |
Cahier d'activité
14 posters A2 "vues aériennes" (2 par famille)
1 poster A2 " vue aérienne vierge"
1 poster A2 "légendes"
1 CD |
Générations Développement Durable [Matériel] / Didier Ledent, Auteur ; Alain Maes, Auteur . - Averbode : Averbode, 2009 . - 1 boîtier ; 26X32 cm. ISBN : 978-90-317-2907-4 Cet outil pédagogique présente 7 familles qui diffèrent par leur choix de vie : habitat, mobilité, consommation, culture, production, société,... L'objectif est de permettre aux élèves de s'inventer une empreinte écologique et de faire fonctionner son esprit critique.
Public : EDM 1er degré
Mots-clés : |
Empreinte écologique Développement durable |
Index. décimale : |
700 Géo. & histoire / Eveil géo. & hist. / EDM |
Note de contenu : |
Cahier d'activité
14 posters A2 "vues aériennes" (2 par famille)
1 poster A2 " vue aérienne vierge"
1 poster A2 "légendes"
1 CD |
|  |
Exemplaires (1)
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NB-46468 | 700 | Matériel didactique | Helha - Cat. pédagogique BLC | Géographie & Histoire/Eveil géographique & historique/EDM | Disponible |

/ Poitiers : Canopé (2017)
Titre : |
Jouer en histoire-géographie : trois jeux complets pour le cycle 4 |
Type de document : |
document électronique |
Auteurs : |
Marc Berthou, Auteur ; Romain Boyer, Auteur |
Editeur : |
Poitiers : Canopé |
Année de publication : |
2017 |
Importance : |
62 p. |
Présentation : |
ill. |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-240-04254-5 |
Mots-clés : |
Mondialisation Puissance (relations internationales) Etats Cité médiévale Moyen Age Conseil de sécurité des Nations unies ONU Pédagogie du jeu |
Index. décimale : |
700 Géo. & histoire / Eveil géo. & hist. / EDM |
Résumé : |
Ce livre-jeu propose 3 jeux spécialement conçus pour travailler en classe :
Un jeu de programmation immersif plonge les élèves au cœur d’une cité médiévale en pleine ébullition (niveau 5ème).
Un jeu d’enquête et de stratégie permet de travailler les notions de puissances et de mondialisation (niveau 4ème).
Un jeu de rôles à suspense met en évidence la complexité d’un monde multipolaire (niveau 3ème).
Une première partie théorique revient sur la démarche pédagogique que constitue le jeu, et notamment sur ses nombreux avantages, implication de tous, combinaison de l’apprentissage et du plaisir d’apprendre, éclaircissement de certaines notions.
Une fois ces bases acquises, la seconde partie met à disposition tous les éléments nécessaires pour commencer à jouer :
un mode d’emploi et un déroulement pas à pas pour vous mettre à l’aise face aux questions que cette pédagogie peut susciter,
des cartes à jouer prédécoupées pour mettre en place une séance de jeu pédagogique,
des documents et des cartes pour prolonger les jeux. |
En ligne : |
https://helha-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/cdoc_braine_helha_be/EbnffHCUCZlH [...] |
Jouer en histoire-géographie : trois jeux complets pour le cycle 4 [document électronique] / Marc Berthou, Auteur ; Romain Boyer, Auteur . - Poitiers : Canopé, 2017 . - 62 p. : ill. ISBN : 978-2-240-04254-5
Mots-clés : |
Mondialisation Puissance (relations internationales) Etats Cité médiévale Moyen Age Conseil de sécurité des Nations unies ONU Pédagogie du jeu |
Index. décimale : |
700 Géo. & histoire / Eveil géo. & hist. / EDM |
Résumé : |
Ce livre-jeu propose 3 jeux spécialement conçus pour travailler en classe :
Un jeu de programmation immersif plonge les élèves au cœur d’une cité médiévale en pleine ébullition (niveau 5ème).
Un jeu d’enquête et de stratégie permet de travailler les notions de puissances et de mondialisation (niveau 4ème).
Un jeu de rôles à suspense met en évidence la complexité d’un monde multipolaire (niveau 3ème).
Une première partie théorique revient sur la démarche pédagogique que constitue le jeu, et notamment sur ses nombreux avantages, implication de tous, combinaison de l’apprentissage et du plaisir d’apprendre, éclaircissement de certaines notions.
Une fois ces bases acquises, la seconde partie met à disposition tous les éléments nécessaires pour commencer à jouer :
un mode d’emploi et un déroulement pas à pas pour vous mettre à l’aise face aux questions que cette pédagogie peut susciter,
des cartes à jouer prédécoupées pour mettre en place une séance de jeu pédagogique,
des documents et des cartes pour prolonger les jeux. |
En ligne : |
https://helha-my.sharepoint.com/:b:/g/personal/cdoc_braine_helha_be/EbnffHCUCZlH [...] |
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Exemplaires (1)
|
EB_00028 | 700 BER | Livre | Helha - Cat. pédagogique BLC | Géographie & Histoire/Eveil géographique & historique/EDM | En ligne Disponible |

/ Paris : Sentosphère (1999)
Titre : |
La route des épices : revivez l'aventure des grands navigateurs : un jeu tactique et olfactif |
Type de document : |
Jeux |
Auteurs : |
Véronique Debroise, Concepteur ; Victor Lucas, Collaborateur |
Editeur : |
Paris : Sentosphère |
Année de publication : |
1999 |
Importance : |
1 boîte |
Format : |
43X25 cm |
ISBN/ISSN/EAN : |
3373910000406 |
Note générale : |
Super as d'or 1999 au Festival des jeux de Cannes. A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs. Durée d'une partie : de 40 à 90 min. Jeu au cours duquel il faut négocier, gérer vivres et fortune, affronter les pirates, braver les intempéries mais également reconnaître les différentes odeurs d'épices avant de retourner au pays avec une cargaison entière |
Mots-clés : |
Épices -- Industrie et commerce Explorateurs -- Histoire Jeux de stratégie Jeux sensoriels Odorat |
Index. décimale : |
700 Géo. & histoire / Eveil géo. & hist. / EDM |
Note de contenu : |
- 1 livret règle du jeu
- 1 plateau de jeu
- 18 diffuseurs d'odeurs (17 - manque diffuseur gingembre)
- 5 plans de bateaux
- 5 pions "bateaux marchands"
- 2 pions "bateaux pirates"
- 1 dé
- 9 pions en bois
- 72 ballots d'épices (18 rouges, 18 verts, 18 jaunes, 18 bleus) (Manque un ballot d'épices bleu & un ballot d'épices jaune)
- 54 pièces (18 de 1, 18 de 5, 18 de 10)
- 110 cartes ( 1 avec liste des épices + 3 cartes "bonus" + 18 cartes "événement" anglais-espagnol +18 cartes "événement" français-flamand + 70 cartes "cours des épices")
- 1 pochette |
La route des épices : revivez l'aventure des grands navigateurs : un jeu tactique et olfactif [Jeux] / Véronique Debroise, Concepteur ; Victor Lucas, Collaborateur . - Paris : Sentosphère, 1999 . - 1 boîte ; 43X25 cm. ISSN : 3373910000406 Super as d'or 1999 au Festival des jeux de Cannes. A partir de 8 ans. De 2 à 5 joueurs. Durée d'une partie : de 40 à 90 min. Jeu au cours duquel il faut négocier, gérer vivres et fortune, affronter les pirates, braver les intempéries mais également reconnaître les différentes odeurs d'épices avant de retourner au pays avec une cargaison entière
Mots-clés : |
Épices -- Industrie et commerce Explorateurs -- Histoire Jeux de stratégie Jeux sensoriels Odorat |
Index. décimale : |
700 Géo. & histoire / Eveil géo. & hist. / EDM |
Note de contenu : |
- 1 livret règle du jeu
- 1 plateau de jeu
- 18 diffuseurs d'odeurs (17 - manque diffuseur gingembre)
- 5 plans de bateaux
- 5 pions "bateaux marchands"
- 2 pions "bateaux pirates"
- 1 dé
- 9 pions en bois
- 72 ballots d'épices (18 rouges, 18 verts, 18 jaunes, 18 bleus) (Manque un ballot d'épices bleu & un ballot d'épices jaune)
- 54 pièces (18 de 1, 18 de 5, 18 de 10)
- 110 cartes ( 1 avec liste des épices + 3 cartes "bonus" + 18 cartes "événement" anglais-espagnol +18 cartes "événement" français-flamand + 70 cartes "cours des épices")
- 1 pochette |
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Exemplaires (1)
|
NB-42582 | 700 | Jeu | Helha - Cat. pédagogique BLC | Géographie & Histoire/Eveil géographique & historique/EDM | Disponible |

/ Averbode : Altiora Averbode s.a. (2003)
Exemplaires (1)
|
NB-38073 | 700 DUF | Livre | Helha - Cat. pédagogique BLC | Géographie & Histoire/Eveil géographique & historique/EDM | Disponible |

/ Nice : Les éditions du Ricochet (2015)
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/ Averbode : Altiora Averbode s.a. (2001)
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